アミバの弟子 の投稿一覧

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  1. 魔法少女まどか☆マギカアミバの弟子

    根強い人気機種の為、ボッタクリ店以外では必ず出したい時てのがあって、その時に高設定が入りやすい。また、見切られた低設定も、その後放置されにくくバジリスク絆と同じ感じで設定6を入れてもいつでも回収できそうな感じ。

    演出の強弱がはっきりしてて、下手に期待させといてハズレとかいうのが少ないのが好き。設定推測要素が全てに少しづつあり、看破しやすい様で、それなりに時間がかかる、その間も自分の様な人間は楽しみ。上乗せ特化ゾーンのシステムも良く出来ていて、未だに高稼働なのが納得の機種

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:2
  2. CR大海物語4MTBアミバの弟子

    まず、どこにでもあり打ち手に選択肢が多い。看板機種にしてる店舗多く、扱いも良い方。養分層が好んで打つのも◯

    ガセ演出少なく、時間効率が良くイライラ感が少ない。同じボーダープラス3回転でも消化効率から考えたら期待値が高くなる。

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    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:2
  3. 押忍!番長3アミバの弟子

    低設定と設定6が早く見抜かれる事多い為、店の扱いは最初に比べたら悪いですが、他のハイスペック系に比べると外した時のリスクは低め。対決のベルカウンター、それを管理するモード等は非常に作り込まれてて、良台だと思います。設定推測要素が多すぎてたまに4を夕方まで6と勘違いしてしまう事もあるが、他台と比べて6の挙動は別格だと思う。

    サウンドや継続演出でもストック数示唆あったり、色々な面で良く出来ている台だと思う

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:3
  4. モンキーターンIIアミバの弟子

    初代よりは少し劣るが非常に良く出来ているとは思う。リセの恩恵もあるし、超抜チャレンジや、特化ゾーンを好みでえらべるとこらも好き。判別は初代よりは分かりやすくなってると思うけど、6以外を見抜くのは少し難しいかも??

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  5. アイムジャグラーEX AnniversaryEditionアミバの弟子

    6でも勝てる気しない。ボーナス確率もバケしか差が無く、ホールも4〜5までわ当たり台として誤魔化すホール多いし、6の機械割、勝率の低さ、判別難易度考えたら打つ価値無し。ジャグラー好きな人は他シリーズ打った方が良い

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    ゲーム性:1
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:5
  6. 蒼天の拳 朋友アミバの弟子

    何も知らん養分はペナルティしまくってる。それが為にボッタ店以外は初当たりが軒並み高設定の数値

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    設定状況:良かった
    地域:京都府
  7. 蒼天の拳 朋友アミバの弟子

    いやー面白くない。何がて??通常時に連続して小役引いて7星カウンター貯めないと強スイカ、強チャンス目出ない。とりあえず高設定でも勝てる気しない

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    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  8. 機動戦士ガンダムII~哀・戦士編~アミバの弟子

    だから神台やて、中古売ってない。こんな面白い台多分二度と出てこない

    RT中の演出法則、ステップアップの進行具合など。1でも甘いし6なら普通に5000枚出る

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:5
    難易度:2
  9. GI優駿倶楽部アミバの弟子

    まぁ、辛いし6でも事故らんと100%負ける台だけど、良く出来たシステム、あと海外レースを10%しか勝率無い馬で突破した時の感動→2連で終わってフリーズしたと、思い入れある台。

    すいません!正直に言います!マコ乳が1番です。すいません

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:2
    難易度:3
  10. クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~アミバの弟子

    うばれたかwwまぁ、初代はかなり打ちこんで、二代目、三代目はあんまりすね

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  11. クレアの秘宝伝~はじまりの扉と太陽の石~アミバの弟子

    神台。設定4から打てる甘さ、6で117%あるのに使われていた。判別も小役確率、特定ボーナスに設定差大きいのでしやすい。

    あと演出法則覚えたらかなり楽しめる台、最近では、これとケロット3くらいでは無いでしょうか??ここまで良く出来た台

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:5
    難易度:2
  12. 盗忍!剛衛門アミバの弟子

    6に限って言えばかなり分かりやすい。1〜5は確定等示唆が無いと分かりにくい。

    去年の秋くらいまでは意外に6使われてましたよ。

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    設定状況:普通
    地域:京都府
  13. ハーレムエースアミバの弟子

    甘いの一言。最高設定は勿論、5でもフル攻略なら充分安定して勝てたと思います。とりあえず小役優先制御じゃないので、色々と楽しい打ち方が出来た。

    当時まだ4号機があり、店が4号機で抜いて5号機で還元という営業方針の店が多かったのも設定状況良かった原因。

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:4
  14. スーパープラネットSPアミバの弟子

    やはりバラエティか2台とかしか導入されてない店がほとんどなので、少し状況は厳しい

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    設定状況:悪かった
    地域:京都府
  15. スーパープラネットSPアミバの弟子

    これは1枚役を使って3号機のスーパープラネットを必死で再現しようとする開発陣の努力を感じる、が、やはり当時程のマニアックな制御は不可能みたいで、それでも最近の台では充分なリーチ目数。多少分かりにくい目もあり、昔を思い出しながら楽しめた。推定6を打てたのも良かった

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:2
    難易度:3
  16. クラシックジャグラーアミバの弟子

    唯一低設定でも甘いかな??と感じたジャグラー。ラブリーが1番と言われてるが自分はラブリーほとんど打った事無いので。

    クラシックが現役時は自分はほとんどジャグラー打ちませんだしたが、全6狙いでスカして低設定濃厚台打った時もあまり負けた記憶が無い。

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    ゲーム性:3
    演出:2
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:5
  17. マイジャグラーIVアミバの弟子

    まぁ若いカチカチ使いのウザいガキ層飛ばすなら、4までしか使わないのは当然だと思います。しかし、1回なら未だしも毎回5、6無いのに若年層が必死で高設定探してくれるて、理想的な営業だと思います。

    自分の様な人間は近寄らないと思いますww

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  18. アイドルマスターライブインスロットアミバの弟子

    当時大好きで各機種に6あり!とかのイベントでも、この機種は何故かガセの中間だった記憶あり。でも打っていて面白いと思えた数少ない機種。設定の上下は非常に分かりやすい台だったと思います。

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:2
    難易度:1
  19. 北斗の拳 転生の章アミバの弟子

    ま、店次第です。優良店でもこの機種には6は絶対使わない店、過疎店で世間では悪名高い某系列で6確定見た事もあります。

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    設定状況:普通
    地域:京都府
  20. 北斗の拳 転生の章アミバの弟子

    設定よりも勝敗が決まる重要な物があります。今時の台では珍しい。でも面白いし、爆死→大勝ちの経験もあるので、個人的に好き。設定状況は店次第でベタピンでハマり以外リセすら無し、全リセ+特定日に必ず5、6使ってくれる店等。ただ、旬な時にかなり打ちましたが推測難易度は現役機種で1番難しく感じます

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    ゲーム性:4
    演出:2
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:5