P一騎当千SS斬 孫策Ver.

P一騎当千SS斬 孫策Ver.
現役稼働機種ランク 93位
歴代機種ランク217位
前評判88点
機種評価24点
勝ちやすさ21点
難易度初級者向け
導入日2019年12月16日
メーカー高尾
仕様1種2種混合機
基本情報
大当り確率(確変中) 1/319.6(1/46.0)
確変突入率 100%
確変継続率 ST100回:90%
ST51回:70%
平均:80%
電サポ回数 31or51or100回
大当り出玉 560or1270個
賞球/カウント 3&1&4&14/10カウント
ラウンド振り分け
ヘソ入賞時
ラウンド 電サポ回数 払出 振分
10R確変 100回 1270個 1%
10R確変 51回 1270個 4%
4R確変 31回 560個 95%
電チュー入賞時
ラウンド 電サポ回数 払出 振分
10R確変 100回 1270個 50%
10R確変 51回 1270個 50%

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体や盤面デザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全14件)

全ての投稿 機種評価 前評判
  1. 元がいいからデザインは普通。
    演出は基本抜きの低レベル演出ばかり(通常時のVSは卑弥呼とか)なのでそれ以外になったら見れるレベル。
    基本高尾スペックが全て台無し。
    もっと素直に作ってゴチャゴチャ演出はSTにぶち込めば?とは思う。
    販売店に媚びて製作が自己満足にシコる為に作った。と言えばいい台。
    確率もクソだし入れてる店は釘を開けてない限り回収店と思う仕上がり。

    ゲーム性:1
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:1
  2. 勝った負けたて評価するな(ランキング不参加)

    この台を評価出来る人ってやっぱり、勝ったから!て人なんかな?
    通常時、リーチ中時確定系待ちかリーチ中プラチナゼブラ待ち、上記以外で当たったことがありません。
    勿論ゼブラ保留も上記どちらか絡まなければ当然外れ。
    26回るので仕事休みの日にちょいちょい打ってますが、演出バランスとかのレベルでは無く、単純に演出はちゃんと作ってるけどメーカー自ら全てを台無しにしている台だなと思いました。
    確変中も金系予告だの赤保留だのでてもレインボー、ゼブラ無ければやはり外れました。後はメロディ予告完走も確定系ですかね?
    次は大一で出ますが、高尾は代表的に売れた台もないですしクイブレもカイジも他メーカーで出したほうがいいのでは?とおもいます。

    1 返信
    ゲーム性:3
    演出:1
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  3. 次回作も酷いんだろうな(ランキング不参加)

    歌唱リーチが最悪。
    過去作では最初の滑りさえ抜けたら後はどこまでチャンスアップするのか見てるだけだったのが、4/7から上に上がるときに継続不成立で終わるパターンが増えて更に安心感が無くなった。
    虹以外は何で当たるのかさっぱり解らない。
    打ってて疲れる台。

    ゲーム性:1
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:1
    難易度:1
  4. まぁゴミクズ台。
    散々疑似連や他煽り多数〰️からの熱くもないのにキャラ演出で発展期待度とか大当たり期待度とかバカじゃねーのかと。
    散々煽ってまったく期待できない闘士決戦で時間の無駄を要求される。

    開発したバカ共はこれずっと打っとけ
    自分達の作ったゴミは自分で処理しろよ

    ゲーム性:3
    演出:1
    デザイン:1
    攻略性:2
    難易度:1
  5. スペック的には鬼武者ライクで嫌いではない。
    ただ演出バランスが異様に悪い。
    メーカー公表のプラチナゼブラや群の高信頼度の演出が出て卑弥呼でハズレるパターンが多すぎる。
    明らかに50%以上は無い。
    振り分けミスと思われるものが多くてイライラしかしない。

    ゲーム性:3
    演出:1
    デザイン:2
    攻略性:2
    難易度:2
  6. 初当たり5回
    時短当たり引けず
    時短中の疑似3普通にはずすし時短55回も関係なし
    何事もなかったように瞬時に左うちに

    この右確率の台はきつい

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:1