戦国BASARA3
現役稼働機種ランク | 現在稼働しておりません |
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歴代機種ランク | 446位 |
機種評価 | 28点 |
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勝ちやすさ | 25点 |
難易度 | 中級者向け |
導入日 | 2014年9月1日 |
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メーカー | エンターライズ |
仕様 | ART |
基本情報
ART純増 | 2.2枚 |
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メダル50枚あたりの回転数 | 約30G |
ゲーム数天井 |
第1天井:ボーナスorART間:996G 第2天井:ボーナス間:1598G |
天井恩恵 |
A第1天井:ART確定 第2天井:決戦モード+夜ART確定 |
大当り確率・機械割
設定 | ボーナス | ART | 合成 | 出玉率 |
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1 | 1/315 | 1/355 | 1/167 | 97.1% |
2 | 1/299 | 1/327 | 1/156 | 98.8% |
3 | 1/284 | 1/326 | 1/152 | 101.0% |
4 | 1/251 | 1/282 | 1/133 | 105.9% |
5 | 1/226 | 1/258 | 1/120 | 108.0% |
6 | 1/204 | 1/208 | 1/103 | 113.3% |
爆発力は前作同様かなり高くなっていますが、全体的なゲーム性はイマイチな感じです。
まずチェリーコンボが擬似遊戯となっており、その時点でかなり違和感がありますし、そもそもバサラ目確率が前作よりかなり重くなっているのもマイナスです。
ARTも上乗せ特化ゾーンと決戦モードに入れればかなりの出玉に期待できますが、逆に直乗せの方は前作よりかなり弱くなっているので、たとえ夜ARTでも特化ゾーンや決戦モードに入らないと大きな出玉には期待できません。
演出バランスも悪いですし、戦国BASARA2のように出目や前兆で熱くなることもできません。
ただ第二天井はかなり強力で、ボーナス間ということもあり導入当初はそこそこ狙うことができました。
また、運良くARTをロング継続させて、その間にボーナスを一切引かなければ、ART中に第二天井に到達できる可能性もあります。