ポイズン の投稿一覧

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  1. ストーリーがまずいいですね。
    アニメを知らないところから入りましたが、感動シーンに入ると平行してやってくる熱い場面。

    様々なゾーンも存在し、プレーヤーを煽ってくるところは圧巻です。

    保留アップやそれに合わせて盛り上げるBGMも本当によく出来ていると思います。

    一番辛いのは7揃い以外での大当たり後のラッシュ突入チャレンジ…見た目では一発告知の物で、外すと通常に戻ると同時に200玉に満たない獲得…

    これを繰り返すとさすがに辛い。
    しかもラッシュに入らない時は結構連続で入らない印象も…

    それでも同種のライトを打つなら断然こっちをお勧め。
    あっちは連チャンすれば10Rを連続で取りやすいメリットあるが、初当たりが重すぎる。

    それならこっちも設定あるが1/99と割り切って打てれば、初当たりは意外に軽く取れる。

    あとはなんとかラッシュに入れる!
    そうすれば4R当たりが続こうとも結構出玉を伸ばすことはできるハズ。

    あとラッシュ中の演出にもう少し工夫があればよかったかな…と。
    毎回リーチへの煽りがあり、当然ほぼテンパイしない。
    リーチしたと思っても意外に熱くなく、結構外れるのでストレスが溜まる。

    ただどの台にも共通したことになるが、1/99といえどツボった時の瞬発力は必見。

    繰り返しになるがそのストーリーは心打たれ感動することも必至。

    私も近くこの作品のコミックを買いに行こうと思っています☆

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:2
  2. P真・黄門ちゃまポイズン

    1994年?にデビューした初代のCR黄門ちゃまを思い出させてくれますね。

    赤図柄(特殊図柄)を引けばその後2回のボーナスが約束され、緑図柄が2回続くまで終わらないループはうまくいけば一撃大爆発へ繋げられます。

    ただ当時と少し違うのは、初当たりでの確変突入率が53%と上がった代わりに、1回の大当たり出玉(10R)が1.500発と抑えられました。

    初当たり1/319の当たりを取っても単発だった時は、実質時短もなく通常に戻るのでキツい…
    (まぁ昔のスペックは初当たり確変突入率1/3での同ループということ&時短など無かったことを考えれば遜色はないが…ただ当時の台は1回の大当たりで2.400発GETだったような気がする。)

    サウンドはお馴染みの物からいろいろと加えられたものまで様々。
    ストーリーとしては誰もが知っているものであろうと思われ、どのユーザーにもスッと入ってくると思う。

    熱い演出が幾つか用意されているがどれもイマイチ信頼に欠ける。
    今のパチンコの悪い癖と言うか、長い演出を見せられ、ドキドキして『これは当たるだろ!』と見ていても、あっさり期待を裏切られる…

    結構はまるし、当たっても単発・単発ではあっさりと散財してしまう怖さ…

    スロットと違って演出をカット出来ないのはしんどい…それが今のパチンコの特徴でしょうが、当たる気のない長いリーチを見せられるのは本当に苦痛ですね。

    …と、まぁ辛めなことを書いてきましたが、個人的には大好きな台なんです。

    歓善懲悪演出や黄門ギミックの発生時には手に汗握りますし、やっぱり赤図柄を引いた時の期待感!

    ◎赤・緑・緑…これは最悪の3セット。
    ◎しかし赤・赤・緑・赤・緑・赤・赤・緑・赤…こうなった暁にはいつ終わるか分かりません!

    ご自身の引きを存分に発揮して、是非楽しんで頂きたい1台だと思います。

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    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:4
  3. P南国育ち デカパトver.ポイズン

    約5ヵ月ぶりの投稿です。
    しばらくパチンコから離れていたのですが、この台はまた真剣に向き合うキッカケを与えてくれた台です。

    3つのモードから選択可能。
    性能は変わらないのでしょうが、自分の好きな演出で楽しめるのがまず良い。

    あと盤面上に付いている大きなパトランプがいろいろな場面で鳴ります。
    リーチになった瞬間、リーチ中、演出後半…とにかくどこで鳴っても嬉しいですし、どれもが歓喜の瞬間ですね。

    しかも一発告知だけではないので、ランプが鳴らずどうせダメだろう…と思っていると普通に通常時にノーマルリーチで当たることも結構あったりで…とにかく楽しいですね。

    確変突入率は55%、確変継続率は約67.2%(これは時短込みとあるので怪しい…)
    基本は見た目の奇数図柄での継続のため、1/2と思って問題ないと思います。
    しかし殆どの当たりは10Rのため、単発時や確変終了時にも1.000発以上の玉を確実に獲れるのは助かるところ。

    あと確変当たりの一部で突入する、小当たり付きのゴールデン必翔チャンスはハマればハマるほどお得で出玉を増やすチャンス。
    オマケ程度の増玉だが、これがあれば確変中のハマリも苦痛ではない!

    大当たりの時に選曲できるのも嬉しい。
    シリーズ通して打ってる方や、平和の台を触ったことのある方なら知ってる曲が必ずある?!
    私も今はマスクをして打ってる環境下で、一緒に歌を歌いながら大当たりを楽しんでいます♪

    他の台と比べてミドルで1/315というのも若干ながら得した気分です。

    パトランプ以外にも盤面には、これまたコッソリ付く小さなCHANCEランプがあったり、演出でも様々な盛り上げを用意。
    とにかく退屈させない要素が詰まっています。
    多く存在するキャラクターも個性豊か。
    蝶郡やセクシーカットインの瞬間は常に悶絶!
    とにかく興奮連続の台です。

    最近同等のスペックの台が多く出ていて、イマイチ大きなヒットに繋がってないのが残念です。
    初当たりがなかなか取れないかもしれないけど、是非確変の楽しい時間を体続きを読む


    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:2
  4. 獣王 王者の覚醒ポイズン

    3種の特徴を持った上乗せ特化ゾーン。
    ガッカリのダチョウ。
    安定のゴリラ。
    期待高まるライオン。

    でも個人的には意外性のダチョウで950乗った時が一番の思い出です。
    (画像なくてすみません)

    勝てる時はこの上に象ボーナスなどの上乗せ特化が重なり、こうなればもう終る気がしなくなりますね(笑)
    フリーズなど伴わなくても普通に来たりする象ボーナスには本当に驚きます。

    BGMもサバンナをイメージさせかなり良い出来仕上がっていると思います。

    楽しい話ばかりをしましたが、
    通常時は結構つらいです。
    やっとボーナス引けてもARTに繋がらなければまたかさむ投資…

    純増も遅い分5000枚出すのに6時間以上掛かりました。時間のない時にはとても打てる台ではありません。
    遅くとも20時以降は打ってはいけないかと…

    私が行くホールで4台設置にてどれを打っても毎日銅トロフィー(設定2以上確定)が出るお店があります。
    きっと毎日設定2なんだと思いますが、
    やっぱりトロフィーを見てしまうと辞めるに辞められなくなってしまうのが悲しいところですね…

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:4
  5. 現役の甘デジの中では屈指の出玉だと思います。

    STに入ってから選べるモードは3種類。
    どれを選んでも熱く楽しめますが、個人的には大泥棒モードが一押しです。

    ミドルと違い弱い演出からでも直当たりが頻繁に起こり、お馴染みのBGMが打ち手の心を掻き立てます。

    3名のルパン一味に加え不二子も演出に大きく参加するようになったことにより、まさに打ち手は彼らに心を「奪われる」ことでしょう…

    関係ないとわかっていても興奮すると手元のハンドルをよく回したものです(笑)

    個人的にはST駆け抜けも少ない印象。
    4円など短時間勝負で小銭を稼ぎたい時は今でもよく遊ぶ台です。

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:2
  6. CRFパワフル DXポイズン

    初代から好きでよく打ってます。
    元祖8ライン搭載液晶フィーバーです。

    昔は夢夢ちゃんしか居なかったのに途中から妹やらジェムちゃんやら増えました(笑)

    1/99でとにかく当たりやすさが増し、ゲーム性が飛躍した。
    メロン超えの大興奮、保留弱くても普通にノーマルリーチで当たる憎い演出。
    あと保留の色変化が搭載されるようになり、期待度が更に増した。

    2つのモードを打ち分けられるのも魅力で大当り中のミュージック「We are powerful!!!」も聞くと心弾む。

    あと大当り後の8回転のSTがとにかく当たります。
    夢夢ちゃんに「あつい、あつい!」なんて言われたら悶絶です。

    1/99の中でも間違いなく優良台。
    他と比べ当たりやすく、常に勝てる気がします。

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:1
  7. CR牙狼金色になれXXポイズン

    パチンコからしばらく離れてた時期があるんです。
    何を打っても回らなくって。
    演出も長いし連チャンもしないし…
    そんな時に出会ったのがこの台でした。

    訳もわからないまま打ってすぐ初当り、それが22連もして…その後毎日彼に会いに行きましたね(笑)
    とにかく牙狼は顔が怖いです(笑)
    何度も頭もぶつけましたし…

    この時代の中で赤保留で手に汗握れた数少ない台ではないでしょうか。
    緑は完全に無理だが、赤以上が出てからのバトル演出には興奮してました。

    STに入ればほぼ勝ちを確信できました。
    心音演出やいきなりの7揃い、初代演出など打ち手を熱くさせる完璧な台でしたね。
    同時にこの台を最後に牙狼が堕ちてもいきましたけど…
    それだけにこの台が凄かったと思います。

    BGMも最高でした。
    大当りの度に一緒に歌ってましたし、CDまで買いましたから。
    またこのような台がいつかは出て欲しいですね。
    まあ無理なんでしょうけど…

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:2
  8. パックマンポイズン

    2週間ぐらい前に初めて触りました。

    ゲームを連想させるパックマンの単調でありながら、味のあるBGMに魅せられました。
    最初ゲーム性が分からずパックマンが灯ってるのに、その後何か起こるのかと10G以上無駄回ししてしまいました(笑)
    まさかジャグラーのように灯けば当りと思っていませんでしたから。

    遊技説明にあったのですが、右リールから押してパックマン止まれば一確というのがあって試しました。
    止まった瞬間「パックン!」という衝撃音と共にパックマンが点灯。心臓が止まりそうでしたよ。

    いろいろと複雑な台が増えてきてますが、
    パック連?もそれなりにしてくれましたし、
    Aタイプのこんなシンプルな台が本当は一番楽しいのかもしれませんね。

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    ゲーム性:4
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:2
  9. 新鬼武者 再臨ポイズン

    このシリーズが大好きでかなり打ち込みました。
    悪い点は演出も含めて前作とほとんど変わってないという所、当たり前のように天井まで連れていかれるところでしょうか。

    リールロックからによる覚醒89%ラッシュへ繋がりやすくなった分、そのしっぺ返しのように通常時にハマってしまいますね…

    天井まで連れて行かれて、継続率50%単発終了で100枚未満…
    また通常に戻ってハマり続ける…
    GOD系より恐ろしい台だったかもしれません。
    まさに【鬼】ですね。

    AT中の桜花狂乱も同じ感じです。
    突入しにくい分、入った時の高揚感・爆発力に期待をさせる煽り…
    しかし上手くいった時には爆発します。
    間違いなく導入当時のトップクラスの爆発力を誇っていたのではないでしょうか?

    個人的にはAT中に街の中を進んでいく中で、ナビ・演出なしで「チャラーン」と鳴った時が一番好きで、その時の鳥肌が凄かったです。

    負けたけど、勝った時の記憶も大きい。まず無理でしょうが今後同じような台が出てくれることを願ってしまいますね。

    ※画像は桜花狂乱の自身の最大上乗せです。あと100G欲しかった(マイスロのミッションに1000G上乗せというものがあったのに…)

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    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  10. 南国物語ポイズン

    ジャグラーより刺激が欲しい…そんな理由で手を出すことにした台でしたが、結局25万G以上は回しました。(打-Winデータより)

    初当たりのほとんどがREGであり、次に繋げられなければ全く意味のないものですが、このチャンスゾーンの32Gに人生さえも捧げられるくらいの緊張感が走ります(笑)

    3種類の演出から選択可能ですが蝶々が光るやつが1番です。
    ペカの大きい物だと思えば楽しく打てますから。

    ハイエナもやりやすい台でした。
    ボーナス後の即捨て250Gのゾーン狙いは繋がれば凄くおいしい物でした。

    パトランランのカスタムもあり、サウンドも最高の一作でした。
    ただ心残りは唯一ロングフリーズが引けなかったこと。
    確率の5倍以上のG数を回したというのに…

    まだ現役で稼働している店舗もありますので、機会作ってまた挑戦していきたいとは思っています。

    ※画像は打-Win作動により1234回目の当りを引いた時です

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    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:1
  11. とにかく打ち込んだ台です。
    甘デジ1/99の確率台は多く存在しますが、
    この台だけは確率がもっと良いのではないかと思ってしまう程相性もいいです。

    平和の人気キャラクターを集結させ、シャッフルさせた上で各グループソングまで作った。
    その曲を各リーチや演出に織り交ぜ、ドキドキの高揚感を高めさせての熱唱はSPリーチの度に手に汗握る。

    通常時の当りを得て20回転の電サポによるSTチャレンジ。
    ここを突破出来ればオトフェスモードへ突入。
    ここに入ればもうずっとお祭り騒ぎ。

    このあとの当りは大半が6R当りだが16Rも結構当たって、これを契機に爆発することも…

    パチンコはあまり打たないことを差し引いても、自身甘デジで5万発でる台は後にも先にもこの台だけだと思います。
    とにかく大好きな台です。

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    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:1
  12. パチスロ北斗の拳 天昇ポイズン

    初投稿失礼します。
    昨日ようやく初打ちしました。

    正直なことを言えば通常時の1000P貯めが苦痛です。
    それでバトルして勝ったと思ったらまた3戦バトル…
    ATに入るまでの道のりが果てしなく険しく思えます。
    既出のように85%以上期待のジャギに軽く負けた時は言葉が出ませんでした…

    中段チェリーが刺さっても過去の台のようなドキドキ感に繋がらないのが少し残念です。
    結局3時間少し打ってトントンにまでは戻しました。
    なかなか入らないATで、入った時いかに伸ばせるか、一気に出せるかなんでしょうか?

    ずっとマイスロをやってまして歴代シリーズも各30万G以上はこなしてます。
    嫌いにならない機種であるために…この機種に関しても今後長く触っていく覚悟です。

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    ゲーム性:2
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:3