蒼天の拳 朋友

蒼天の拳 朋友
現役稼働機種ランク 現在稼働しておりません
歴代機種ランク385位
前評判1 2 3 4 573点
機種評価1 2 3 4 540点
勝ちやすさ1 2 3 4 530点
難易度中級者向け
導入日2019年1月7日
メーカーサミー
仕様AT
基本情報
ボーナス純増 約6枚/G
メダル50枚あたりの回転数 32.9G
天井ゲーム数 1200G+α

特色

サミーの6号機第2弾が北斗バトルスペックで登場!
4号機初代北斗の拳から継承されている【バトルのループで出玉を増やす】タイプで、敗北しない限り継続!
BB高確率「死合の刻」と平均約120枚獲得できる純増約6.0枚のバトルボーナスが66〜89%でループ!
ループに漏れても期待度50%の引き戻しチャンス。

大当り確率・機械割
設定 死合の刻 天授の儀 死合の刻&天授の儀合成
1 1/340.2 1/15184.8 1/333.6
2 1/330.6 1/14545.2 1/324.1
3 1/320.6 1/14396.6 1/314.4
4 1/297.6 1/13330.0 1/292.0
5 1/283.8 1/12737.3 1/278.4
6 1/269.9 1/12000.6 1/264.9
設定 引き戻しを含めたボーナス合算 出玉率
1 1/213.1 97.5%
2 1/207.5 98.7%
5 1/201.5 100.1%
6 1/187.8 103.5%
5 1/180.2 106.8%
6 1/172.1 110.1%
ゲームシステム

ゲームフロー

・通常時はレア小役などから「死合の刻」当選を目指す。
 黒BAR揃いなら上位版である「天授の儀」へ!

通常時のAT当選率

状態別のAT初当り確率
設定 低確率 通常 高確率
1 1/449.3 1/343.2 1/ 81.9
2 1/436.2 1/334.9 1/ 79.6
3 1/422.4 1/326.1 1/ 77.5
4 1/391.0 1/308.6 1/ 72.0
5 1/372.0 1/296.8 1/ 69.3
6 1/354.1 1/285.2 1/ 66.3

AT抽選期待度

小役 AT期待度
弱チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強スイカ
強チャンス目
強チェリー
確定役

最強チェリー

最強チェリーは死合の刻当選濃厚。
さらに天授の儀の当選期待度もアップ!

低確率滞在時の強チェリー

北斗シリーズに伝わる強チェリーのアツさは継承!
25%で死合の刻or天授の儀に当選。

高確率滞在時

強スイカは50%で死合の刻or天授の儀に当選。
強チェリー、強チャンス目は死合の刻or天授の儀に当選濃厚。

モード移行期待度

小役 モード移行期待度
弱チェリー
強チェリー
弱スイカ
弱チャンス目
強チャンス目
強スイカ
確定役

死合の刻(赤7揃い)

死合の刻は「BB高確率」と「バトルボーナス(BB)」の2パートをループさせ出玉を増やす区間の総称で出玉増加のメインゾーンとなり、純増は6枚/1G。
BBで敗北しない限り継続。
ループ率は
約66%・75%・80%・84%・89%の5種類!(ループ率は初当たり時に決定)

敗北した場合は引き戻しゾーン「伝承試練(勝舞)」(期待度50%)へ突入。

BB高確率

レア小役でストック抽選アリ。複数ストックの可能性も!
リール停止時に雷エフェクト発生で「天授ポイント」を獲得。
一定数獲得で天授の儀突入。

バトルボーナスが1/9で成立。バトル図柄揃いでBBが発動。
バトル図柄を狙えカットイン/背景別継続期待度



レインボー

バトル図柄を狙えカットインは、背景の色で当該バトルの継続期待度を示唆。
背景色は4種類存在している。

バトルボーナス

平均120枚獲得。
霊王<張太炎<ヤサカ<劉宗武の順で継続期待度がアップ!

朋友共闘

朋友共闘が発生で継続+ストック1個以上濃厚!
ヤサカ<太炎<霊王の順にストック個数期待度がアップ。

SPECIAL EPISODE

スペシャルエピソード発生で天授の儀突入!?

天授の儀

天授の儀はセット数管理✕引き戻し性能が50%→70%にアップした死合の刻の上位バージョン!
BAR揃い以外にも、スペシャルエピソード発生で突入のチャンス!?
突入時の期待枚数は1250枚オーバー。

突入時のセット数は1~21個を抽選で獲得。

天授の儀突入時のセット数振分
セット数 振分
1 24.47%
2 35.08%
3 29.93%
4~12 各0.75%
13~19 各0.48%
20・21 各0.20%
平均 3.01セット

3セット超えで激アツ!

バトルボーナスが1/3.3で成立。バトル図柄揃いでBBが発動。
カットイン時の背景は
3Dの通常背景(背景色:青)<2Dの特殊背景(背景色:紫)

伝承試練(勝舞)

伝承試練はバトルボーナス敗北後に突入する32G継続のST型引き戻しゾーン。
消化中は全小役で「へぷぽ」獲得抽選を行い「伝承勝舞」突入を目指す。4人の伝承者を撃破で死合の刻(天授の儀)へ復帰!

規定へぷぽ到達で伝承勝舞に発展。
規定へぷぽに到達できずに最終Gまで到達時には、最終的なへぷぽ数で伝承勝舞突入抽選を行う。
勝舞中はベル成立で勝利抽選を行う(伝承者によって期待度が異なる)

死合ストックを獲得し、復活する可能性もアリ
(※その場合は楽曲変化が発生し、次回バトルボーナス継続濃厚となる)

バトル図柄揃いで「死合の刻」or「天授の儀」へ復活確定

伝承勝舞

毎ゲーム成立役でバトル勝利を抽選。
ベル成立でチャンス、レア小役で撃破濃厚。

全員撃破抽選もあり、撃破確定後にも全員撃破抽選は行われる。
対戦相手となる伝承者は突入・継続毎に残りキャラクターからランダムで抽選される。

ベル撃破期待度
期待度 相手 撃破期待度 ハズレ・1枚
リプレイ時
撃破期待度
期待度:低 シュケン 50% 5.86%
鉄心 60% 10.16%
イザヤ 70% 16.02%
期待度:高 龍斎 80% 24.22%

カットイン発生で撃破期待度を示唆している。予告音発生で小役成立のチャンス!

伝承試練終了後の内部状態

伝承試練終了後は振分によって内部状態を決定。
前兆が選ばれた場合には死合の刻or天授の儀に当選する。

現在は設定1の値した判明していないが、これまでの北斗シリーズの傾向から考えると設定差が存在する可能性が大きく、伝承試練終了後に何もレア小役を引かずにATに当選した場合などは高設定にも期待ができる。

伝承試練後のモード移行抽選
(設定1)
AT 低確率へ 通常へ 高確率へ 前兆へ
死合の刻後 58.8% 23.5% 11.8% 6.0%
天授の儀後 48.3% 19.3% 9.7% 22.7%

蒼天乱舞

蒼天乱舞は複数ストックに期待できる特化ゾーン!
初当たり時は突入のチャンス!龍が咆哮すればストック獲得で平均ストック数は4個。

小役確率

小役確率・通常時/設定1
ハズレ&1枚役 1/ 1.6
リプレイ 1/ 10.2
3枚ベル 1/ 3.9
弱チェリー 1/ 69.7
強チェリー 1/161.8
最強チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/100.8
強スイカ 1/291.2
弱チャンス目 1/ 81.9
強チャンス目 1/291.2

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンターMAX時のみ。強チェリーは七星カウンターMAX経由を含む確率

打ち方

リール配列

蒼天の拳リール配列

通常時の打ち方

左リールに羅針盤を狙う

枠内2連羅針盤停止時(最強/強/弱チェリー)

蒼天の拳 朋友 チェリー 停止型

枠内スイカ停止時

蒼天の拳 朋友 スイカ
中リール赤7、右リール青BARを目安にスイカ狙い

チャンス目(リプレイ)停止例

蒼天の拳 朋友 チャンス目

※強スイカ・強チャンス目は七星カウンター発動中のみ成立する

BB高確率中の打ち方

カットイン発生時
「狙え!カットイン」発生時は指定された図柄を狙う。

上記以外
通常時同様、左リールに羅針盤もしくはBAR狙い推奨。

打ち方注意点

通常時(BB中を除く全ての状態)のカットイン発生時以外は、必ず左リールにBAR or 羅龍盤を狙う。
一般的な小役狙いをして打っている限りは気にする必要はない。

バトル図柄入賞回避が目的。もしテンパイしてしまった場合は羅龍盤図柄を狙えばOK。バトル図柄が右下がりに揃うと70Gのペナルティ+天井ゲーム数がリセットされ?るとの情報あり

バトル図柄がテンパイしてしまった時は
・順押し右下がりテンパイ時→右リール枠内に羅針盤狙い
・ハサミ押し、逆押し時→テンパイラインに羅針盤or赤7狙い

BB中の打ち方

リール上部のLED点滅時
左リールに羅針盤を狙い、中・右リールは適当打ち。

上記以外
全リール適当打ち。

攻略情報

天井ゲーム数

1200G+α
天井に恩恵は無い模様
※ペナルティの影響で天井ゲーム数がリセットされるので、正確なゲーム数はサブ液晶画面で確認。

天井ゲーム数の確認
蒼天の拳 朋友 サブ液晶 天井
サブ液晶メニュー画面下で確認可能。
ホールのデータ機はズレる可能性があるので必ずこちらで確認を!

ペナルティ中の挙動

ペナルティ消化中はサブ液晶上部にある、七星カウンター間ハマリゲーム数表示欄に、ゲーム数が表示されなくなります。
また液晶演出も発生せず、小役狙いをしているにもかかわらずスイカまで滑ってリプレイが揃う形のスベリリプレイも頻発するのですぐに気づくと思います。

七星カウンター狙い

液晶左の七星カウンターの数字が「50,100,150」で七星カウンター発動のチャンス。
200到達時は七星カウンター発動確定となるので、直前の台は狙い目となる可能性も!?

やめ時

死合の刻 or 天授の儀 終了後に状態を確認してヤメ。

朝一のリセット恩恵

調査中

初期出荷状態に関して

出荷時の初期状態では、ボーナス後1200G消化のハマリ救済機能準備状態になっているとの噂が・・・

このことからも、過去にリノシリーズで出荷状態(RAMクリア後のボーナス高確率状態)や、
ビスティの「エヴァンゲリオン 決意の刻」(出荷状態ではRT状態から始まる)などで。
新台初日に対策をせずに遊戯開始となるホールでの新台初日は狙い目になると思われます!

設定判別要素

ボーナス確率

ボーナスの初当たり確率は高設定ほど優遇。

小役確率

設定 3枚ベル 1枚役 弱チェリー 弱スイカ
1 1/ 3.9 1/ 3.3 1/ 69.7 1/100.8
2 1/ 3.8 1/ 3.3 1/ 69.7 1/100.8
3 1/ 3.8 1/ 3.4 1/ 69.7 1/100.8
4 1/ 3.7 1/ 3.5 1/ 69.0 1/100.8
5 1/ 3.6 1/ 3.6 1/ 69.0 1/ 99.3
6 1/ 3.5 1/ 3.6 1/ 68.3 1/ 97.8

設定示唆演出

  • バトルボーナス継続確定後のビタ押しセリフ
  • バトルボーナス敗北時のキャラ紹介
  • バトルボーナス終了画面
  • サミートロフィー
  • 「蒼龍天羅!!の巻/エピソード終了画面」「エンディング終了画面」時のPUSHボタン
  • 天授の儀突入時のオーラ

バトルボーナス継続確定後

バトルボーナスで継続確定後のムービー中、
リール上部のLEDランプ点滅時「左リール上・中段に羅針盤」をビタ押しすることで設定示唆演出が発生。
成立すればセリフ&リール上部LEDの色で設定示唆が行われる。

失敗しても損はないので積極的に狙うのをおすすめ。

下ほど高設定期待度UP
文字
青A(偶数示唆) エリカ「やったね!」
青A(偶数示唆) 夏文麗「やるわね!」
青B(高設定示唆:弱) 田学芳「さっすがぁ!」
青B(高設定示唆:弱) 黄西飛「グッジョブ!」
赤A 羅虎城「褒めてやろう!」
赤A 女性ナレーター「ヨクヤッタ!」
赤B 美福「さすがです!」
赤B 玉玲「おめでとう!」
赤B 葉「たまらねぇんだ!」

バトルボーナス敗北時のキャラ紹介ムービー

バトルボーナスの敗北時に流れているキャラ紹介ムービーでも設定示唆が行われている。
基本的には青背景で味方キャラ、赤背景で敵キャラ。

青背景:霞拳志郎/エリカ・アレント/潘玉玲/潘光琳/葉/子英
赤背景:霊王/張太炎/ヤサカ/劉宗武/流飛燕/彪白鳳/章烈山

「美福庵主」「紅華会一同」「羅虎城」「道士」の4種類の特殊キャラクターに注目!

蒼天の拳 朋友 バトルボーナス中キャラ紹介 ムービー
偶数設定示唆(強):強美福庵主(青背景・特殊)

蒼天の拳 朋友 バトルボーナス中キャラ紹介 ムービー
高設定示唆:紅華会一同(赤背景・特殊)

蒼天の拳 朋友 バトルボーナス中キャラ紹介 ムービー
羅虎城(紫背景・特殊)

蒼天の拳 朋友 バトルボーナス中キャラ紹介 ムービー
道士(キリン柄背景・特殊)

バトルボーナス終了画面

バトルボーナス終了画面では復活や設定の示唆を行っている可能性があります。
詳細は調査中ですが、拳四朗や王玲などのキャラ出現でチャンス!?

蒼天の拳 朋友 BB終了画面 蒼天の拳 朋友 BB終了画面
デフォルト 北斗七星
<img src="https://minslo.com/wp-content/uploads/2018/11/bbowari3-150x99.jpg" alt="蒼天の拳 朋友 BB終了画面" width="150" height="99" class="alignnone size-thumbnail wp-image-11896" /> 蒼天の拳 朋友 BB終了画面
拳志郎 玉玲

サミートロフィー

サミーおなじみのサミートロフィーは今作も健在!
下記タイミングでは終了画面を飛ばしてしまわないように注意!

サミートロフィーが表示される場所は筐体左のサブ液晶画面内になります。

「死合の刻終了画面」「天授の儀終了画面」
「蒼龍天羅!!の巻/エピソード終了画面」「エンディング終了画面」

銅トロフィー:設定2以上濃厚
銀トロフィー:設定3以上濃厚
金トロフィー:設定4以上濃厚
キリントロフィー:設定5以上濃厚
虹トロフィー:設定6濃厚

「蒼龍天羅!!の巻/エピソード終了画面」「エンディング終了画面」時のPUSHボタン

「蒼龍天羅!!の巻/エピソード終了画面」「エンディング終了画面」ではPUSHボタンを押すことで設定示唆演出を確認可能。
筐体上部セグの文字&色に注目!

下ほど高設定期待度UP
文字
表示無し 表示無し
Good
Goood
Gooood
Goooood
Gooooood

天授の儀突入時のオーラ色

天授の儀に突入する際のオーラは紫と虹の2種類。高設定ほど虹が選択されやすい。

天授の儀突入時のオーラ色
設定
1 87.99% 12.01%
2 87.12% 12.88%
3 85.74% 14.26%
4 82.45% 17.55%
5 79.92% 20.08%
6 75.40% 24.60%
演出情報

七星カウンター

液晶左のサブ液晶の扉が開くと七星カウンターが発動。
小役入賞で1個以上点灯、ハズレで1個消灯。

七星システム間50G毎に発動抽選が行われる。
200G到達で七星システム発動が確定!

伝承試練終了後にも、必ず発動した状態でスタートする。

七星カウンター発動抽選
小役 50G 100G 150G 左記以外
ハズレ・リプレイ・ベル 12.5% 25.0% 50.0% 0%
弱チェリー 62.5% 62.5% 100.0% 37.5%
強チェ・強スイカ 100.0% 100.0% 100.0% 100.0%
弱チャンス目 99.2% 99.2% 100.0% 62.5%

七星カウンターが7個全て点灯すると、強小役のいずれかが出現。
出現する小役は強チェリー・強スイカ・強チャンス目で選択率はそれぞれ33.2%均一。
0.39%の振分で稀に宿命チェリーの出現で、宿命の刻ステージへ移行。

死兆星まで点灯するも!?

点灯0個状態時に一定の確率で終了。
発動時にMAXまで到達する期待度は約75%。

七星カウンターMAX確率
(カウンター発動中の確率)
設定 確率
1 1/ 69.8
2 1/ 67.6
3 1/ 65.3
4 1/ 60.2
5 1/ 57.4
6 1/ 54.6

MAX到達時のキャラボイス
七星カウンターMAX確率到達時には、レバーON時にキャラボイスが発生!
夏文霊・美福・葉「たまらねぇんだ!」のボイスならアツい!

バトルボーナス中の演出バランス

バトルの勝敗には影響しないが、バトルボーナス開始時には演出バランスを選択することが可能。
画面を長押しする事で裏モードの選択も可能。

演出バランスの特徴
ノーマル 基本となる演出バランス
ノーマル:裏 特殊パターン発生頻度アップ
奥義重視(後告知メイン) ・拳志郎先制比率ダウン
・敵の弱攻撃時、継続期待度アップ
・敵の強攻撃時、継続期待度ダウン
奥義重視:裏(後告知メイン) バトル1G目、レバーON時の特殊継続確定音発生頻度アップ
先制重視(先告知メイン) 拳志郎先制攻撃頻度アップ
先制重視:裏(先告知メイン) ・敵攻撃がほぼ強攻撃を選択
・立ち上がり煽りまで発展

液晶ステージ

ステージ 期待度
流飛燕
彪白鳳
章烈山
寧波
鍛錬の刻
宿命の刻 本前兆濃厚!?

宿命の刻ステージは16G間の本前兆濃厚ステージ。
レア小役成立で天授の儀濃厚!?

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 1 2 3 4 5 良い
演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 1 2 3 4 5 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 1 2 3 4 5 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 1 2 3 4 5 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 1 2 3 4 5 高い

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新着コメント (全61件)

全ての投稿 機種評価 前評判
  1. 今打ってきました。10円スロットやから良かったけども、
    青図柄の80Gペナ酷すぎん?
    めっちゃ熱い時に限って吸い付くように何回も落ちてきよんねんけど。
    これはリターンの割にはリスク高すぎです。
    チャンスゾーンも強制終了で、レア小役もキャンセルです。
    20円やったらハンマーおじさんになっちゃうとこでした。

    初めて打つ人とか注意して下さいね。

    この台を褒めるとしたら唯一、出玉が早いから
    5スロコーナーでは人気出るかもね。反面。吸収もえげつないけど

    あと無駄に音デカ過ぎ。

    ゲーム性:1 2 3 4 53
    演出:1 2 3 4 51
    デザイン:1 2 3 4 52
    攻略性:1 2 3 4 52
    難易度:1 2 3 4 55
  2. 全然人の居ない過疎店の蒼天(5スロ)で上らしき台が打てました。時間はまだまだあったのですが飽きたので7時で辞めてます。4000ゲームで通常時1200ゲーム・ボーナス中1700ゲーム・伝承1000ゲーム?で3500枚でした。
    2回エンディングに行きましたが、伝承試練でゲーム数を食いすぎてどちらも2000枚以下でした。
    この台の天授は「3連遊び」と思えるほど3連を超えないので、ずっと引き戻し続けても途中から罰ゲームと思ってました(笑)
    羅龍版のビタ押しはほとんど出来てないのですが1回赤が出たのと、エンディング後のプッシュで青グッド(設定2以上)がありました。グッドが上のセグに出るのに初めて気付きました。左のサブ液晶に出ると思ってました(笑)
    高確スタート・高確移行がまるで違いますね。カウンターの方ばかり見てしまいますが、液晶の高確示唆もちゃんと見るべきだと感じました。最大ハマリは240ほどでジャグラー並に当たってます。
    通常に戻ってからの天授前兆スタートもやたらありました。設定差なく20パーのはずですが謎です。(この後解析出るのかな)
    ボーナス中のキャラ紹介でお母さんが2回あったので4or6と予想します。

    ゲーム性:1 2 3 4 53
    演出:1 2 3 4 54
    デザイン:1 2 3 4 52
    攻略性:1 2 3 4 53
    難易度:1 2 3 4 55
  3. 導入から設定1~5まで使いましたが、
    いまだに3000枚オーバーを目撃してません。
    ニートはガックンチェックもしなくなりました。

    1 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 52
    演出:1 2 3 4 53
    デザイン:1 2 3 4 52
    攻略性:1 2 3 4 51
    難易度:1 2 3 4 51
  4. 今まで打った6号機の中で最高のクソ台でした。こんなクソ台よく作ったな、クソサミー。もうほとんど誰も打ってないわ。ま、そりゃ打たんわな、こんなクソ台。時間の無駄でした。

    5 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 51
    演出:1 2 3 4 52
    デザイン:1 2 3 4 53
    攻略性:1 2 3 4 51
    難易度:1 2 3 4 55
  5. 初打ちの時は『ク〇台やないか!』と思いましたが、打てば打つほど面白い台ですコレ。七星カウンターでのイライラポイントもありますが、一喜一憂でいい意味で暇しないって感じ。色んな掲示板も盛り上がってるし、、撤去しないでーーーw

    12 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 55
    演出:1 2 3 4 55
    デザイン:1 2 3 4 55
    攻略性:1 2 3 4 54
    難易度:1 2 3 4 53
  6. コイン持ちを削るためスラッシュATを採用したり、通常時をリプレイ低確率のRTにすることにより有利区間を回避など技術的にはかなり工夫された台です。
    ただ、ペナルティの蒼バー揃いが3分の1で常に成立し、しかも天井がリセットされ、今打っている人には何の損もないため、ペナ止めばかりでその後誰も打たないという状況となっています。こういう事はちょっと考えれば想像できるため、この仕様にしたサミーの認識は甘過ぎました。
    出玉性能はかなり高く、1日の最高枚数は7〜8000枚を何度も見ており、6号機の中では最高かもしれません。
    客付きは店によってかなり極端で、客付きが良ければまだまだ設定も狙える気がします。
    リールが小さく蒼バーの目押しが結構し辛いこと・ボーナス中の打ち方もゴチャゴチャしていて、打ち手をかなり選ぶ(目押しが全然できない人は絶対打ってはいけない)ため難易度は最高とします。
    僕自身は好きなのでもったいない台です。

    1 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 53
    演出:1 2 3 4 54
    デザイン:1 2 3 4 52
    攻略性:1 2 3 4 53
    難易度:1 2 3 4 55
  7. ペナ辞めが横行している台です。
    正直ペナされると天井がリセットされ、液晶とデータのゲーム数がめちゃくちゃになってる光景が日常茶飯事です。
    個人的にはそのような仕様にしたメーカに落ち度があり、
    後任者に出されたくないからペナというユーザーの気持ちも良くわかります。
    特に老人殺しの台として世紀末の覇者クラスの力を持っている台です。

    そして高設定は以外と綺麗なグラフ、低設定は右肩下がりのイメージです。
    一度しか打ったことないですがペナさえなければそこそこ面白いかも。。。

    41 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 51
    演出:1 2 3 4 53
    デザイン:1 2 3 4 53
    攻略性:1 2 3 4 51
    難易度:1 2 3 4 51
  8. 面白さに欠ける。画質もあまり良くない。演出も工夫に欠ける。ダラダラと時間をかけないと、出玉も取れないのは、規制で仕方ないが、もっとさっぱりと仕上げて欲しかった

    2 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 52
    演出:1 2 3 4 53
    デザイン:1 2 3 4 52
    攻略性:1 2 3 4 52
    難易度:1 2 3 4 52
  9. 朝一から約5600G。
    ※設定5以上(玉玲終了画面→復活なし)
    ※添付はスランプグラフ

    朝一の天授からエンディング。
    そこから3000枚出ましたが一気に2500枚飲まれ(その間初当たり3回)、再び天授からエンディング。
    天授を引いていなかったらかなりの苦しい展開でした。
    確定画面が無かったら不安すぎて途中で投げ出してます。

    ●ゲーム性
    通常時の北斗カウンターがかなりイライラポイント。出玉のポイントも一気に出るというよりも一度チャンスゾーンに落ちるのでかなり不安になります。バトルもので疾走感が無いのは致命的。
    規制の観点から致し方ないのですが、天授を引いても安心できないのはマイナスポイントてす。

    ●演出
    従来の蒼天のケンシロウの様なユーモアさが無いのが残念。

    ●デザイン
    デザイン性はいいと思います。

    ●攻略性
    今回は設定5以上でしたがカウンターの引き次第なので高設定でも苦しい展開になりうるので低設定は絶望的な気も。設定狙いができる日以外は触らない方が良いと思います。

    ●難易度
    ペナを気をつけるだけです。とくに難しいことはなし。

    2 返信
    ゲーム性:1 2 3 4 52
    演出:1 2 3 4 52
    デザイン:1 2 3 4 54
    攻略性:1 2 3 4 52
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  10. 七星カウンタからでないと当たるメインの強レア役が落ちない(強だけはたまに落ちる)仕様にしたのが完全に間違い

    全く七星が進まないし、後1.2個ってとこからハズレの連続でまた戻るのがガチでイライラする

    まだゴミと言われた新伝説のほうがマシ。

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  11. 導入からしばらく経ちましたので自店データ載せます。自店5台導入

    設定・平均アウト・出率
    設定1 15829 92.7%
    設定2 14083 96.8%
    設定3 15583 92.3%
    設定4 17688 97.8%
    設定5 20892 104.5%
    設定6 22451 105.2%

    基本平日は
    11223か11224
    基本イベ時は
    11145か11146

    星矢に軍配上がってますが高設定は使いやすいです。設定3の出率は入力ミスではなく自店では設定3が最も抜けてます…

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  12. 本日、初めて蒼天乱舞に突入!
    よくわからない状態でしたが、ストック8個まで貯まりレインボーになりました。
    バトルボーナスは15連で終了したのですが、ショボいなぁ…と。
    これ、ストックした玉?それぞれに継続率はあるんですかね!?
    それとも、ストックした個数分だけ上乗せなのかな!?
    バジリスクの真瞳術で獲得した分は、継続の概念がなく個数分だけ上乗せだった気がしますが、それと同じなのかな!?

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  13. いやー面白くない。何がて??通常時に連続して小役引いて7星カウンター貯めないと強スイカ、強チャンス目出ない。とりあえず高設定でも勝てる気しない

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  14. 短時間しか打てませんでしたが、感想としては通常時の七星カウンター発動状態の滞在率が想像以上に高い。発動中のままヤメられる事も多くありそうだし、七星カウンターに打ち手の意識が集まりすぎて、北斗シリーズでは大切な通常時のモード移行が軽視される可能性があります。
    4号機北斗の拳では通常以上のモードを狙い打つカニ歩き打法がかなり有用性が高かったので、今作でもその考えで通常時の良モード狙い+七星カウンター発動中の台をカニ歩きできれば美味しいかもしれない、という期待を込めて攻略性は高評価。

    筐体に関しては新台にもかかわらず、リール停止ボタンの不具合(押されたまま戻ってこない状態)が目立つ台があったので評価さげます。

    なぜ短時間しか打たなかったかというと、4連続単発で嫌になってすぐヤメましたwおかしいなぁ、引き戻ししやすい台だと思っていたのに(引き弱)

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  15. ゼロボを起因とするトラブルが全国的に多発しているようです。
    うちのグループ店でもありました。

    辞める際にゼロボをひいて辞めるお客様が多い事と、閉店時にゼロボ状態だったものが翌朝に据え置かれている事によるもの。
    ゼロボにより天井クリアされる事で、コールランプ上のG数で天井が発動しない事。
    青図柄に関しては展示会での見本機に比べ、成立する事が多く、試打時と随分違うじゃないか!となっているようです。

    徐々にお客様もホール側も馴れてくるとは思いますが、やはりお客様が面倒と感じるシステムやホール側の配慮が他機種に比べて過剰に必要な機械は厳しいのかもしれません。

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