たっちゃん の投稿一覧

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  1. S沖っ娘たっちゃん

    昔「ほねっこ食べて〜」というCMがありましたよね。こいつは沖っ娘。
    メーカーは一応サンセイですが、書きたくもないくらい糞機械割ですね。
    6で105パーの台なんて出す意味あるのか?
    逆に下が甘いわけでもない。打ち手を完全に舐めきってます。
    確率は軽いので、時間潰しにはなるかもしれないが、適当にジャグラー打ってるほうがマシだよ。
    どうかこいつを導入しないで下さい❗お願いします。

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    前評判:まったく打ちたくない
  2. トータル・イクリプス2たっちゃん

    これ、もう動いてる店ありますよ。
    僕は触るつもりは一切無いですけど(笑)
    前にも書きましたが、5.5号機の初代イクリプスは設定関係なくとんでもなく辛いが、フリーズ・帝都燃ゆを引けばとんでもなく出るという性能で、一部の人を虜にしました。
    今回は6号機なんで、際限なく出るわけじゃなし。その癖ATは700オーバーと初代より重い。機械割も96.7パーと6号機と思えないくらい激辛。6だけ別仕様と店に対するメリットもない。
    昔から三共は辛いけれども、爆発力で勝負っていうのが多いけど、制限の付いた6号機の時代には、最も無理ゲーのメーカーだと思います。

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    前評判:まったく打ちたくない
  3. 機動警察パトレイバーたっちゃん

    この台1度だけ譲ってもらったことがあります(5スロ)触ったのはその1回のみ。
    ちょっと純増の低い普通のAT機って感じでしたが、ガチャを持ってるとレバーが光ってるというのは初めて知りました。
    こんなんで試験に通るのかとビックリしました。6号機では絶対に不可能ですよね。
    ガチャを逆に捻るとガチャ壊れるんじゃない(笑)

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  4. サラリーマン金太郎~MAX~たっちゃん

    昨日2時間ほどですが初打ちしてきました。投資5000円で回収15500円。時速5000枚ではなく、時給5000円でした。
    300ゲームもハマってないのになぜ辞めたのか? 飽きたからです(笑)
    通常時がとにかくキツ過ぎます。前作の出世回胴編もキツいキツいと言われてましたが、レベルが違います。
    通常時は、ヤマト建設本社か新青函トンネルの2ステージしかありません(夕方もあります)
    レア役やゲーム数で、前兆のサラリーマン道に行く→演出外れる→新青函トンネル→サラリーマン道→演出→ヤマト建設本社
    これが当たるまで延々とループします(笑)
    200もハマったら、他の台の500くらいハマった気分になります。慶次なんかよりずっと演出の幅が無いです。あと、金太郎なのにバトル系の演出が「金太郎キレる」1種類しかありません…何故でしょう?
    (鉛筆削りの演出は逆の意味で必見です)
    前兆のサラリーマン道の演出は馬鹿すぎて大好きです。煩悩ブレイカー禅に通じる所がありますね。
    当たりのルートは、ほとんどがサラリーマン道経由。チャンスゾーンの鉄拳制裁は本当におまけです。ハッピの一部でしか行かないし、何かしら当たればレベルがリセットされるので、狙う価値はほとんどありません。金爆狙いもほとんどできませんよ。そもそも爆弾が全然溜まりません。
    基本的には、金太郎ルーレットから50%ずつで金太郎チャンスを目指すのは表に書かれてある通り。ボーナスから金チャンは青でもほぼ取れないと思うので、直で行くしかない。赤7かと思ったら復活金チャンもありました。
    金チャンはメットナビで初回は最低10以上レア役引けば必ず上乗せ。二種類のフリーズ。ハズレ連続の一部から行くスペース金太郎チャンスなど上乗せ契機は豊富。
    金太郎以外の終了画面なら多分まだまだぁ確定です。
    金チャン中は第3リール赤7・青7の目押しが必要ですが、ビタ押しではないし図柄も見やすいので、ある程度目押し出来る人なら十分打てます。
    金チャン終了後は、エアポートからスタート。50ゲーム間引き戻しのチャンス。竜太が出てくるほどチャンスですが、自力ではなく、元々決まっているものを時間差で告知してるだ続きを読む


    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:2
  5. 北斗の拳 修羅の国篇たっちゃん

    昨日5スロの修羅で久しぶりにちょっと事故りました。その前日に6800枚出ていてART閉店を確認してたんですよね。
    朝イチから高確スタートもあったので、粘った結果、7回目の当たりで報われました。手持ちが400枚くらいあったので、トータルは4000枚オーバー
    前日と合わせて万枚超えてます。店の人も逆に大喜び(笑)
    20円の6号機昇天は日曜日なのにガラガラと素晴らしい状況でした。

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    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  6. パチスロ北斗の拳 天昇たっちゃん

    写真をよく見てください
    BRA下段停止って書いてます(笑)
    サミーには英語出来る人が全然居ないのか
    これからは北斗バーじゃなくて北斗ブラと呼んでください。
    会長は、競馬ばかりせずに怒ったほうが良いですよ。
    隣のページにリール配列も載っているのですが、コピペ精神丸出しの全く面白味のない配列…
    こんなこと言いたくないけど「馬鹿じゃない」?(笑)

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  7. パチスロ北斗の拳 天昇たっちゃん

    今日入れ替え12時オープンで、夜9時でラッシュ0の素晴らしい台がありましたよ(笑)
    激闘ボーナスも含めて当たりの回数が露骨に違いすぎるので、設定1はモロバレなんじゃないですか?
    金太郎の方がまだ見せ場があるし、これなら北斗修羅打ってるほうがマシだ。
    僕は5スロに落ちてからじゃ触りません。

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  8. ジアマゾンロードたっちゃん

    この台はあるサイトの「思えばここが惜しかった」で紹介されています。そちらの方にも圧倒的不人気で直ぐに撤去されたと書いてありました。
    当時まだ僕はパチスロを打っていませんでしたが、初代哲也の牌のフチの色の7を目押しとかおかしいですよね(笑)
    初心者が打ったら絶対にパンクしますよ。
    当時打ってなくてよかったです…

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  9. サラリーマン金太郎~MAX~たっちゃん

    そうなんですか❗
    おかしな時代ですね…

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  10. サラリーマン金太郎~MAX~たっちゃん

    最初はこの台の天井「金太郎ルーレット」は何も恩恵がないただのチャンスゾーンかなと思っていたのですが、違うようですね。金太郎ルーレットに行った時点で最低でも赤7の疑似ボーナスで、50%で2ゲーム目→50%で青7か金チャンということらしいです。北斗やリゼロの天井よりも良心的な気がします。
    北斗の方が台数が入る分、設定が入る可能性は高いですが、設定1を考えた場合は僕はこっちを打ちます。
    北斗と同日導入で真っ向勝負となりますが、こっちが勝つ可能性ありますよ。
    ロデオから身売りされた意地を見せろ金太郎❗
    最後に、何でリールが止まってないんですか? さすがニューギン(笑)

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    前評判:打ってみたい
  11. パチスロ北斗の拳 天昇たっちゃん

    何度もすいません
    導入まで1ヶ月以上あるのに色々数字が出てきてますね。
    とりあえずラッシュの確率は設定1で1100分の1らしいです。リゼロの1は1500分の1ですから400も差があります。チャンスゾーンの確率も100以上差があるので、普通に考えたらリゼロより一撃性能が低いでしょう。リゼロに慣れてる人が打ったら、物足りなくて2回目は無いでしょうし、鏡とかに慣れてる人には怖すぎるので仕様を見たら座らない。つまり流行る要素は無いと断言します。
    しかもラッシュのゲーム数が14ゲームとバカ短い(初回は1ゲームだけおまけ)こんなので大丈夫なのかな?僕は当たったらある程度長く消化したいんですが…
    サミーは「王道から覇道へ」なんてPVで宣伝してますが、通常時のゲーム性が今までの北斗とは違いすぎるので、4号機の初代から打ってる人からすれば、こんなもの北斗じゃないと言われるんじゃないですか?少なくともゲーム数で当たるのは違和感があります。
    流行らない+レビンさんが怒るよ(笑)
    1回は触るつもりですが、25000台ゴミにならないよう頑張ってください。

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    前評判:打ってみてもよい
  12. パチスロ北斗の拳 天昇たっちゃん

    画面がデカ過ぎてリールが完全に添え物になってますね…
    どうもリゼロを完全にパクった仕様になってるようです。つまり天井に行ってもチャンスゾーンに当たるだけで、実質青天井だと思われます。
    台の名前からも分かる通り、設定1を打ったら客が昇天するということですね(笑)
    表に出ているAT初当たり400分の1というのはチャンスゾーンの確率であってラッシュの確率では恐らくありません。ラッシュの確率はリゼロの1並みだと思います。
    従来の北斗は新伝説創造を除き、全て1000以上でした。ただし、6号機の規定で有利区間1500ゲームで強制終了というのがあるために、700くらいを天井にしないと当たってから取り切れないというのがあるのでしょう。
    でも、この純増なら1000ゲームを天井にして必ずラッシュに入るようにした方が良かったと思います。
    昔は転生のあべシステムや、もっと言えば初代北斗の拳のオーラの色示唆など、北斗から生まれた革新的なシステムがあったのに、今では北斗の方が他の台を堂々とパクっている…これはファンとしても悲しいしケンシロウも泣いてますよ。
    二匹目のドジョウが居たケースは少ないし、20円で打つのは怖すぎる。そしてリゼロのゲーム性は個人的に嫌いなので、5スロに落ちてから何回か触るだけになりそうです。

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    前評判:打ってみてもよい
  13. 最近は5スロばかり打っていて不甲斐ないのですが、夕方たまたま空いていて3時間弱ですが打ってきました。
    通常時は初代ベースで基本的に有利区間にずっと滞在します。モードは一応3種類。ほとんどは通常かチャンス(悪魔という特殊なモードは当たれば特化ゾーンが付き恩恵がめちゃくちゃあるので、ほぼ行かないと思います)
    700ゲームが天井なので、通常モードは200・400で前兆発生、チャンスモードは100・300・500で前兆。100手前でもほぼ前兆が発生し、天国的なものがあると思います。高設定の方が当たりやすいでしょうね。
    ユニバの台なので赤が強く、当たってる時はほとんど赤系のチャンスアップが出ます。前兆の前にも赤演出が出ます。
    当たれば自動で7が揃い、ピンク7のマギカボーナスか紫7のエピソードボーナス。
    エピソードは当然ラッシュ確定です。エピソードボーナスは分母大きいですが、1と6では2倍差があるので、出れば出るほど高設定の期待が高まります。
    マギカボーナスは絆のBCみたいなもんです。チャンスモードで当たるとランクが優遇されてラッシュに繋がりやすくなります。チャンスモードも高設定の方が行きやすいので、必然的にラッシュに当たりやすいということです。
    マギカボーナス終了後は3ゲームのマギカチャレンジでラッシュの当否を告知。これが6号機らしく結構デキレ臭い。チャレンジ中のレア役で書き換えるかもしれないけど・・・
    とりあえずラッシュに入れば、ボーナスの60枚+ラッシュ最低100枚の160枚ほどは取れるので安心感はあります。
    ATのマギカラッシュは枚数乗せで、制限のある北斗強敵みたいな感じです。
    強敵であれば継続バトルに勝てば出ますが、この台はそういうのはないし、レア役からの直乗せはかなり弱いので、特化ゾーンに入れないと間違いなく駆け抜けます。
    ファンの人に怒られるかもしれませんが、「200円いらんかね」って感じです(笑)
    強敵も上乗せは10枚〜500枚だったので全く同じです。ユニバの開発者は強敵が好きやったんですね。
    設定差は、伝統の弱チェリー確率・スイカからのチャンスゾーン・エピソードボーナスの回数・チャンスモードに行くかど続きを読む

    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:2
    難易度:2
  14. パチスロ鉄拳4たっちゃん

    導入から1ヶ月以上経ってるんですが、昨日5スロでやっと初打ちしてきました。
    言いたい事は一杯あります…
    この台のボーナスはビッグ・レギュラー・バトルボーナスと大きく3つあります(デビルバトルボーナスを入れると4つ)
    しかし、まともに出玉にするにはバトルボーナスに入れないと全く話になりません。
    これだったらバトルボーナスだけにした方が余程スッキリして良かったと思います。ビッグとレギュラーは役割が全く違うため、あえて56枚のレギュラーを置いてるのでしょうが、レギュラー中に鉄拳チャンスに入れないとTC高確は直ぐに落ちるため、余りにもレギュラーが残念すぎます。
    ボーナス後は必ずボーナス高確かTC高確に行きますが、これが曲者で、液晶のステージが明らかに弱くても、平気で100ゲームくらい高確に滞在します。TC高確で鉄拳チャンスを引き続けている場合は、一度250ゲーム滞在しました…
    天井は高確終了後からしかカウントされないため、上のカウンターとはズレまくりです。正確な内部のゲーム数は中央のチャンスボタンを押さないと分かりません。山佐らしいとも言えますが、素晴らしく初心者殺しです(笑)ボーナスの出玉で高確をフォローし切るのは不可能なので、途中で辞める人も多いでしょうね。
    山佐渾身の新筐体「バトルスクリーン阿修羅」に関してはkotetsuinuさんも書かれている通り、全く活かせていません。
    むしろ、右のスクリーンの出っ張りが邪魔になりサンドのボタンが非常に押しにくいです(笑)この人たちは台を何年作っているのでしょうか。確かに映像とかは綺麗ですけど、そういう所に目が届かないのはメーカーとして失格ですよ❗獲得枚数も右のスクリーンに表示されるため、見難くて目が疲れます。
    通常時に関しても、映像は綺麗ですがパターンが少ないのですぐに飽きました。チャンスゾーンの前兆ですらやたら長いし、見せ方も鉄拳3rdや初代ゴッドイーターの方が余程キッチリしています。当たり・外れがかなりハッキリしています。当たっている時は高確率で赤文字や赤扉が出たり、露骨なチャンス音が出ます。
    チャンスゾーンは下でも確かに軽めですが、メインのクライマックスフェイズの期待度がかなり低いので、行ってもそん続きを読む

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:1
    攻略性:2
    難易度:5
  15. ミリオンゴッド‐神々の凱旋‐たっちゃん

    間違いなく無理だと思います・・・
    制限のない5.5号機で出したポセ何ちゃらでもあれだけ盛大にこけたのに、制限のついた6号機で出してもゴッド好きな人には受けないでしょう。これはビンゴにも当てはまります。シリーズを続けざるを得ないでしょうが無理して出す必要はない気がしますね。
    凱旋は万枚難しいのに素晴らしい!

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  16. 超AT 美ら沖たっちゃん

    ニンジャガイデン(通称「パチスロ天井」)を生み出した七匠からパクリ精神満載の台が登場?
    5.9号機で花人も出してましたよね?全然流行ってませんでしたが…
    ここのメーカーに限らず6号機はコイン持ちが良すぎるため、店がある程度儲かるように台を作ると全てニンジャガイデン仕様になってしまいます。
    サミーが一つの答えを提示しましたが、ベース問題を解決するのは必須でしょうね。
    このメーカーの台は分かりにくい仕掛けや狙いどころが多いので、狙える部分もあるかもしれませんが、蟻地獄的な匂いがしますし、AT連区間が長すぎるので、島漢と同じ轍を踏むことになるでしょう。
    設定が入るような台でもないでしょうから触る機会もほぼ無いでしょうね。

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    前評判:あまり打ちたくない
  17. ドンちゃん2たっちゃん

    普段全くアクロス系は打たないのですが、液晶付きということもあり、今日初めて打ってきました。
    投資800枚で回収700枚ほどでした。
    夕方からだったのですが、打ち始めからちょうど設定1の数字ぐらいだったので、ボーナス中の設定判別は全くしてません。(たまたまビッグ中の複合役が取れていて偶数示唆のニコちゃん花火がありました)
    左の台が合算130台で3000枚オーバーでしたが、僕の1臭い台はグラフがとにかくダラダラの極致でした。
    1回ビッグ3・レギュラー2の5連して1200枚出ましたが、最後に500ゲームはまって辞めました。
    初めての当たりは914ゲームでした。
    以前、別の店で1100はまりを見てますが、6号機のノーマルは枚数が少ないのに、はまりが5号機と変わらないのはおかしいでしょ?先代とハマりの部分は継承してます。試験の関係で難しいとは思いますが、よほど確率を軽く作らないと誰も打たないと思いますよ。
    グラフを見るだけで6号機のノーマルは厳しいと思い知らされます・・・
    演出は3人選べますが、対決の内容などが少し変わるだけで大した違いはありません。
    玉張りや組み立ての演出は熱いです。
    ボーナスの告知がめちゃくちゃ遅いことはないので、1枚掛けすれば気付けなくてもそんなに損はしないでしょう。
    ゲーム性は液晶付きの花火です。打ったことのある人ならすんなり打てると思いますし、僕みたいに全く打たない人でも打つことはできます。ただ、前作が好きな人はほとんど打たないでしょうね。
    パネルは普通です。緑ドンが描かれています。
    ボーナスの枚数が5号機と比べてかなり少ないので、たまにマイジャグとかである5000枚オーバーなどはほぼ望めません。ただしコイン持ちは5号機のノーマルと比較してもかなり良いので、設定1濃厚の台でもダラダラ遊べました。かなりハマっても飲まれるスピードが遅いです。1番上なら結構安定すると思いますが、下はダラダラ出てダラダラ飲まれる感じです。
    一見初心者にも優しそうに見えて、実はかなり難しいです。まどマギAと同じ匂いがします。設定推測を完全にやろうと思えばビタばかり要求されますし、何より右リールのドンちゃん続きを読む

    ゲーム性:3
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:5
  18. これは全く打ったことはないのですが(導入もほとんど無かった)初代はノーマルなのにこれは普通のAT機で、ほとんど再現されてなくて、初代を打ったことがある人からはボロクソに言われてた。
    こう考えればリノは偉いですね。

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  19. A‐SLOT北斗の拳 将たっちゃん

    もし家スロとして遊ぶなら、僕はこれを選びます。
    一番下でも合算160分の1程と軽めの確率で同時導入されたAスロ偽物語と並び、サミー5号機ノーマル屈指の名作です。ただ、ほとんど小役重複になるので、中段チェリーや強スイカが引けない・当たらないとどんどんハマります。
    何よりモードが6種類もあり、自由に選べるのが良いですね。
    僕は伝承6・ジャギ2・シュウ2くらいで当たらなくなったら変える感じですね。
    ジャギは、それなりにレア役が落ちる台なら良いのですが、落ちない台だとそれこそ歩いてるだけになる。
    シュウは演出=小役以上なのがいい(ギター音でレア役のことが多い)
    それぞれに個性があり、対応の矛盾などツボもちゃんと抑えられてるのが素晴らしいと思います。
    ゴッド揃いと同じ8192で北斗揃いもあります。(初打ちから3回連続で北斗揃いしました)中身はほぼ現状維持のRTに行くだけ。この台で引くならゴッドで引いて下さい…
    演出面は、出目と演出の絡みはもちろん、不意に来るリーチ目。そして音楽も歴代北斗台で使われたものが勢揃いしています。
    デザインは、北斗強敵そのままですが下パネにはユリアが描かれており、何が熱いのかちゃんと示唆されています(ユリアの出てくる南斗の将演出は当たり確定)
    攻略性に関しては、完全技術介入で100%を超えますし、ボーナス中の技術介入もそれほど難しくはないもののあります。
    「いざ勝舞」の声がしたら順押しでスイカを狙う→ピキーンと鳴ったらチェリー狙う
    下でも非常に甘い台ですし、サミーの謎のレア役偏り&ケンシロウ覚○剤で30ゲームくらいの急な連チャンもかなりあるので、どの設定でもチャンスはあります。
    完全攻略はやっぱり難しいですし、ボーナス中の技術介入もあるので難易度は高めとしました。
    分かりにくいですが、0ひでぶで当たり確定。当時バッシュのチェリ男さんも出してました。チェリ男さんと同じく僕もレギュラーでした(笑)

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    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:4
  20. 猛獣王 王者の咆哮たっちゃん

    遅ればせながら初打ちしました。
    午後4時過ぎから8時過ぎまで4時間ほど打って、投資700枚 獲得1600枚でした。
    この台めちゃくちゃ単調すぎますよ。
    最初の当たりは天井からでした。(250くらいから打ち始めてチャンスゾーンの獣ロワイヤル1回来ただけ)。
    通常時は絶えず演出が出てガチャガチャしてますが、チャンスゾーンが軽いわけではなかったです。獣ロワイヤルは1回成功しましたが、3番目のライオンまでのハードルが高く、かなり無理ゲーに感じました。ライオンまで行ったとき何も引かず黄色で成功したので、ライオンまで行けば結構熱いのかもしれません。
    天井で当たって、あまり選ばれないといわれているライオンが出てきて、75ゲームまで耐え、その後猛獣王モードで引き戻しまくって1400枚くらいまで伸びて、その後は獣ロワイヤルで1度当て、そのコインをほぼ飲ませて終了しました。
    引き戻しまくった時、有利区間を完走したようで完走まで後何ゲームとか出るわけでもなく、やけにあっさり終わりビックリしました。
    猛獣王モードはチャンス目などでチャンスと書いてありますが、チャンス目や強チェリーを引いても、引いたゲームで即戻るわけではないので何がきっかけで戻ったのかいまいち不明で、叩きどころがないように思います。鏡の方がよっぽど見せ方が上手いです。何も引かずに5ゲームで戻ったのも1度あり、何がきっかけで戻っているのか分からなさすぎて、ワクワクしませんでした。
    順押し赤7狙いしかしてませんが、通常時も出目が極めて単調ですし、AT中はもっと単調になります。早押しする意味も設定が入っていなければ意味ないですし、単純に7の色が表示されるだけなので、早押しをしないのであれば、極めて単調な作業となります。ルパン世界解剖より単調に感じました。
    ストックも何がきっかけで取っているのかよく分からないですし、ストックした時の演出も割と地味で、高揚感が全くありませんでした。
    ゲーム性はずっと書いているように単調&地味すぎるので★2
    演出もワクワク感が全然ないので★2
    デザインは前作のほぼ使いまわしなので最低評価
    設定が入っていれば、天井も浅いのでそこそこ安定しそうです続きを読む

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:1
    攻略性:3
    難易度:2