kotetsuinu の投稿一覧

  • 4
  • 1
  1. ぱちスロAKB48 エンジェルkotetsuinu

    藤丸くんに振られて時間的に間に合いそうなのでこちらの新台に移動。
    狙いは島漢だったけど抽選ハズれたので仕方なしに。

    B7R2合成1/90で引いて逃げるようにヤメ。こんなに当たる台じゃないと思うけどこれが開店基盤ってやつかw
    設定2以上確定演出あり。というか多分店的に6。

    流れてるPVで顔にモザイクかかってる子がいたので、何か悪い事でもしたのだろうかと心配に。
    あぁ、パチンコだから未成年?18歳未満?のメンバーは出演不可とかなのかな。

    トロピカルモードでやっていたので演出はほぼ分からない。
    出たのにつまらないと思う台なので、面白いとは到底思えないですw

    続きを読む
    ゲーム性:非常に悪い
    演出:悪い
    デザイン:悪い
    攻略性:やや勝ちづらい
    難易度:やや低い
  2. P藤丸くん30min 4000FGZ設定付kotetsuinu

    新台初日で狙って少しだけ打ってみました。

    30min4000ではなく、小当り1/8スペックのほうなのもむしろ良いと思い店舗行ってみたら30min4000のほうでした…広告の内容と違う。JAROに連絡案件です。

    結果、5000円でデジタル3回。やめ。
    想像以上に左側が厳しかった。

    GOに入らない。釘はおそらく無調整、というか隣の台と比較して気持ち良さげに見えるほうを選んだつもりでしたが、解析サイトや2ch見るとそこそこ入るみたいなので、もしかしてどこかマイナス調整を見逃してたのかも。

    次にミニ丸くんが玉を弾かない。まぁここは1/17程度との事なのでそんなものか。
    もしかして超極端な手前ネカセなら弾かれなくても役モノまで行ったりするのかな。
    これ、営業時間中ずっと前後にピストン運動してるので、長期稼働すると劣化して変な動きしそうです。(そもそも長期稼働はしなそうですが。)

    役モノ手前では、役モノの黄色いフチに引っかかって玉がけっこう面白い動きをします。
    2個入る事もあったけどほんのりチャンスアップ程度か。

    自分が3回転回す間に隣の台はすでに10回回っていたのもあってそそくさとヤメ。そもそも良調整狙いというよりは調整ミス狙いだったし。
    せめて右打ちまで行きたかったのですが仕方なし。

    某爆弾沖と同様の裏技が多少効果ありそうな気がするのがちょっとイマイチ。

    ゲーセン級の釘ならかなり面白そうな予感はするので残念。

    続きを読む
    ゲーム性:悪い
    演出:普通
    デザイン:普通
    攻略性:どちらとも言えない
    難易度:高い
  3. 戦国BASARA HEROES PARTYkotetsuinu

    レア小役待ちにならないART中のゲーム性は評価。レア小役引けずにART駆け抜ける事が多い自分のようなヒキ弱にとっては1/2で押し順ナビ引くだけならそこそこヤレそうな気がするw

    ただ、通常時のバサラエピソードとバサラチャレンジの振分(詳細確率)が出ていないのが気になる。エピソードに偏るとかなり厳しそう。
    そして5.9号機にありがちな、ボーナス入賞時に有利区間ランプの点かないボーナスに設定差があるパターンだとは思うので、通常時は高設定ほど「ボーナス確定→なんだエピソードかよ」という場面が増えてしまう。高設定にも関わらずあまり嬉しくないという矛盾が発生。

    ART中のボーナスにはそこそこ恩恵もありそうだけど、ここはBB/BC/BE合算で考えていいのかが気になる。

    コイン持ちが1k/29で低純増なので、設定を狙える状況なら仕方なしに打ってもいいかな程度。

    続きを読む
    前評判:打ってみてもよい
  4. 結城友奈は勇者であるkotetsuinu

    ダクセル三銃士(詳しくはクラフトウィッチワークスの投稿を参考)の中では一番の問題児。

    よく分からないまま当たってよく分からないままARTが終わって50枚くらいしか出ないイメージが強すぎ。

    これもほかのダクセル機同様知識を詰め込めば楽しいのかもしれないけど、解析をパッと見ても狙い所が全く分からないので打つ機会がない。

    既存のスロットに飽きて、何か新しい刺激が欲しいというドMなスロッターには向いているのかもしれない。

    続きを読む
    ゲーム性:悪い
    演出:普通
    デザイン:普通
    攻略性:やや勝ちづらい
    難易度:高い
  5. そらのおとしものフォルテkotetsuinu

    ダクセル三銃士(詳しくはクラフトウィッチワークスの投稿を参考)の中では、ある程度まとまった出玉(1000枚くらい)が一番出やすい印象。偉いほうのボーナス引ければなんとかなるからかな?コイン持ちのわりにフリーズが1/8192なのもあるかも。

    導入当初はポイント狙い(赤と青のポイントがある)で座って後悔したイメージしかない。

    台のことをよく分かってないとヤメどきを見失うので素人は近づかないほうがいいw

    続きを読む
    ゲーム性:普通
    演出:良い
    デザイン:普通
    攻略性:勝ちやすい
    難易度:高い
  6. ウィッチクラフトワークスkotetsuinu

    ダクセル三銃士(今勝手に決めた)の一つ。
    山佐のウィッチマスターと混同して、ウィッチクラフトマスターってたまに間違って口にするけどどっちでもいいような気もするw

    ちなみにあと2つは「そらのおとしものフォルテ」と「ゆゆゆ」です。百花繚乱とささみさんを入れてもよかったけど設置台数的に、上位3機種で三銃士とします。

    大体どの台にも共通して言えるゲーム性が、純増2枚で千円で50近く回って、1000Gか周期天井か、通常時はポイント獲得(減算?)するシステム。

    で、実はとんでもない知識介入機で狙い所がめちゃくちゃ多い。知人でかなり詳しい人がいてゲーム性をかなり楽しみつつ収支も大幅にプラスです。

    自分も何度か勉強しようと思いましたがその度に諦めてます。多分打ちながらじゃないと詳しくなれない台。
    ダクセル三銃士の中でも一番知識が必要な台だと思う。

    天井狙いや、単発REG後の周期狙いで何度か打ったと思うけど、音楽は嫌いじゃないという印象しかない。ダクセルマスターまでの道のりは険しそうです。

    GW等の混雑期や強いイベントどころかグランドオープンのホールでも敬遠されて最後まで空いている印象。

    ダクセルの台って、ホール関係者の人から見ればどんな印象なのか気になりますw

    続きを読む
    ゲーム性:普通
    演出:良い
    デザイン:普通
    攻略性:勝ちやすい
    難易度:高い
  7. スーパーブラックジャック2kotetsuinu

    さっき無双OROCHIに投稿していてこの機種も6がハイスペックだったことを思い出した。

    基本スペックだけ見ると6は別格で丸わかりな印象を受けるけど、実はそこまででもないと感じる。
    理由として、設定6は大量出玉への間口が広いという意味ではいいのだけど、基本的に薄めのとこをいいタイミングで引かないといけないゲーム性なので引きが弱いと119%を生かしきれずに腐ることも多々。
    REGに偏るのとかなり苦しいのもマイナス要因の一つ。

    STの告知が気持ちいいしやっぱり嬉しい、女の子がかわいい、スイカ天井とG数天井が同時に走っている事でスイカの引き次第で天井の押し引きを判断できる点などは高評価。

    続きを読む
    ゲーム性:良い
    演出:良い
    デザイン:良い
    攻略性:どちらとも言えない
    難易度:やや高い
  8. 無双OROCHIkotetsuinu

    強いイベントで実はバラエティにも設定が期待できる、そんな店では率先して狙ってみてもいい機種です。

    現役で稼働している機種で6の機械割119%なのは多分この機種と熊酒場2くらいでは。
    (凱旋も119だけど機種が機種だけに設定6の機械割の話をしても…、と。あとバジ絆もか)
    それなのにあまり周知されていない&スロマガの解析サイトでもまともに設定差が掲載されていない、という理由で強イベント時の混雑しているバラエティ島でも空き台になっている傾向が。(熊酒場は強イベ時はほぼ抑えられるにも関わらず)

    コイン持ちも千円47G、設定6は引き戻しが特に強烈、状態示唆(=実質的に設定推測に繋がる)もそれなり、CZもそこそこヤレる気がする、事故率もそれなりにある、引き戻しのハイエナも可能。

    という訳で平均的に高評価です。自分が三国志とか戦国モノにあまり興味がないのでその分少しマイナス。

    書いてから調べたらもう全国設置13件しかないのか。去年まではまだたまーに見かける印象だったのに。。。

    続きを読む
    ゲーム性:良い
    演出:普通
    デザイン:普通
    攻略性:やや勝ちやすい
    難易度:やや高い
  9. 蒼天の拳 朋友kotetsuinu

    短時間しか打てませんでしたが、感想としては通常時の七星カウンター発動状態の滞在率が想像以上に高い。発動中のままヤメられる事も多くありそうだし、七星カウンターに打ち手の意識が集まりすぎて、北斗シリーズでは大切な通常時のモード移行が軽視される可能性があります。
    4号機北斗の拳では通常以上のモードを狙い打つカニ歩き打法がかなり有用性が高かったので、今作でもその考えで通常時の良モード狙い+七星カウンター発動中の台をカニ歩きできれば美味しいかもしれない、という期待を込めて攻略性は高評価。

    筐体に関しては新台にもかかわらず、リール停止ボタンの不具合(押されたまま戻ってこない状態)が目立つ台があったので評価さげます。

    なぜ短時間しか打たなかったかというと、4連続単発で嫌になってすぐヤメましたwおかしいなぁ、引き戻ししやすい台だと思っていたのに(引き弱)

    続きを読む
    ゲーム性:普通
    演出:普通
    デザイン:悪い
    攻略性:やや勝ちやすい
    難易度:やや高い
  10. バーサスkotetsuinu

    内部的なフラグは特リプで1/3000程度ですね~

    続きを読む
  11. 聖闘士星矢 海皇覚醒Specialkotetsuinu

    推測ですが、この台もしかしてある意味設定1だけがゲーム性が異なるEXTRA仕様では?(理由としては736の天井当たりを繰り返す死亡遊戯データが多すぎ)

    設定1が旧・星矢海皇覚醒っぽいゲーム性で、まだ公表されてない設定2~5に関してはSR直撃確率も含めてそこまで極端でもない段階的な差があると予想。

    要は「設定1とそれ以外」「設定1と2~5と6」「設定1と2・4と3・5と6」でゲーム性がかなり異なるのかなー

    そして設定6のみ(もしくは設定2~6)直撃時の天馬覚醒中7揃いとSR中の上乗せトリガーになる強小役をそれぞれナビで回避している。

    GB経由のSRに関してはもうちょっと連チャン優遇。理由は店的に6だと思うデータの履歴を見ると、直撃からはほぼほぼ2連250枚前後、GBから入ったものは3~4連もある。でも1回あたりの期待枚数1400枚は絶対にない。(これは設定1限定ではないか)

    天井(深海モードが関係?)やフリーズ、女神覚醒に関しては全設定共通で普通に期待してヨシ。

    ちなみに全くの的外れかもしれませんので、解析が出たらコイツ何言ってんだと笑って下さいw

    続きを読む
  12. P美夏美華パラダイスkotetsuinu

    初回5R当たり後の32抜けで潜伏狙える機会が多そうなので少しだけ期待

    続きを読む
    前評判:打ってみたい
  13. ミリオンヴィーナスkotetsuinu

    とりあえず変な見た目の台は一度は打ってみたくなる。

    第一関門の小当りが1/9、役モノ抽選も1/4→1/4→1/2なら簡単にヤレそうな気がしなくもないのは良い。

    よっぽどヘソを閉められない限りはマッタリ打てそうなスペックなのも好感。

    でも導入少なそうだから打つ機会があるのかw

    続きを読む
    前評判:打ってみたい
  14. 世界でいちばん強くなりたい!kotetsuinu

    天井狙える機会があったので打ってみました。

    なんだかいろいろゴチャゴチャしてて
    分かりづらい台という印象でしたが、実際の中身はよくありがちな周期短縮のART機だったんですねw

    特化ゾーンが1Gで最低100乗るので、平均の580でもなんだか偉そうな感じがして楽しい。でもその100が果たしてどのくらいの価値なのかが分からないのはだめ。

    演出は、赤系の信頼度が低いように感じるのでマイナス。あと、藤商事だからってなんでもかんでも風はイラナイ。

    女の子も巨乳にあまり興味がなく、そもそも好みな絵柄でもないのでマイナス。格闘系女子より文化系女子のほうが好みwでも格闘家のRENAはかわいいと思う。

    続きを読む
    ゲーム性:普通
    演出:悪い
    デザイン:悪い
    攻略性:どちらとも言えない
    難易度:普通
  15. 猛獣王 王者の咆哮kotetsuinu

    獣王シリーズと俺。

    初代獣王は初めて万枚超えの15000枚出した機種。
    初代猛獣王は、、、あんま記憶にない。ゴリラ初登場かぁ程度。
    サバンナパークは名機、いや当時としては迷機といったほうが正しいか。今でもSammy系のART中にBGM変更できる機種ではサバンナパークのBGMを選択しますw
    けものっちは5号機ノーマルタイプでアクアビーナスと肩を並べる名作!

    そしてここからはまだ記憶に新しい「獣王王者の帰還」
    当時ネットで知り合ったスロット仲間との忘年会が東京であり、わざわざ上京して飲んで新橋のカプセルホテルに宿泊。翌日、新橋駅付近の新台初日を打てたので打ったら19000枚。おそらく当日の獣王出玉日本記録ホルダーは自分w

    未だ現役の「獣王王者の覚醒」
    よくある5号機だけど、ART中にも設定推測が進められるのでけっこう好み。リセ天もそこそこ狙えるし。

    というわけで6号機の獣王にも期待します。相性ってあるだろうしw

    みなさん書かれているように、コイン持ち良くて天井低い、ATシステムも引き戻しを行き来するという事はほぼ鏡かな?

    早押しで設定推測はできればかなり嬉しいですね。

    目押しの上手い人は今もたくさんいるけど、簡単な目押しを早くできる人って減ってるイメージ。今こそスロ歴20年のオッサンパワーを見せる時が来たか。
    設定示唆演出の出現率には稀に出るとかじゃなくて露骨な差を付けて欲しいですねw

    続きを読む
    前評判:必ず打ちたい
  16. ロード オブ ヴァーミリオン Re:kotetsuinu

    個人的には注目してる一台です。
    システムに謎が多いために、こういう台は知識介入の要素がとても多くなります。

    有利区間とリセット恩恵の関係、ベルナビのナビ率、皇帝フリーズの仕組み、天井までハマりづらい仕様あたりが気になります。

    現状の解析と機種説明だと天国がかなり強そうなので高設定や設定6とか負けようがないレベルにも思えるのですが、ここの口コミを見ると全くそんなことはないみたいですね。

    あと多分ですが600とか700とかハマっている台は、数値以上にお宝台だと思うので打ちたいんだけど・・・通常時に数字が回る台はゴッドとビンゴ以外は流行らないのがスロットあるある。バラエティに2台とかの設置ばかりなので実際には打てる機会はほとんど無さそうです。

    作り込んでるゲーム性は高評価、演出・デザインはこれ系は興味がないので低め、知識介入の意味合いから攻略性と難易度は共に高めの評価です。

    続きを読む
    ゲーム性:良い
    演出:悪い
    デザイン:普通
    攻略性:やや勝ちやすい
    難易度:やや高い
  17. 沖ドキ!トロピカルkotetsuinu

    通常時のBIGを一番重視しています。

    共通ベルはあまりあてにならない。

    3~5台設置されてれば1台くらいは設定4なら日常的に紛れていてもおかしくないかな?といった印象。

    設定6を期待して打って結局4っぽいってオチが多いですね。

    続きを読む
    設定状況:普通
    地域:秋田県
  18. 沖ドキ!トロピカルkotetsuinu

    沖ドキと比べられる事がほとんどのようですが全く別物で個人的には高評価です。

    なんだか出ない印象を持たれますが、出る時は沖ドキとほぼ同じ早さだし、何よりも設定を狙った際のリスクが段違い。
    低設定だと極端にREGに偏る結果になることも多いが、翌日の挙動を見る事でその店の上げ傾向が比較的判断付きやすい。

    ゆるさんがコメントで書かれているように、REGしか当たらない通常時と深い天井で悪い印象は持たれがちですが、それはそういうゲーム性と割り切って考える必要があります。天井やスルーを狙う台ではなく、設定を狙うというスロットの本質を沖ドキの連チャンで楽しめると考えればよくできていると思います。

    続きを読む
    ゲーム性:良い
    演出:普通
    デザイン:普通
    攻略性:やや勝ちづらい
    難易度:普通
  19. パチスロヱヴァンゲリヲンAT777kotetsuinu

    良い意味で褒め言葉ですが、ビスティの開発の人は頭がおかしいと思っています。
    ノーマルタイプ以外のEVANGELION ART(流行らなかったリンゴのアレw)、希望の槍の内部システムとか物凄い作り込みだと思うのです。(それが流行るかどうかはまた別の話で、モンハン狂竜とかバイオシリーズとかエンターライズの他機種でも同様の感想です。)

    ゲームシステム等に目を通してみましたが、今回も作り込みは凄そうだけど、マイナスイメージが多く目立ちます。
    ・要はほとんどが150枚の最低保証で終わり
    ・10周期目でのCZ当選が天井扱い?確定CZな訳でもなければ実質青天井?
    ・通常時のランク、10種類もあるのか。
    平均4UPでもランク6で期待度10%のムリゲー
    ・インパクトクライマックス
    3回継続させれば成功で継続率は最低50%、ガルパンのあんこうCZやら聖闘士星矢のGBバトルをイメージするとこちらもやれる気がしないw

    以下簡単に考察。
    ・シナリオが見える…これ多分シナリオ表のテーブルを表示確認可能ってだけで、現在のシナリオが分かるって訳ではないような。(そうでなければシナリオ決定時の期待度示唆が意味をなさない)つまりシナリオを推測する必要は常にあり?
    ・CODE777はランク0、1開始時に小役を引かないで低ランクのまま周期消化でバトル発展。肝心の勝率が50%もあれば煽り文句として公開されていてもおかしくないので実際の勝率はもっと低い?
    ・設定示唆は使徒バトルの対戦相手?
    偶奇で初当りに差を付けて連チャン率が異なる(6は当たりやすいけど連チャンしない/当たりづらいけど連チャンしやす)仕様かな?
    で、高設定ほど確定画面にカヲルが登場する=白7確率優遇

    エヴァは原作が好きなので一度は打つと思うし話題性は高そうだけど、空き台はどれも周期カウンタ50表示で通路になるのも早い予感がします。

    続きを読む
    前評判:必ず打ちたい
  20. P沼kotetsuinu

    初日の21時すぎてましたが、目の前で空いたので着席w

    回転数185(釘の森クリア=ゲート突破数)で当たり無し。全国的に当たってなくてヤバイみたいなのでこの店もそんなもんかと。

    すると1000円で8玉がゲート突破→6玉が第一クルーン突破(6/8)→2回第二クルーンで抽選ゲト(2/6)

    結局4000円で41玉がゲート突破。
    第二クルーンまでいったのが30玉。
    第二クルーンクリアの抽選受けれたのが5回。

    ゴウロさんの書き込みから判断しても、もしかしてかなり優秀?
    着席時の185回までのこのペースだったとして抽選は大体20~30回くらい受けてる計算になります。設定cだと現実的にハマる回数なので、役物が悪くて当たりがついていない訳ではなく、むしろ役物の調整はプラスにしたけど設定cだから当たらなかったパターン?

    一段目クルーンは赤穴の周囲が凹んでいるので2/3以上に入りやすいです。
    二段目クルーンは2chでは左手前にしか入らないという書き込みを多くみますが、そんなこともなくイレギュラーな動きも多かった。

    一段目クルーンに3個4個はザラに入りました。二段目に2個も複数回。

    ただ二段目は2個入ったら打ち出しを停止したほうがいいかも。3個目が入るころには、既にある2個の玉が隣り合って既にゆっくりになっていることが多く、3個目が入ることで既にその軌道に悪影響を与えるパターンのほうが多いような気がします。

    あと、もしかするとマルハンズネットでは大当り中のスタート回数がデータに反映されている店も存在します。これ、ある意味設定は丸わかりになりますね。

    続きを読む