P藤丸くん30min 4000FGZ設定付

P藤丸くん30min 4000FGZ設定付
現役稼働機種ランク 38位
歴代機種ランク96位
前評判25点
機種評価63点
勝ちやすさ75点
難易度中級者向け
導入日2019年1月7日
メーカー藤商事
仕様特殊タイプ
基本情報
直撃確率 設定1:1/319
設定6:1/150
藤丸ルーレット突破率 1/11.6
賞球 15&1&3&4
カウント 10C
ラウンド 9R
大当り獲得出玉 約4000発
(約1340発×3回)
特色

・役物系パチンコに藤丸くんが仲間入り!

同時に販売される型式名「P藤丸くん30minFF設定付」では
設定6の直撃確率:1/78
藤丸ルーレット突破率:1/8.2
大当り獲得出玉:約2900発(約580発×5回)
となっている。

ゲームフロー
P藤丸くん30min 設定付 ゲームフロー

①GOに玉を入れる

②-Aミニまるくんの手が前後に動いていて、弾けば回転体へ

②-B見た目上2/8の赤枠に玉が入れば下のスタートへ

③藤丸ルーレットが作動。小当たりに当選すればチャンス到来に停止!

④右打ちでVチャレンジアタッカーを狙う

⑤タイミングよく藤丸VキャッチのVに入れば大当り!(入賞率約36%)

※大当り消化は右打ちで④→⑤を繰り返す

演出情報

藤丸ルーレット

P藤丸くん30min 設定付 藤丸ルーレット 演出

ノーマルリーチ:チャンスランプ手前まで到達すれば期待値アップ!
スローSPリーチ:チャンスランプに向かって高速からスロー変動!
フラッシュSPリーチ:効果音とともに点滅して進む!期待度の高い強SP!!

ラッキーパトボタン

ラッキーパトボタン発動は設定差の大きい直撃大当り!
藤丸RUSHへそのまま突入。
リーチハズレ後に発生することも!?

攻略情報
ボーダーライン ※暫定版

4円パチンコ

1000円あたりの赤穴入賞個数ボーター
設定1
役物V突破率 1/2.5 1/3.0 1/3.5
2.5円 2.0 2.4 2.7
3.0円 1.9 2.2 2.5
3.3円 1.8 2.1 2.4
3.6円 1.7 2.0 2.4
4.0円 1.7 2.0 2.2
1000円あたりの赤穴入賞個数ボーター
設定6
役物V突破率 1/2.5 1/3.0 1/3.5
2.5円 1.8 2.1 2.4
3.0円 1.7 2.0 2.2
3.3円 1.6 1.9 2.1
3.6円 1.6 1.8 2.1
4.0円 1.5 1.8 2.0

1円パチンコ

200円あたりの赤穴入賞個数ボーター
設定1
役物V突破率 1/2.5 1/3.0 1/3.5
0.6円 1.7 2.0 2.2
0.75円 1.5 1.7 2.0
0.89円 1.4 1.6 1.9
0.92円 1.4 1.6 1.9
1.0円 1.3 1.6 1.8
200円あたりの赤穴入賞個数ボーター
設定6
役物V突破率 1/2.5 1/3.0 1/3.5
0.6円 1.5 1.8 2.0
0.75円 1.4 1.6 1.8
0.89円 1.3 1.5 1.7
0.92円 1.2 1.5 1.6
1.0円 1.2 1.4 1.6

算出条件:6時間遊技・1000円あたり(1パチの場合は200円)/出玉削りなし

技術介入

調査中

PV動画
PV

調査中

実戦動画

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体や盤面デザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全8件)

  1. 何故2段階設定にしたのか。
    設定直撃関係ある部分
    1/319[設定1] 1/150[設定6]
    示唆出来ない。有効スタートで
    1日で1回直撃あるかないか。

    そしておかわりも無い。

    打つ理由はない。
    しかしこの様な玉の動きある台
    あればスペック関係なく触ってくれるコアな
    ユーザーもたまに現れるので、中古で安価になったら導入検討。

    前作継承でスペック発表前期待するも
    現規制の中では限界も感じた機種。

    前評判:あまり打ちたくない
  2. 個人的には打って見たいですが、そもそも近場のホールに入るのかが疑問の機種です。

    社内でも10台程度しか購入して無いですし、たまたま出会ったら打つかなー程度です。

    そもそも設定付きPの稼働状況が芳しく無いので、基本1での営業にならざるを得ないのかな、と予測。

    前評判:打ってみてもよい
  3. 当りまでのハードルが高すぎます。
    先ず最初のハードルのミニ丸くんではじかれる割合が高すぎて、次の役物抽選にあまり行かない時点で萎えます。
    やっと突破して次に1/11のルーレット抽選で外れるとまた最初から。
    1/11で当ってもまた役物突破が必要なので、兎に角当りまでに何回ハードルがあるのか?って感じです。
    役物機作るなら、打ち手が行けるかも!?という期待感を持てる作りにしないとダメです。
    これは無い。

    1 返信
    前評判:まったく打ちたくない