KK の投稿一覧

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  1. 魔法少女まどか☆マギカKK

    なおアルティメットバトルは6戦目敗北だった模様です。゚(゚´ω`゚)゚。

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  2. 魔法少女まどか☆マギカKK

    そうなんですね

    たしかにワルプルの当選回数自体も多かったかもしれません

    僕自身は9300枚まで出したんですが
    閉店まで打てていれば万枚出てました。゚(゚´ω`゚)゚。

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  3. 魔法少女まどか☆マギカKK

    初めてまどマギの高設定をツモって事故らすことができました。

    この高設定台打っていて感じたことなんですが、ワルプルギスの夜の継続率がやたら高かったです。
    これの選択率にも設定差があるんじゃないかと思いました。2連終了がほとんどなかった(2連終了のやつも赤タイトル)

    フリーズは無理だったけどはじめてのアルティメットバトル(´-`).。oO

    ゲーム性
    古き良き番長2をパクってバジリスク2を足して割った機械
    ART中に天国で当選かも、次のゾーンであたるかも、みたいな期待をしながら打てる 久しぶりにうったけどそういう機械でしたね(番長2)

    演出
    通常時は前兆示唆 穢れ示唆演出を気にするのがおもしろいですね
    演出発展時なんですが、チャンスアップなしで期待できないのはいいんですが、チャンスアップが何個か絡んで外れることがそこそこあるのががっくりくる
    けどまあ許せる
    ガチャガチャ不必要そうなものはあんまりないかもしれない

    デザイン
    ユニバの台はコインが入れやすくていいです
    滑らかなつくりできれいだと思います
    ベットボタンも押しやすくていい

    攻略性
    設定判別が難しい部類だと思うので、低設定を打ってしまうリスクが高い台で結構負けた記憶があります
    ハイエナ性能は高くないが、天井狙いゾーン狙い穢れ狙いもさせてくれます
    天井狙いゾーン狙いにしてもARTにつながりにくいので設定狙いと同じくハイリスクな気がします

    難易度
    設定判別難易度にしてもなんだか手を出しずらいイメージが僕にはあります

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:5
  4. 1時間ぐらい打ったんですが、
    その間に456確定が2回出ました(笑)

    ゲーム性
    ハイエナもできるし、やめ時もはっきりしてるしいいと思います

    演出
    無駄なチャンス演出が無くて演出バランスがいいと思います
    女の子に「ちゃんと見て?」とか言われまくるのでちょっと危険です(´-`).。oO
    二次元てなんでもありですね(´-`).。oO

    デザイン
    コインが入れやすいのがいいですよね

    攻略性
    設定がよく使われてる上に設定が比較的わかりやすいということで勝率が高くなりそうな機種です。

    難易度
    有利区間リセットでやめでいいだろうし、判別も難しくないので難しい台ではないと思います

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:2
  5. PA設定付牙狼GOLDSTORM翔RHKK

    ゲージが甘いんで最近よく打ってます。
    通常設定だとボーダー25ぐらいっていうのがリスクですが、確変に入れればなんとかなってしまいそうな気がしています。

    まず、アタッカーがほぼこぼれない上にオーバー入賞が(ひねれば)簡単に決まります。
    サポ中も微増ぐらいが可能。

    お店では20前後回る台が多いんですが、こういう台を設定あればいいなあ(´-`).。oOって期待しながら打ってます。

    ゲーム性
    普通

    演出
    昔よりずいぶんがちゃがちゃ煽るとは思うけどバランスはそんなに悪くないはないと思う
    が、擬似連があみだくじ演出に偏ってるのはどうかと思う。
    あとヒーローがヒロインを守る姿はカッコいいと思う(‘ω’)

    筐体
    邪魔!
    あと光度調整が必要なほどピカピカなのもやめてほしい
    パチプロがサングラスをかけるのはこういうことなのかと思った(´-`).。oO
    もっど渋い映像のほうがぼくは好き

    攻略性
    とにかく技術介入が効く
    設定がないと厳しいはずだが、僕個人の勝率は高い
    設定状況がそんなによくなさそうなのがマイナス点(店による)

    難易度
    設定に関しては、演出で設定判別難易度がわからないが(確定系はみたことない)
    当ててみてST連チャン率が高い台を粘る感じ
    技術介入に関してはオーバー入賞が初心者には少し難しい気がするが、やり方がわかればあっさり決まると思う。止め打ちはその気があればあっさり決まると思う。

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    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:4
    難易度:4