クロロ の投稿一覧

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  1. 個人的にオリンピアで最高傑作の機械だと思っている。
    ATは継続率が高いが1回あたりのゲーム数が少ないので連チャンしないとコインが増えない。

    ただ、継続率が最低でもそこそこあるので連チャンを楽しむAT機としてはよく出来ている。

    また、AT中に展開されるレースもなかなかテンポが良くスリリングなものに仕上がっており、ミニキャラの萌え要素などもなかなか良かった。

    天井やATスルー回数狙いなどの立ち回りも多角的にできる機種なので、個人的には非常に気にった台なのだが、設置台数が少なかったので1回しか打ったことがない。

    以下のものは初打ちした時に書いた記事です。

    マジモン3を多角的に攻略
    https://rx7038.com/?p=798

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:3
  2. GI優駿倶楽部クロロ

    スペックは辛いがたまに高設定が入る台ではある。

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    設定状況:普通
  3. GI優駿倶楽部クロロ

    まったくノーマークで市場に登場したが、予想に反する人気を博した台。

    その理由は打ってみれば分かるのだが、とにかくよく出来ており通常が楽しく打てるシステムになっている。

    欠点といえば、高設定を積もっても出ないスペックの辛さと、地味なパネルくらい。

    よく作り込まれたゲーム性と、萌えの要素が融合した素晴らしい台だと思う。

    攻略性に関しては、天井狙いが有効で、馬や周期抽選においても狙えるなど、多角的な立ち回りができる台である。

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:1
    攻略性:4
    難易度:3
  4. ドンちゃん祭クロロ

    この辺からドンちゃんシリーズの人気にも陰りが見え始める。

    ドンシリーズの3兄弟の共演でのゲーム性はなかなか興味深いが、演出も筐体もかなり地味だった記憶しかない。

    ただ、天井が強力な台だったのでハイエナにおける期待値は高い台だった。

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    ゲーム性:4
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:4
    難易度:3
  5. 赤ドン雅クロロ

    ART主体でコインを増やすゲーム性だが、獲得枚数の多いBIGも搭載しており、なかなか出玉を感じさせるスペックであった。

    筐体は松明の役物を搭載しており、今見るとショボいが当時としては斬新なものではあった。

    ただ、登場した時期が悪く、この機械が登場してからすぐに北斗世紀末と番長2が登場した為に、すぐに客が飛んでしまった台ではある。

    詳しくは覚えてないが祇園モードとかいったものがかなり強力だった印象。

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:3
  6. モンスターハンター月下雷鳴クロロ

    数年前はまったく設定が入らない台であったが、最近の状況はとても良く、全台系が入るケースも多い

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    設定状況:非常に良かった
  7. モンスターハンター月下雷鳴クロロ

    なんと言ってもAT中の演出がよく出来ており、登場から5年以上が経過しているが、未だにこの機種以上の演出のクオリティがある台は登場していない。
    モンスターとのバトル演出がとても面白く、パーティーの仲間やアイテムや必殺技など、バトルの展開によって期待度が変化するというシステムを高い完成度で体現している。

    自力感を感じさせるアイルービンゴも面白いし、その上位版となるCZの緊急クエストもシステム・演出共に最高の出来といって良いだろう。

    とにかく、すべてにおいてよく出来ているエンターライズの最高傑作。

    128G以内でヤメている台を狙ったり、リセット恩恵を絡めた天井狙いなどで立ち回ることが多かった。

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:3
  8. エウレカセブン2クロロ

    ウーファー搭載の筐体モデルは当時としてはホールで目立った。

    エウレカは歌が重要な要素であるので、そこを見計らっての試みだと思うが、個人的にはSUPERCAR のSTORY WRITER を一度も聴けていないほど相性の悪い台だった。

    疑似ボーナスとAT(コーラリアンモード)の絡みでコインを増やしていくタイプの台はあまり好きではないが、ゲーム数天井の他にATスルー回数狙いによる多角的な立ち回りができた台でもあり攻略性はそこそこある。

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  9. エウレカセブンクロロ

    言わずとしれた人気機種だけど、個人的にそこまで好きだった台ではない。
    天井恩恵が強く600Gからいつもエナってた。

    そこまで打ち込んだ台ではないがREG中の6択を4回成功させて、6000枚出したのが最高。

    ボーナスとARTの絡みでコインを増やしていく王道な台だが、ART終了後に一度通常に落ちてしまうと次回セットスタートまでかなりコインを減らすケースもあるので、そこはストレスが溜まるポイントではあった。

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    ゲーム性:4
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:3
  10. 島漢クロロ

    ついに平和も沖ドキのパクリをリリース!
    元々、島唄シリーズが沖スロで人気だったので、そのシリーズとして出したのは悪くないと思うが、特に打ちたいとは思わない。

    スイカ3回の天井っていうのも、なかなか面白いシステムだとは思いますが

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    前評判:まったく打ちたくない
  11. 蒼天の拳 朋友クロロ

    純増6枚は魅力。
    まあ、鏡みたいに減ったり増えたりの仕様になっているとは思うが、リプレイの連続よりもメダルがザクザク増えるゲーム性のが打っていて楽しいですよね

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    前評判:打ってみたい
  12. 聖闘士星矢 海皇覚醒Specialクロロ

    何気に5.5号機の聖闘士星矢を打っていないので、本機に関しては少しは触ってみたい。

    まあ、天井狙いもそこそこいけそうな気がするが・・

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    前評判:打ってみたい
  13. アレックスクロロ

    ゲーム性と演出は一般的な部類かな?
    予告音発生時のボーナス期待度がほどよくいい感じで、予告音発生時の第1停止出目である程度のアツさがわかるので、予告音発生時に第1リールを止める瞬間が個人的に一番面白い。

    パネルはキャッチーだが、従来のものと同等なので変化がなくホールでは目立たない。

    スペックは辛いので大勝は難しいが、3枚役を取りこぼしやすく完全告知ではないので、技術介入性と攻略要素は高いと思う。

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    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:1
    攻略性:2
    難易度:4