ゼクスイグニッション
現役稼働機種ランク | 現在稼働しておりません |
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歴代機種ランク | 334位 |
機種評価 | 49点 |
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勝ちやすさ | 75点 |
難易度 | 初級者向け |
導入日 | 2017年3月6日 |
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メーカー | オリンピア |
仕様 | ART |
基本情報
ART純増 | 約2.0枚 |
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メダル50枚あたりの回転数 | 約46G |
天井ゲーム数 | 999G |
天井恩恵 | ART当選 |
大当り確率・機械割
設定 | ART初当り | 出玉率 |
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1 | 1/494 | 96.7% |
2 | 1/472 | 97.9% |
3 | 1/442 | 100.1% |
4 | 1/390 | 103.7% |
5 | 1/368 | 105.5% |
6 | 1/312 | 110.2% |
●ゲーム性(遊技全般におけるシステム)
基本的なゲームの流れ
・通常時
神竜大戦→(ゼクスラッシュ)→イグニッションフェイズ(ART)
・イグニッションフェイズ(ART)
ジャッジメントフェイズ(CZ)→神竜大戦→(ゼクスラッシュ)
通常時はゲーム数&レア役のW抽選を謳っていますが、ほとんどがゲーム数当選になります。
高設定だろうと確定役以外の小役ではほぼ当たりません。そもそも通常時は強レア役がものすごく重いです。
初当たりはかなり重いですが、当たった時点で特化ゾーンが目前にあるわけですからそこは割り切れるかなと思います、
神竜大戦は初期ゲーム数上乗せゾーンで
勝利でゼクスラッシュという特化ゾーンに入り、神竜大戦で上乗せしたゲーム数を継続率管理(50%~)でそのまま上乗せしていきます。
例)
神竜大戦で100G獲得、ゼクスラッシュ突入+100G(初回保障あり) 、継続+100G、継続+100G、非継続…total400Gでイグニッションフェイズスタート
敗北した場合は神竜に与えたダメージがそのまま上乗せG数になりますが初当たり時は最低でも40Gスタートとなります。
神竜のHPは60~30
レルムレイザー(選択画面で右端にいる紫の竜)は勝利確定 トータル勝利期待度50%
この台は面白い部分を神竜大戦~ゼクスラッシュに全振りしています。
●演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド)
何かしら当てた時の恩恵がでかいので、その仕様を汲みとって演出を考えていると思われます。
当たる当たらないがなんとなく最初から分かります。
通常時には目をつぶります。
●デザイン(筐体やパネルデザイン)
あんまりかっこよくない
●攻略性(勝てる要素はあるか?)
100ゲーム以内、500(モードB天井)~ゾーンがあります。
400ハマりからは当たるまで全ツッパでいいかと。
●難易度(遊技性の難しさ)
簡単です。