kotetsuinu の投稿一覧

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  1. グレート69~TOMOLER~kotetsuinu

    自主的に口コミ投稿キャンペーン開催中の自分です。「あ行」から順番に眺めて投稿できそうな台があれば投稿して、今回は「く」から眺めてますw

    すると全く知らない台が。
    名前から判断するとシモネタか?
    調べてみると「パールショップともえ」のプライベートブランド機。

    ・・・知らない。
    そして「パールショップ」ってのも、若干シモ寄りな気も。というか普通に真珠のお店かと思ったらパチンコ屋さんなんですね。

    BAR絵柄は「萌え」、リプレイは犬。バター的な?
    やっぱりそういうネタなのか?
    そもそもバルテックといえばAVパチスロの美麗のメーカー。

    過去にパチスロで一番性的だった台としては、2000年頃にバンガードから登場した「ミコトV」を推します。リプ連バージョンの裏物です。
    セクシーにウインクしている女性キャラの書かれたハート絵柄のリプレイ、チェリーは69(この機種と同じく勾玉モチーフ?)、7BAR以外のボーナス絵柄も見方によっては男性の・・・。
    気になる方は是非検索を。

    あ、グレート69の評価でしたね。
    スペックの良いアイジャグです。以上。

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    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:2
    難易度:1
  2. PA設定付牙狼GOLDSTORM翔RHkotetsuinu

    アキぽよさんも書かれてますが、桃源は至高!ただの相性かもしれませんが激甘でした。
    変則スペック大好きです。

    この機種もある意味変則スペックみたいな感じですね~設定上と下で極端!

    設定を1or6じゃなくて「通常設定」「黄金設定」という名称にしたのも、バカの一つ覚えのように設定付きパチンコ=6段階設定の台を作っている他社も見習うべき。
    そして、2段階設定にも関わらず分かりやすい演出に示唆要素を付けた。この意味合いは非常に大きいのでは?
    例えば今後の海シリーズも2段階設定で魚群の出現率に差をつけるだけで「魚群が頻繁に出る台は出る台」という某ダニ村先生(先月入院したようですが、その後どうなったのでしょうか)みたいなオカルト論もオカルトではなくなり、海のシマにいるじーさんばーさんたちもこぞって「なんだか最近の海は魚群の良く出る台のほうがいいらしい!」なんて賑わいを見せる日も。
    極論、ガセ魚群の出現率を大幅に差を付ければ年金パチンカーのみなさんは「魚群がよく出るから辞めづらい」ともなるのでは?
    (もしかすると魚群出ても当たらないから辞めるという思考回路なのかもしれないけどw)

    と、海の妄想はここまでで牙狼のページでしたね。
    ゴールドトントン出て通常設定というオチはあまりにも寂しいので、その辺は示唆レベルではなく勿論確定レベルでお願いします。

    これもアキぽよさんの言うように、6段階設定の6よりかは2段階設定の上のほうが現実的に座れる状況も多いだろうし、楽しみな一台です。

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    前評判:打ってみたい
  3. 新世紀エヴァンゲリオン暴走400kotetsuinu

    同じ400枚BIG搭載機ならAKBエンジェルのほうが当たりやすい…と思ったけどコイン持ちがけっこう違うか。(AKBは千円36~)

    というか、前作のREG確率をもうちょっと重くして、その分SBBに回せれば「初代エヴァまご」のスペックにかなり似せれた気はするんだけど、これじゃ極端にしすぎ。
    4段階設定にしたことと機械割を見ても劣化の一言。
    まあ、やっつけ作業で出してるだけの台なんだろうなーって感じがします。

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    前評判:あまり打ちたくない
  4. アナザーハナビ弥生ちゃんkotetsuinu

    設定6で108%の安定スペックは好み…
    ただ、千円で50回って、G1よりも継続が簡単そうに思えるマップ、強レア役はCZ以上、CZは約30%でクリア、そもそも軽いCZ/AT確率。これらを見ると甘いし安定しすぎな感じがして何故108%程度の機械割なのか逆に不思議。

    そこでまず思ったのが、既に解析として出ている画像の継続MAP。これって引き戻しCZも含めた継続期待度では?
    ストック保有時はインターバル無しで継続!がウリだけど、裏を返せばストック無し時はインターバル(CZ)経由が普通だよって事。そこで枚数けっこう減らされそうですね。

    また、スロマガにはCZ48G消化でAT当選確定との一文もあります。基本10G+α(小役非成立で終了)程度のゲーム数のものを48G継続させるのはほぼ不可能な感じもするのですが、これも引き戻しCZ限定の救済措置的な位置づけでは。。。

    ちょっとこの辺がハッキリするまでは様子見です。

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    前評判:打ってみてもよい
  5. キン肉マンkotetsuinu

    子供の頃から大好きだったキン肉マンがついにパチスロに。この日をどれだけ待ちわびたでしょうか。

    今思うと恥ずかしい個人ホームページとか作っていた(Welcome to my homepageとかキリ番とかの全盛期。分かる人は分かるw)2000年台初頭に、「もしキン肉マンのパチスロがあったら」というコーナーを作成していた自分。
    せっかくなので画像を公開しますwクオリティに関してはツッコミ禁止で。
    筐体元ネタは初代ミリオンゴッドですね。
    たしか押し順ナビで牛丼が揃いまくるART「まっするGOGOタイム」搭載のゲーム性だった気が。

    それはともかく初代パチスロキン肉マン。
    設定6だけマッスルタイムに入りやすく続かないという別格のゲーム性。

    自宅から一番近いボッタ店が何故か月に2~3回、月曜日に2台設置のキン肉マンのどちらかが設定6という謎な大盤振る舞いでした。当然客のほぼいないホールで月曜日の設定6に気づいていたのは自分ともう一人のにーちゃんだけ。
    そのにーちゃんも専業ではないので開店1時間後に行っても空いているという今では信じられない状況。

    判別が簡単といっても展開次第では1~2時間かかることもザラにあります。
    あと、6で負けやショボ勝ちも頻繁にありました。(いちお115%なのに…)
    さらに2台中片方は回されないこともしばしばなので消去法も使えず、毎回必ず入る訳でもないという事で、頻繁に設定6を打てたわりにはあまり稼げた記憶が…。

    設定6以外の普通のゲーム性は面白いし、歌が流れたときが超絶嬉しい。
    これ以降登場したキン肉マンのスロットは軒並みクソ台。

    思い出補正で高評価したいけど、冷静に考えると4thリール(ボタン)はイマイチ。演出と攻略性は高評価で、それ以外は普通~やや良。

    山佐さん、もしよければ次回作のキン肉マン開発の際にはアイデアを無償で提供しますw

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    ゲーム性:3
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:3
  6. ギラギラ爺サマーkotetsuinu

    正直あまり詳しく覚えていないけど、面白かったのと狙い目が多かったのと、サメが恐いのは覚えている。

    あと、この機種で忘れられない苦い思い出が・・・
    スーパーギラギラッシュかスーパー乗ってけタイムか忘れたけど、完走直前で3つ先くらいの保留にこの機種でMAXの「+500」保留が見えたっ!
    そのタイミングで押し順ミスって転落したのです。
    押し順ミスのペナルティが原因で転落したのか、そもそもペナルティ関係なく転落フラグだったのか知る由もないなのですが、未だに悪夢にうなされますw

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:4
  7. ギャラガkotetsuinu

    ファミスロシリーズだしどうせノーマルタイプでしょ、って思ってたらまさかのSTライクなゲーム性。

    面白そうだしチープな作りも好み。是非打ちたい。

    予想できる内部システムは
    ①沖ドキのような単純なモード移行
    実はボーナス当選時に連チャンが既に決定、この機種ウリのスコア稼ぎは実はデキレ。
    ・・・そんな事はないと信じたいw

    ②蒼天の拳の引き戻しゾーン(へぶぽシステム)のようなポイント加算型
    多分そんな感じだろうけど、ちょっとよく分からない。

    ただこのゲーム性だと、連チャン後半のエンディングが近づいているときのレア役やハイスコアとかの無駄引き感が強くなりそうなのでその点が気がかり。

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    前評判:必ず打ちたい
  8. デジハネCRAぐるぐるダービーkotetsuinu

    ブドウ確率だけ設定9くらいのマイジャグラーにボロボロにされ、癒やしを求めて座りましたw

    投資2Kで当たり、今日の自分のヒキじゃ時短突破は無理だろうと思ってたらあっさりST中に当たり。13連もして負債を回収。

    10回転中に1/16って結構高いハードルに思えますが、そこさえ突破さえできて右打ち中の16Rをまともに1/3で引ければそこそこ楽しさを堪能できそうです。時短の後半で引き戻すと単純に嬉しい。

    演出は全く今の時代っぽくなく、見た目以上のチープさで好み。Runnerはどうしてもスロットの「爆風」を思い出してしまうw。連チャン中に流れるオリジナルソングはダサいの一言。

    右打ち中はノーマルリーチでもポンポン当たる印象。レースリーチは全部当たりました。選んだ馬と一番人気予想と展開の組み合わせとかで期待度に違いはあるのかもしれないけど不明。
    ST10回転中の先読み連続予告だけはいらないかなー。何度か出たけど一回もアツそうな展開にもならず、ただでさえ少ないST回数が連続予告の間は無駄に感じてしまう。

    デザインはどうしても絵柄から漂ってしまうマキバオー臭。もうちょっとオリジナル路線のほうが良い。

    攻略性は、右打ち中はおまけ賞球に入りまくるのもあって大当り中のオーバー入賞は厳しく、ラウンド間止め打ち程度。時短完走で上皿はほぼ壊滅。

    また打つかと言われたら、こんなヒキを発揮できる気はしないので打たないかも。

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  9. エヴァンゲリオン AT777kotetsuinu

    打ってきました。結果は設定4以上で9時-17時で2800枚。最後モバスロ記録するの忘れちゃったので一部曖昧な記憶です。

    シナリオが…見れない…店がオフしてる事もあるのか?って思ったらメニュー画面内じゃなくて十字キーの上下押して確認なのかw
    現在の周期、過去5回分のシナリオ、当該シナリオ内でのCZの回数と内容、全部丸分かりですね。
    あとCZはREGにカウントされる仕様が一般的なようですね、失礼しました。

    ◆シナリオ選択11回中、設定3以上2回、設定4以上1回、Bが1回、Cが4回、Dが3回。ちなみに朝イチで3以上確定シナリオ出現。
    ◯-1とかの後ろの数字は1が3回、2が2回、4が3回(これは選択率に設定差あるのだろうか。)
    ◆アイキャッチは偶数示唆のレイが頻出、奇数示唆のアスカは無し。

    ◆設定示唆が噂されている獲得枚数表示の「456枚獲得」「666枚獲得」の表示は無し

    ◆初当り白7は無し、連チャン中は5回に1回くらい白7だったかなー。斜め揃いは青で1回のみ(初期100枚+200枚乗せ)
    その他200枚乗せが数回。

    ◆CZはLCLとゼーレが4:6。ピアノは表示されたのが1回のみ。高設定だからといって上位CZが選択されやすいわけではない?
    でも空気と言われているLCLも7割当たり、ゼーレは6回全部当たり。ヒキ強ったか?

    ◆チルドレン5人の終了画面2回か3回、ゲンドウ&冬月(たしか)1回(ボーナス終了画面ではなく、引き戻し失敗で一連のまとまりが終わった際の終了画面)

    ◆使徒全撃破で「大勝利」のアイコンが出たから「you are no1」も6確で存在するのかな?

    ◆エンディング2回。1100枚と900枚。900枚ごときでエンディングって少ないw

    ◆CZ間ハマリは一度3回までハマっただけであとは1回目か2回目&300G以内で当たり。前日19時開放~で1500枚プラスの履歴でも300G以上のハマリ&CZ3回以上のハマリはなかった。

    ◆単発は2回のみ。2~3連メインで繋いで1000枚のまとまりを待つ感じ?

    演出はなかなかつまらない。
    CZはそれ続きを読む

  10. 島漢kotetsuinu

    6台設置の全リセを5/6台とほぼ一人占めして打てました。このサイトに書かれてる情報のおかげですw

    結果は3連、スルー、スルー、単発、9連。

    ゲーム性はよく考えたと思う。有利区間の影響を受けずに、ヒキ次第で理論上は一撃5000枚も可能。まぁあくまで理論上、実際は自分のように9連くらいが限界ではw

    演出は、ときめきゾーンが島◯シリーズの熱い部分を上手く再現できていないのでマイナス評価。デザインも、「しまむすこ」でも「おとこ」でもどっちでもいいんだけどもうちょっと「ウホッいい男」な感じを全面に押し出してもよかったのでは。
    夢も1回光らせたけどなんだかあまり嬉しくない。

    ただ、リセットがやっぱり超美味しいのと天井が低い、スイカ天井の存在で攻略性はプラス評価。
    難易度は完全告知だし取りこぼしも気にしなくていいしで低めです。

    メーカーさんには是非この機種を開発した経験を生かして、島唄なり島娘なり、胃がキリキリ痛くなる台の開発を希望しますw

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    ゲーム性:4
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:4
    難易度:2
  11. ミリオンルーレットkotetsuinu

    目新しさという意味で少~しだけ高評価w

    たまに打つバラエティ台の隣にあるんだけど、この台ピカピカ光って回ってけっこう視界の邪魔なんです。

    ただ、おそらく業界初だと思えるボタン3つ同時押しが可能と聞いてちょっとだけ試してみたくなりました。準備目を作ればボーナス揃えるときにボタン3つ同時押しで777が揃う!それだけ!
    これ、案外バグとかのデバッグ処理大変だったと思うw

    あと、プレミアムBGMでコナミのグラディウスとか、アーケードゲームの音源が流れるらしい。懐かしさに浸りたい人はゼヒw

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:2
  12. エヴァンゲリオン AT777kotetsuinu

    12月に一度考察を書いてますが、導入開始のタイミングでそこそこ解析が出ているので再度投稿します。

    ・シナリオが見える…これ多分シナリオ表のテーブルを表示確認可能ってだけで、現在のシナリオが分かるって訳ではないような。

    →実際に触ってないし動画を見てもここを詳しく解説しているものがないのでまだ断定できない部分ですが、「周期開始時のランク」は分かるみたいですね。途中から打っても現在何周期目か分かるのか気になります。
    ただ、良テーブルのAだからと言って打ってもヒキに左右される部分がかなり大きそうだから、それくらいなら当たれば80%のXシナリオに期待してゲンドウボイスが確認できる台打ったほうがまだいいような気もする。

    ・CODE777はランク0、1開始時に小役を引かないで低ランクのまま周期消化でバトル発展。
    →ここは勘違いしていたようで、ランク0,1開始時は「CZ CODE777」がセットされる。小役引いてランク上げてCZをゲットする事でCODE777にチャレンジできる、という考え方のようです。

    あとは、終了画面の設定示唆が6号機にありがちな現実的によく出るレベルっぽい。
    天井はどっちも厳しそう。狙える天井ではない感じが…

    有利区間開始時にアイキャッチ発生ってシステムも、星矢…?リセット後の挙動が気になる。

    それと某掲示板を見てると、CZをボーナスとしてカウントするデータ機もあるようですね。

    ここにいらっしゃるお店の方々はその辺の配線どうしてるかも気になります。

    とりあえず爆裂契機(といっても有利区間完走程度だけど)のトリガーがどこにあるのかで、狙い目が変わってくると思うのでもうちょっと詳細が知りたいところです。

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    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:4
  13. 戦国パチスロ義風堂々!!~兼続と慶次~kotetsuinu

    金かけてそうだな~(音楽関係で)
    酷いスペックだな~(せめて千円で50くらい回るのかと思ったらそんな事もなかったw)

    訳分からず座ったじーさんばーさんがこの重い確率の400枚のビッグを連チャンさせるんだろうなー。

    戦国モノにも興味ないし、どこを見ても打とうと思える部分がない台はある意味珍しい。せめて一点、リセット後がボーナス後と同じ内部状態でRT突入のチャンスだったりしたらそこだけ打つかもしれないw

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    前評判:まったく打ちたくない
  14. ドンちゃん2kotetsuinu

    コイン持ちこそ異なりますが、ボーナスの合算を見てアイジャグと比べてしまい、BB獲得枚数を見てクランキーセレブレーションと比べてしまいます。
    ただこれが6号機ノーマルタイプの基本形になるんでしょうね~。

    アイジャグ、クラセレ共に決定的な設定示唆演出が存在しないという意味ではこのドンちゃん2に軍配です。56濃厚は存在するようですが、せめて6確の演出があれば嬉しい。

    BIG中のみならずREG中のボーナス処理も意味があって作業にならない点はかなり好き。

    あと液晶上で出目履歴が見れるのも良い。
    成立出目が分かるのも楽しいですが、それ以上に変更判別に出目履歴機能が使えないか(変更後に1P回した分も反映されるのか等)気になります。

    ただ3000台予定だと、入ったとしても1台か2台か~厳しいな~といった印象です。

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    前評判:必ず打ちたい
  15. 押忍!サラリーマン番長kotetsuinu

    控えめに言っても20万G以上は確実に打ってるけど、それでもまだ初見の演出があったりするのが凄い。それだけにダイトモ終了は惜しまれる。
    絶頂ループが憧れだけどSSSSSランクくらいの難易度では。
    青AT中の4分割スラッシュとか脳汁が止まらない。

    そんな感じでゲーム性は文句無しの☆5
    演出は…好んで選ぶ人のほぼいない雫ATが不備すぎて☆4。ここに設定差あればイヤイヤ選択する事もあったと思うのにw
    (雫ATが悪い訳ではないけど、それ以上に轟と鏡の演出が良すぎる)

    デザインも概ねよい。残念なのが、青AT中は画面やランプの雰囲気は青一色なのに、それと筐体のメインカラーになる赤が相反して合わない。☆4

    攻略性も今更説明するまでもなく文句無し。
    結局明らかにならないまま終わった100G以内のG数テーブル詳細やら、ブルーレジェンドの突入条件等、昇格抽選中関係の詳細が知りたかった。

    難易度は荒くて高設定でも安定しないゲーム性は一般ユーザーのお財布事情的を考えると☆3で普通。

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    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:3
  16. 戦コレ![泰平女君]徳川家康kotetsuinu

    新台初日で6打ちました。

    確定画面のゴッドレジェンドが出たけど、あまり偉そうな画面じゃないので気づかずスルーするとこだったw(キャラが集合する2以上確定画面とか、4以上確定の織田信長&明智光秀のほうが豪華で偉そうな感じがする)
    終了画面5回中で高設定示唆の三巫女とゴッドレジェンドが1回ずつなのでそれなりに出現率は現実的な数値かと。

    ただ挙動としては確定画面出なかったら6とは思えずに稼働終了した可能性大。

    普通に天井(途中みこみこチャンスを3回スルーしてますが)単発もあったし、ボーナスは1回しか引けなかった。

    一度エンディングまで行ったけど、そのときは1回の周期中に約1/600の強チェリーを2回引いて進化チャンスがループしてガチャlvがマックスに。スイカ契機以外の進化チャンスはループはかなり薄いのでこれはデキレ感が。

    打つ前の印象だとゴッドレジェンドモードで勝率99%と言われる設定6なので、安定した右肩上がりかと思ったけど全くそんな事はない。

    4倍チャンスでタイミングよくベルを揃えたり、みこみこちゃんすの入り口になるジャッジ準備中・連続演出中といった特定タイミングでうまくレア役が引けないと6でもかなり厳しい展開になりそう。

    ゲーム性・デザイン・難易度
    特に目新しいものはないので普通。
    演出はART中のモードが複数あってどれもしっかり作り込んでる感じはするので☆4
    攻略性は設定6でも上記の理由と、ゾーン等の狙い目も少ないので☆2

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    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:3
  17. P蒼穹のファフナー2kotetsuinu

    打ちたいのですが県内はおろか、移動距離200キロ以内にすら設置がない(笑)

    このままだと評判見る限り打つ事なく終わりそう。
    ガチかデキレかの判断は、是非お店の人に閉店後のRUSH中に玉を役モノに手で入れて試してみてほしいです。

    ところで以前のコメントには「ドツキ対策は警告音が鳴り続くだけで大当たりは消化できる」とありましたが、最近upされた東京マルハンチャンネルのyoutube動画では「エラー発生で遊戯停止→エラー解除で通常画面」になってます。
    ただ、けっこう強くドツいてやっとエラー発生してるようにも感じます。珍しい動画がアップされるのは面白いんだけどセキュリティの意識からしたら大手のマルハンがこんな動画アップするのってどうなんですかね。

    そしてここのコメントを見ると、お店の人はゴトを警戒して導入したくないという意見が目立つようですが、やっぱりタイミング打ちも全く効果はなさそうなんですかね?

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    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  18. A‐SLOT DARTSLIVEkotetsuinu

    ハナビ同様にデータ機やデータサイトでBIG中のハズレ出現が高精度で確認できた場合のみという条件付きで、打ってみてもよいに一票。
    と最初は思ったけど、5で103%かぁ。ムリwあまり打ちたくないに変更w

    BIG中は2枚掛けのようなので今回は298枚表示なら。BIG中ゲーム数は2枚掛け時は12枚ベルなので30P。

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    前評判:あまり打ちたくない
  19. 聖闘士星矢 海皇覚醒Specialkotetsuinu

    以前もコメントのみしてますが、今回はある程度打って少しづつデータも増えてきたので評価をします。

    ゲーム性
    面白い。解析がまだほぼ出ていないからネットが今ほど盛んじゃない昔みたいに色々考えながら打てるのが最高に楽しい。このまま解析出なくていいと思う珍しい機種。出たら客離れするか、もしくはスロ雑誌等のメディアで揃って特集を初めて増台になるのか、この後の新台次第では後者の可能性も大きい。

    設定変更丸わかりの件に関しては今更書くまでもないけど、お店側にはフェイクのリセットするなり少し回すなりして、この特徴を上手く使ってほしい。現状自分の地域では全く対策してない店ばかり。
    今の段階で対策をしちゃうと自分のように探りながら打ってる客すら打たなくなる可能性が大。

    6を使う時は敢えて変更未対策の設定4と、6に変更した台は30~50Pほど回せば、軍団は朝から4を喜んで打って、後から来た軍団以外が6を打てるかも。この逆パターンもたまにとか、そんな店ならアドリブ店長で面白いなぁと思う。

    演出はやや単調。ペガサス幻想も毎回AT初当たり時に流れるから安売りしすぎ。GB突入時の不屈解放のタイミングで流れるから気持ちいいのに。

    デザインは、金色が目立って良い。ただここのメーカーの台は液晶・リールとボタンのズレが大きくて、押し順間違いそうになるのが怖いw

    難易度は、現時点での知識介入を無視すると、そもそもが天井でGB突破すればいいという分かりやすいゲーム性なので低め。

    攻略性、現状では下記の理由から高め。

    6は536以内というか300後半までに当たる。500超えるのも5%程度かな。
    AT直撃に関して設定1~5は、SPor天国のモード依存によるものがほとんどだと思う。理由としてSP天井の536超え~736GまでのAT直撃の数が少なすぎる。(Sp・天国以外のAT直撃は6で1/500、設定1~5は現状不明だけど、1/700とか1/800だとしても当選G数にムラが大きい。)

    あと以前の投稿でATは当選契機で継続率異なるみたいな事書いたけどそれは多分違った。継続率よりも初期ストック数に差を付けて連チャンを見せている気がする。

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    ゲーム性:5
    演出:3
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:2
  20. デジハネPA北斗の拳7 天破kotetsuinu

    北斗シリーズのパチンコはあまり打たない自分ですが面白かった。
    概ねatsumaxさんと同様の感想です。

    確定演出は一切出なかったけど、4000発クラスの出玉が数回あって快勝。

    トロフィーや死兆星は分かりやすいからいいとして、ひでぶランプがよく分からん。緑点滅は数回あったけど示唆は点灯?
    オーバー入賞の特殊音は、高設定示唆のピコーン×3は何度か確認。聞き逃すことは無いと思う。
    解析サイトではデフォルト音がピコーンになってるけど、「ほわっちゃー」では?自分の勘違いかな。アタッカー手前のおまけポケットによく玉が入るのでオーバー入賞狙いは厳しい。けど試行回数的には一番有効では。「示唆演出が出るか」と同じくらいに「示唆演出が出なかった」のを意識するのが大事。
    高設定示唆のピコーン×3の確率だけ見ても、4~5回オーバー入賞して1回もならなかったら上の設定3つは疑ってもいいのでは。(上3つなら5回試行できれば85%の確率で何かしら特殊音がなる。4回なら78%)

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:2
    攻略性:3
    難易度:4