喰霊‐零‐

喰霊‐零‐
現役稼働機種ランク 現在稼働しておりません
歴代機種ランク347位
機種評価48点
勝ちやすさ38点
難易度初級者向け
導入日2012年10月9日
メーカーオーイズミ
仕様ART
基本情報
ART純増 1.5枚
メダル50枚あたりの回転数 31G
ゲーム数天井 1280G
天井恩恵 無限ART+ARTストック確定
BIG獲得枚数 204枚
REG獲得枚数 53枚
大当り確率・機械割
設定 BIG REG ボーナス合成
1 1/431 1/642 1/258
2 1/414 1/624 1/249
3 1/404 1/595 1/240
4 1/385 1/569 1/230
5 1/372 1/537 1/219
6 1/348 1/504 1/206
設定 ART初当り 出玉率
1 1/594 97.0%
2 1/531 98.6%
3 1/573 101.2%
4 1/478 105.7%
5 1/504 110.2%
6 1/383 115.0%
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1位0

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全2件)

  1. ⬜︎ゲーム性
    ・A+ARTでARTに入れるまでが至難の技
    ・ART中は特化ゾーン待ちになるが、このA特化ゾーンが面白い!殺生石ラッシュにいれてバー揃いをさせればまた殺生石ラッシュができる! 全然続かないがカットイン発生、中段チェリーを狙うこの特化ゾーンがめちゃくちゃ楽しかった。
    ⬜︎演出
    ・演出は短調で種類もすくない
    ・強レア役後のSTEP UP演出はカッコイイ
    ⬜︎デザイン
    ・筐体はだいぶダサいがアニメには合ってる、すぐリールガタガタしちゃう!
    エラーが多い、壊れやすかった。
    ⬜︎攻略性、勝ちやすさ
    ・かなり辛め、低設定での勝ち目は少なかったが特化ゾーンでの事故もまぁまぁあってこの時期の機種はみなこんな感じでした

    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:2
    攻略性:2
    難易度:1
  2. ●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)
    王道のA+ART
    通常時はレア役で状態を上げてレア役で刺す
    ARTは継続率×ストック×特化ゾーン搭載の豪華仕様

    変態的なスペックが多いオーイズミが普通のスペックを出してきたのは非常にびっくりしました。
    公表の機械割通りであればかなりの名機だったと思うのですが、この機械…全然出ません…。
    ちゃんと作ってくれれば細かく書こうと思いますが、出ないので気力が出ません。
    とりあえず上の設定はそれぞれ5%くらいは引いた方がいいですね。

    ●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)
    原作要素がしっかり組み込まれておりファンには良い出来かと。

    ●デザイン(筐体やパネルデザイン)
    筐体はポンコツです。デザイン自体はちょっと古いかな?って感じですが
    よく分からないエラーが多発します。
    オーイズミの他の機械でもよく起きますのでこれは会社レベルの欠点ですね。

    ●攻略性(勝てる要素はあるか?)
    天井は強力です。
    設定判別要素はそこそこ充実しています。

    ●難易度(遊技性の難しさ)
    ボーナスを揃えられれば問題ありません。

    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:3
    難易度:3