ハイスクール・フリート

ハイスクール・フリート
現役稼働機種ランク 現在稼働しておりません
歴代機種ランク400位
機種評価38点
勝ちやすさ13点
難易度上級者向け
導入日2018年7月23日
メーカーユニバーサルブロス
仕様ART
基本情報
メダル50枚あたりの回転数 約35.5~38.4G
天井 非搭載
同色BB獲得枚数 通常時:約150枚
ART中:MAX204枚
異色BB獲得枚数 通常時:約104枚
ART中:MAX144枚
大当り確率・機械割
設定 同色BB 異色BB ボナ合算
1 1/468.1 1/348.6 1/199.8
2
3 1/282.5 1/176.2
4
5 1/262.1 1/168.0
6 1/226.8 1/152.8
設定 ART 出玉率
1 1/539.7 97.6%
2 99.3%
3 1/513.5 101.2%
4 103.5%
5 1/503.2 105.0%
6 1/482.4 108.2%

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全3件)

  1. 抱き合わせ商法、バラに1台とか2台導入機種に設定入る訳ない。ゲーム性も手抜き丸出しっぽい。

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:4
  2. 【ゲーム性】
    通常時はフリー打ちでOKだが、出目的な楽しみはない。

    ARTは業界初ラインバトル。揃った小役のラインで攻防が決まるので面白い。
    単発が少ないのも◯。

    ボーナス引かないとすぐに強敵が出てきます。

    味方艦不在&対戦艦がさるしまだと継続は絶望。さるしまの攻撃が強過ぎる。

    ボーナス成立時にART抽選をするのはシンプルで良い。
    後告知で消化するのがオススメ。

    ボーナス終了時にボタンが出るまでの間がドキドキできますよ。

    【演出】
    正直演出バランスは悪いです。
    期待度の高い演出がわかりにくい。
    ピンチ揃いしても期待度上二つが出てこないと当たらない。
    登場キャラクターはたくさんいますが、通常時はアニメを垂れ流し&シンプルな小役ナビが発生するだけ。
    せっかくのキャラクターが台無しでは?

    何故かユニメモも搭載されておらず、手抜き感を感じてしまいます。

    この作品が大好きなだけに残念です。

    後告知BIGのBGMは気分が上がる名曲なので、その曲を聴きたいという理由で打ってしまいます。

    【デザイン】
    リールが小さいのは残念。
    パネルデザインは可愛く描かれています。

    【攻略性】
    5.9号機なので天井もなく、狙い所はありません。一定ゲーム数有利区間に滞在すればARTに当選しますが、厳しいです。

    【難易度】
    スイカ同時当選に注目していれば設定の高低は見えてきますが、低設定はボーナスがなかなか引けないので苦労します。
    撤去も進み、稼働も少ないので設定が入る台ではないですね。

    【まとめ】
    5.5号機か6号機で登場してほしかった。
    ココちゃんの出番が少なすぎ!

    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:3