猛獣王 王者の咆哮

猛獣王 王者の咆哮
現役稼働機種ランク 68位
歴代機種ランク365位
前評判72点
機種評価42点
勝ちやすさ48点
難易度中級者向け
導入日2019年3月31日
メーカーサミー
仕様AT
基本情報
AT純増 約6.0枚/G
メダル50枚あたりの回転数 約49G
天井ゲーム数 (100G・600G)800G+前兆
初当り平均獲得枚数 約325枚

特色

  • 純正サバンナチャンス解禁!「高傾斜の純増約6.0枚/G」×「色目押しAT」で猛獣王が再臨!
  • 4タイプの真・猛獣王カルテットを搭載!性能の異なるサバチャンで自力100G完走を目指せ!
  • サバチャン後は猛獣王MODEに突入!往年のサバチャン潜伏状態を完全再現!

一撃の出玉では最大2000~2500枚も獲得可能!

公式サイト

公式サイトは以下リンクより確認可能
公式サイト

試打動画を見ての感想

「猛獣王 王者の咆哮」の試打動画を見ての個人的な感想です。

まず、サバチャン中は想像以上にほぼ毎G色目押しの必要な12枚役が成立しています。
セールスポイントの一つである高速目押しで消化をすると演出を楽しめないというマイナスイメージがあります。

ゴリサバ中は凱旋の演出をインスパイア。
リプレイ揃いでも継続ストックを取得している一方、強チェリーの停止形でストックを取得していない場面があるのも気になります。

ライサバの平均滞在ゲーム数に関しては「これ、滞在ゲーム数は?50Gくらい?」「そんなにないです、45ゲームくらい」というやりとりも確認できます。

また、サバチャンの種類の振分に関してはATレベルが存在している発言も試打動画では確認できます。
現在出ている情報から判断すると、まどマギの穢れや聖闘士星矢の不屈ポイント的なものが濃厚でしょうか。

サバチャン終了後の猛獣王モードでは、従来の5号機獣王シリーズと同様にマングースがアツかったり、従来の獣王シリーズと同じような感覚で引き戻しに期待ができます。

ゲーム数天井は100、600、800ゲームとの事で、通常時は複数のモードの存在を示唆しているのか。
天国モード以外に、600Gが天井になるモードがあるのか、天井ゲーム数の振分が800G以外の600Gにも濃いゾーンがあるのか、詳細が判明次第追記します。

3月31日導入予定という事で、サミーの日にあわせてSammy本気の一台かもしれません!!

コメントによると、早目押しの成功で5段階の高設定示唆が行われるとの事。
初代猛獣王の高速サバチャン消化の動画を期間限定でアップするので、イメージトレーニングに役立てましょう!

大当り確率・機械割
設定 AT 出玉率
1 1/356.0 97.8%
2 1/341.4 98.7%
3 1/314.2 100.5%
4 1/275.5 104.3%
5 1/256.7 107.2%
6 1/231.3 110.1%
ゲームシステム

ゲームフロー

猛獣王 王者の咆哮 ゲームフロー
通常時に肉を10個獲得することで肉ジャッジを経由し、チャンスゾーンからATを目指すゲーム性。
規定ゲーム数によるAT当選もアリ。

チャンスゾーンからのサバンナチャンス当選

「猛獣王 王者の咆哮」のサバンナチャンスへのメイン当選ルートは2種類のチャンスゾーン!
猛獣王 王者の咆哮 チャンスゾーン

肉ジャッジ

通常時に肉を10個獲得すると肉ジャッジへ発展。
基本的には2種類あるチャンスゾーンのどちらかに移行するが、ここからサバンナチャンスに直当たりの可能性もアリ。
パトカバチャンスやAT直撃の選択率には設定差が存在!

肉ジャッジ時の発展先振り分け
設定 CZ-3匹 CZ-2匹 CZ-1匹 パトカバ AT直撃
1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
2 87.11% 3.13% 6.25% 0.39%
3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

CZの前兆ゲーム数は0~6Gまでを振り分けで決定。
この前兆中にレア役が成立した場合はCZの格上げ抽選が行われる。

CZ格上げ抽選
小役 当選率
弱チェリー 12.50%
強チェリー・チャンス目 100%

通常時の肉獲得期待度
リプ2連
弱チェリー
リプ3連、チャンス目
リプ4連

リプレイ3連で肉獲得確定。リプレイ4連なら肉10個獲得!
強レア役は肉獲得確定。(前兆を経由して告知)

有利区間開始時の肉獲得抽選
個数 弱チェリー チャンス目
強チェリー
左記以外
0個 62.11%
1個 25.00%
2個 50% 6.25%
3個 25% 75% 6.25%
5個 25% 25% 0.39%
通常時の肉獲得抽選
個数 リプ2連 リプ3連 弱チェリー チャンス目
強チェリー
0個 87.89% 73.83%
1個 9.38% 85.55% 25.00% 92.97%
2個 2.34% 12.50% 0.78% 6.25%
3個 0.39% 1.56% 0.39% 0.39%
5個 0.39% 0.39%

肉ゾーン
肉獲得特化となるゾーンで1セット5G継続。3セット15Gまでの振分が存在。
突入期待度は「ハズレ<弱チェリー<チャンス目」

ハイエナ系の演出が頻発で肉ゾーン突入の期待。
肉ゾーン自体にもループ性がある(連チャンモードが複数存在)

獣ロワイヤル

猛獣王 王者の咆哮 獣ロワイヤル
獣ロワイヤルは最大3戦のバトル式チャンスゾーン。
敵を3匹撃破すればサバンナチャンス突入!

バトル1戦あたりの勝利期待度は約66%。
初回から相手が2匹や1匹スタートとなるチャンス状態も存在。
バトル中はリールロック発生や12枚役入賞でチャンス!チャンス目なら勝利濃厚!!

リールロック演出
リールロックのレベルに応じて、「12枚役のナビ数」「正解時の期待度」が変化!
リールロック1段階(ナビ無し):正解で撃破濃厚!?
リールロック2段階(1ナビ):正解時は50%で撃破
リールロック3段階(2ナビ):正解時は50%で撃破
リールロック4段階(全ナビ):撃破濃厚!?

パトカバチャンス

猛獣王 王者の咆哮 パトカバチャンス
パトカバモードは成功期待度80%のチャンスゾーン!
15G間にパトランプが光ればサバンナチャンス突入!?
最後の1Gは期待度が大幅にアップ!?

規定ゲーム数によるサバンナチャンス当選

猛獣王 王者の咆哮 規定ゲーム数
チャンスゾーン経由以外に、規定ゲーム数消化によるサバンナチャンス当選もあり。

基本的には荒野ステージなどの前兆演出を経由して、獣王モードに移行。
獣王モード中はモードの色(白<青<黄<赤<虹)で期待度を示唆!

アゲアゲサバチャン登場でモードアップのチャンス!

通常時のモード別特徴

モード 特徴
通常A 百の位が偶数のG数がチャンス
(200,400,600,800G)
通常B 百の位が奇数のG数がチャンス
(100,300,500,700,800G)
チャンス 早いゲーム数での解除に期待&
天井が600G+前兆に短縮
天国 即当りに期待できる&
天井が100G+前兆に短縮

獣レベル

初期獣レベル振分
獣レベル 振分 サバチャン内容
1 80.47% 全サバチャンの可能性アリ
2 12.50% ゴリサバ・ライサバの可能性アップ
3 6.25% ゴリサバ以上+ライサバにも期待
4 0.39% ライサバ以上
5 0.39% ライサバ以上+ゾウサバの可能性アップ

獣レベル格上げ抽選

チャンスゾーンや獣王モードでの演出失敗時には、サバチャン突入時の獣が優遇されるATレベルの格上げ抽選を行っている。
演出失敗時の次ゲームレバーでツメランプが点灯し、獣レベルを示唆。

ツメ点灯数 示唆内容
1個 基本パターン
2個 獣レベル2以上に期待
3個 獣レベル2以上
4個 獣レベル4以上
4個+紫色 獣レベル5濃厚
演出失敗時の昇格抽選
昇格抽選 G数前兆
(フェイク)
CZ失敗
(残3)
CZ失敗
(残2)
CZ失敗
(残1)or
パトカバ失敗
無し 85.94% 86.72% 73.44% 48.44%
1UP 12.50% 12.50% 25.00% 50.00%
2UP 1.56% 0.78% 1.56% 1.56%
本前兆中の昇格抽選 確定画面での昇格抽選
昇格 弱チェリー 強チェリー
チャンス目
弱チェリー 強チェリー
チャンス目
無し 99.61% 73.05% 96.88% 50.00%
1UP 0.39% 25.00% 3.13% 50.00%
2UP 1.56%
3UP 0.39%

AT「サバンナチャンス」

猛獣王 王者の咆哮 サバンナチャンス
サバチャンは最低10G~
どのサバチャンも共通して、100G継続を目指すゲーム性。
突入時にジャッジ演出でATタイプを決定!

各キャラ毎の期待度
ダチョサバ:2択あてタイプ(10G/1セットの最大10セット)
ゴリサバ:ストックタイプ(20G/1セットの最大5セット)
ライサバ:転落抽選タイプ(毎G抽選、最大100G)
ゾウサバ:獣熱タイプ(100G+α)

ダチョウ・ゴリラ・ライオンタイプのサバチャンは100G継続すると10Gのエンディングが出現!
ゾウなら・・・!?

ダチョサバ

猛獣王 王者の咆哮 ダチョサバ
ダチョサバは2択に成功し続ける限り継続する、10G1セット、2択当てタイプのサバチャン。

消化中にはレア役でナビストックを抽選。
10G消化後の2択チャレンジでナビストックがあればナビをアシスト。
ナビストック期待度
リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー、チャンス目

覚醒すれば次回継続濃厚!?

ゴリサバ

猛獣王 王者の咆哮 ゴリサバ
ゴリサバは継続ストックを毎ゲーム抽選!20G1セット、ストックタイプのサバチャン。

主にレア約で継続ストックを抽選。オーラのレベル(期待度:デフォルト<青<緑<赤<金)で継続ストックを示唆!
20G消化後のゴリゾーンで、5G以内に図柄が揃えば継続。
V図柄揃いなら「継続+ストック」濃厚。

継続ストック期待度
リプレイ<ハズレ<弱チェリー<強チェリー、チャンス目

ライサバ

猛獣王 王者の咆哮 ライサバ
ライサバは目押しナビが出続ける限り終わらない!?ゲーム数不定、転落抽選タイプのサバチャン。

スタート時は10G保証の無敵状態から始まり、リプレイorハズレで通常状態に転落。
通常状態からは再度無敵状態に昇格することも。移行時は最低5G保証。
上位バージョンとなる覚醒状態も存在。(覚醒時は10G保証)

転落の危険がある小役は「ハズレ<リプレイ」
該当小役を引くと継続ジャッジとなり、クロヒョウ撃破でサバチャン継続!?
継続ジャッジ中のリール逆回転で継続濃厚!?

ゾウサバ

猛獣王 王者の咆哮 ゾウサバ
ゾウサバは突入するだけで獣熱!?最低100Gのサバチャン。

レア役でG数上乗せのチャンス!

100G完走が約束されているので、突入時点で猛獣王RED MODEへの突入も濃厚!?

引き戻し「猛獣王MODE」

猛獣王 王者の咆哮 猛獣王モード
猛獣王MODEは引き戻し限定の特殊モード。滞在ゲーム数は最大30G。
毎ゲームが引き戻しのチャンスで、引き戻し期待度は最大約80%!
チャンス目時の期待度は約25%!ゲーム数解除も存在。

猛獣王RED
エンディング後には引き戻し期待度が80%になる猛獣王REDへ突入!
一度突入すると次回も猛獣王REDに!
チャンス目は引き戻し濃厚!

突入時の期待枚数は約1150枚。

打ち方

リール配列

猛獣王 王者の咆哮 リール配列

通常時の打ち方

猛獣王 王者の咆哮 打ち方

順押し時には、獣王シリーズ伝統のメイン小役のズレ目でチャンス目も健在!
中押し時でも獣王シリーズ伝統の法則は継承!
中リール中段ベルの形からでもチャンス目の可能性はアリ!

ART中の打ち方

調査中

攻略情報・小役確率

小役確率

設定差ナシ

小役 全設定共通
ハズレ 1/ 7.45
リプレイ 1/ 7.92
弱チェリー 1/ 82.13
強チェリー 1/204.80
チャンス目 1/ 81.92

設定差アリ

設定 12枚役
(要目押し)
12枚役
(押し順)
共通12枚役 12枚役合成
1 1/ 1.59 1/182.04 1/ 13.21 1/ 1.41
2 1/185.13 1/ 13.20
3 1/188.32 1/ 13.18
4 1/191.63 1/ 13.17
5 1/195.05 1/ 13.15
6 1/198.59 1/ 13.13

天井期待値

猛獣王 王者の咆哮 天井
引用:パチスロ期待値見える化

狙い目となるゾーン

猛獣王 王者の咆哮 ゾーン狙い
引用:パチスロ期待値見える化

やめどき

調査中

朝一のリセット恩恵

調査中

設定判別要素

肉ジャッジ時の発展先

肉ジャッジ時の発展先振り分け
設定 CZ-3匹 CZ-2匹 CZ-1匹 パトカバ AT直撃
1 88.67% 3.13% 2.34% 5.47% 0.39%
2 87.11% 3.13% 6.25% 0.39%
3 85.16% 3.91% 6.25% 1.56%
4 78.13% 6.25% 7.81% 4.69%
5 71.88% 9.38% 9.38% 6.25%
6 59.38% 12.50% 12.50% 12.50%

CZ前兆中のレア役成立時には格上げ抽選が行われる点に注意。

AT終了画面

AT終了画面
猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面 猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面
A:デフォルト B:奇数設定示唆
猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面 猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面
C:偶数設定示唆 D:高設定示唆
猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面 猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面
E:SC潜伏示唆 F:100G完走時に出現
猛獣王 王者の咆哮 AT終了画面
G:有利区間完走時に出現
終了画面
1回あたりの出現率
設定 デフォルト
(引き戻しアリ時)
奇数示唆 偶数示唆 高設定示唆 潜伏示唆
(引き戻しアリ時のみ)
1 49%
(39.00%)
27.50% 22.50% 1.00% 10.00%
2 48.75%
(38.75%
20.00% 30.00% 1.25%
3 48.5%
(38.50%)
30.00% 20.00% 1.50%
4 47%
(37.00%)
20.00% 30.00% 3.00%
5 45.5%
(35.50%)
30.00% 20.00% 4.50%
6 43.75%
(33.75%)
20.00% 30.00% 6.25%

サミートロフィー

AT終了画面表示のタイミングで、リール右側のドット部分に出現する可能性がアリ。

示唆内容
設定2以上
設定3以上
設定4以上
キリン柄 設定5以上
レインボー 設定6濃厚

AT終了時の称号

AT中は12枚役の目押しを高速消化することによって「判定なし」「GOOD」「GREAT」「EXCELLENT」の4つの判定が発生。
判定の内容と回数に応じて終了画面で称号を獲得できる。

称号を表示するプレートの出位で設定示唆を行っていて、目押しスピードが早いほど設定示唆の発生頻度が高まる。

称号別の設定示唆プレート発生期待度(称号は全10種類)

「早押しスト」
「ミスター早押し」「早押し先生」
「写メレベルの早さ」「地元じゃ最速」
「街で噂のスピードスター」「サバンナでも生きられるスピード」
「歴史に残る早押し」
「最速王」
「GDD SPEED」

プレートは全4種類
示唆内容
デフォルト
設定2以上
設定4以上
レインボー 設定6濃厚

サミートロフィーの示唆対応色とは異なるので注意

演出情報

サバチャン中の早押し判定演出

猛獣王 王者の咆哮 早押し判定演出
色目押しナビ発生時は早押しにチャレンジ!
目押しスピードに応じて判定が発生。
判定内容と回数に応じて、サバチャン終了画面で称号が出現。

おそらくこの称号で設定示唆を行っている可能性が大。

また、全国の早押しランキングをマイスロにて集計も可能!

通常時の演出

通常時のステージ

  • 通常時のステージは昼、夕方、夜の3つ
  • 肉獲得特化ゾーンとなる肉ゾーンを搭載
  • 前兆ステージとして「荒野ステージ」、規定ゲーム数到達の前兆ステージとして「獣王ステージ」がある
各動物の対応役
猛獣王 王者の咆哮 シマウマ
シマウマ
ハズレ・全小役対応
猛獣王 王者の咆哮 ハゲワシ
ハゲワシ
ハズレ・全小役対応
猛獣王 王者の咆哮 ガゼル
ガゼル
12枚役対応
※対応役否定で激アツ
猛獣王 王者の咆哮 カバ
カバ
リプレイ対応
※対応役否定で激アツ
猛獣王 王者の咆哮 フラミンゴ
フラミンゴ
チェリー対応
※対応役否定で激アツ
猛獣王 王者の咆哮 ダチョウ
ダチョウ
ハズレ対応
※頻出で前兆示唆
猛獣王 王者の咆哮 マングース
マングース
レア役対応(通常時)
※頻出で前兆示唆・強
猛獣王 王者の咆哮 ヌー
ヌー
強レア役対応
※出現時点でチャンス
猛獣王 王者の咆哮 キリン
キリン
出現しただけで激アツ!
PV動画

PV動画

実戦動画

参考動画

初代猛獣王、高速サバチャン消化。(4:23~)

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全23件)

全ての投稿 機種評価 前評判
  1. 打ち始め2k。肉10個でジャッジメント→AT直撃。この時点で下3つはほぼ無い。次の肉10個は獣1匹。次はパトランプ。確率的には6以外考えられない。ぶん回し体制に入る。2回の獣3匹挟んでまた直撃。パトランプと天国移行率も高くもう疑いの余地はない。さて結果は….初当たり11回数引いてダチョウ3、ゴリラ6、ライオン2。振り分けも悪くない。だが−23K。ダチョウはオール10。ゴリラ20×4、40×1、60×1。そしてライオンは2回とも20位内に終了。解析見たけど、どうやって勝つの?バカでしょ?

    3 返信
    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:5
    攻略性:1
    難易度:2
  2. 天井しか当たらない。
    チャンスゾーンも余裕でハズレる。
    引き戻しは1/81のチャンス目引かなきゃ基本当たらない。
    上位モードも同じチャンス目引かなきゃ基本当たらない。
    どう勝てと?

    1 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:2
    攻略性:1
    難易度:4
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  3. なんだかんだで良く打ちます。初当たり落として猛獣王モードの引き戻しを上げてくれたらなお良かった。
    完全にオカルトですが、ダチョウの2択は直近のナビと同じ色を狙い出してから正解率上がりましたw

    12 返信
    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  4. CZ成功率1/3取って
    ダチョサバで平均35ゲーム位やれれば勝てる台。
    自分は6択4択2択全て赤縛りでやって、結構勝ってます。

    2 返信
    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:3
    難易度:4
  5. 出た当初は6号機の星になる!!
    空気はあったんですが、一気に廃れたという印象

    鏡やこの台のような
    引き戻しにダラダラされる系が6号機の主流となりそうな流れの中
    高純増な革命機の出現で見向きもされなくなった印象

    3リール全て色目押し必須が許されるのは当時の爆裂AT機だったからなのだろうなー(笑)

    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  6. ゴールデンウィークに初打ちしました。
    私は、自力感あるスロットが大好きです。
    エバも好きです。過去の台では、覇王伝ゼロにかなりやられました。
    そんな私の感想は、すべてがCZの成否に左右される台と思います。
    CZの突入率に設定差がない解析を信じると
    そこでの突破率が設定差。
    3匹を3回に1回かてれば勝機ありかと思いますが勝てない。
    ムラ無く勝てる方法がないか思案してます。100G台に前兆こなければ、ほぼ天井なので、ヤメドキの判断の分かれ目。
    (例え高でも、モードAは、CZでクリアしないと谷の入り口)
    ハイエナは、獣レベルが4以上ないと期待値ないと思われるので600前兆抜け以外ないのでは?狙うには工夫が必要かな?
    長く設置される事を望みますので打ち手を
    煽るためにも設定入る事を切望します。
    最後に、本機の売りの一つレッドは、かなりの失敗。引き戻してもダチョウとゴリラだけでは、引き強ないと出ない><
    一撃2000枚のハードルは、蒼天なみ

    ゲーム性:4
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  7. 低設定だとは思いますが、初打ちの感想。獲得枚数も低い、期待値も薄いのに通常時の回りも悪い。肉がたまりそうな時に、肉ゾーンに入り複数個ゲットすると余分な分は無駄になるのかが不明でした。獣ロワイヤルは低設定では三匹対戦ばかりで一度も勝てませんでした。二択三択の運ゲーなところも個人的は嫌いです。
    AT中は目押しが必要で、面倒くさいという声も聞きますが、ゲーム堪能してる感は自分は好きです。初代が懐かしい。

    21 返信
    ゲーム性:1
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:2
    難易度:2
  8. とにかく糞台。期待していただけに残念。
    猛獣REDですら引き戻せずにスルーを何度目撃したことか…
    ライサバは最低でも50Gは保証してほしかった。
    ライオンで50G以上行ったことねーよ!
    まぁ、この糞台で勝ってる奴はエスパーだろう。

    1 返信
    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:3
  9. 糞台メーカー サギーと三凶(ランキング不参加)

    とにかく6号機で一番の糞台
    どういう思考回路であの猛獣王をこんなクソ台に仕上げれるのか理解不能
    各メーカーは作った奴、もしくは最低でもプロデューサーは名前を晒せ
    ゲームと同じでユーザーにもメーカーじゃなく製作者で打つか打たないか判断させてくれ
    そうすれば、この糞台作った奴の台は二度と打たない様になる

    21 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:1
    攻略性:1
    難易度:1
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  10. 遅ればせながら初打ちしました。
    午後4時過ぎから8時過ぎまで4時間ほど打って、投資700枚 獲得1600枚でした。
    この台めちゃくちゃ単調すぎますよ。
    最初の当たりは天井からでした。(250くらいから打ち始めてチャンスゾーンの獣ロワイヤル1回来ただけ)。
    通常時は絶えず演出が出てガチャガチャしてますが、チャンスゾーンが軽いわけではなかったです。獣ロワイヤルは1回成功しましたが、3番目のライオンまでのハードルが高く、かなり無理ゲーに感じました。ライオンまで行ったとき何も引かず黄色で成功したので、ライオンまで行けば結構熱いのかもしれません。
    天井で当たって、あまり選ばれないといわれているライオンが出てきて、75ゲームまで耐え、その後猛獣王モードで引き戻しまくって1400枚くらいまで伸びて、その後は獣ロワイヤルで1度当て、そのコインをほぼ飲ませて終了しました。
    引き戻しまくった時、有利区間を完走したようで完走まで後何ゲームとか出るわけでもなく、やけにあっさり終わりビックリしました。
    猛獣王モードはチャンス目などでチャンスと書いてありますが、チャンス目や強チェリーを引いても、引いたゲームで即戻るわけではないので何がきっかけで戻ったのかいまいち不明で、叩きどころがないように思います。鏡の方がよっぽど見せ方が上手いです。何も引かずに5ゲームで戻ったのも1度あり、何がきっかけで戻っているのか分からなさすぎて、ワクワクしませんでした。
    順押し赤7狙いしかしてませんが、通常時も出目が極めて単調ですし、AT中はもっと単調になります。早押しする意味も設定が入っていなければ意味ないですし、単純に7の色が表示されるだけなので、早押しをしないのであれば、極めて単調な作業となります。ルパン世界解剖より単調に感じました。
    ストックも何がきっかけで取っているのかよく分からないですし、ストックした時の演出も割と地味で、高揚感が全くありませんでした。
    ゲーム性はずっと書いているように単調&地味すぎるので★2
    演出もワクワク感が全然ないので★2
    デザインは前作のほぼ使いまわしなので最低評価
    設定が入っていれば、天井も浅いのでそこそこ安定しそうですし、今日のような低設定濃厚の台でも1500枚くらい出たので、攻略性というか打つ価値はあると思うので★3
    難易度がもっと高いと思っていましたが、早押しにこだわらないのであれば、7の色が見えれば十分なので難易度は★2
    あまりにも単調で地味だったので、僕はもう打たないです。

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:1
    攻略性:3
    難易度:2
  11. 本日初打ちしました。

    ●ゲーム性
    これがサミーの商品開発か、と思えば物足りない面はありますが普通に打てます。
    天井も浅く、必ずATに入る面は良くも悪くも諦めがつきます。
    ダチョウの2択で9連させたのですがガチ抽選なのかな?運ゲーですがこういった面もいいと思う。

    ●演出
    獣王系は4号機時代から出来るだけ避けてきましたがまあ獣王はこんなもんでしょう。

    ●デザイン
    特筆する点は無し。

    ●攻略性
    解析が詳しく出てませんので明確なところは言えませんが、肉メーターマックスからの発展先で看破はしやすい気がする。ただしシマに高設定が入る前提であれば…。

    ●難易度
    AT中は目押しが必要です。
    ダチョウ継続抽選の時にミスってやらかしました…
    よって星4とします。笑

    ●総合評価
    ネットでの評判ほど悪くはないのが印象。
    この機種で設定が入らないとサミーどころかスロ業界が不安で仕方ない。
    低設定でも2000枚は現実的に出る。

    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:4
    • ダチョウ9連で終了は泣いていい場面ですね!(T_T)

      一つお尋ねしたいのですが、コメントに書かれているダチョサバの継続抽選時に目押しミスをしてしまった時って、ナビが出てたのに右リールの目押し失敗でしたか?それとも左か中リールの時点で既に目押しミスでしたか?

  12. 新台二日目、設定6を期待できる店で打ってきました。ただ今回は結果として設定推測…全く分からない。(特に中盤以降は人に打たせていたので高速目押しの推測はできていません。)
    終了画面はデフォルト以外は奇数示唆と偶数示唆が半々。トロフィー無し。ちなみに連チャン中は毎回同じ終了画面が出続けるタイプです。

    高設定はパトカバが選択されやすいようですが0/16。(直撃は最初の1回)
    設定6のパトカバ選択率の解析次第だけど、10%くらいなら直撃もあったしまだ可能性はある、20%くらいなら可能性は薄いかなといった印象。

    ◆ゲーム性
    プレミアの象は別として(そもそも象がプレミアになったのは初代獣王では嫌われ役だった象=REGに有り難みを持たせただけ)、滅多に出ないライオン(しかもかなり弱体化の印象)、つまりそろそろライオン・ゴリラ・ダチョウの3種類のサバチャンから脱却したほうがいいんじゃないかな~。基本20Gでストックを目指すゲーム性+最後は2択成功で継続くらいのゴリラ+ダチョウのシステムが基本のATでもいいのでは。

    あとSC100完走して猛獣王REDになったあとのSC消化中の100%ゲージ達成は何か意味があるのだろうか。
    これ以外にもレア役の無駄引きが多く感じる場面が多い。
    CZ失敗時、SC終了時もアッサリしすぎ。

    猛獣王モードは、鏡のDZのような引き戻しとは言うものの、これただの天国ゾーン前半の当たりに期待するだけのモードでは?
    モード終了後に有利区間継続なら引き戻しというのも理解できるけど、有利区間はSC終わるたびにリセットされるし。RED中の有利区間ランプの詳細を確認しなかったのを後悔。

    液晶右下のゲーム数は猛獣王モード終了後からカウントされるのでゲーム数ハイエナをするときは気をつけましょう。(よって、添付画像の当選G数も台上のデータ機のG数なので液晶表示とは40Gほどズレがあります。)

    ◆演出
    出目がだめ。
    左リール「赤・ブランク・赤」や「リプ・ブランク・リプ」、ズレ目といった出目がハズレ目でそこそこ高頻度で出る。
    演出もマングースの安売りが気になった。
    頻発すれば期待できるというのをマイスロ内の情報で目にしたけど、いつの間にマングースはダチョウの上位互換的存在になった?

    ◆デザイン
    遠くから見ると前作と見分けがつかなそうなただの使い回し。
    3/31のサミーの日に合わせて登場なら、もっと気合を入れて新筐体にすればよかったのに。

    ◆攻略性
    高速目押し消化はサバチャン消化の一連の流れで高速消化だと思ってたら勘違いだったようで。12枚役成立時に早く目押しすればいいだけ。初代の+1Gは難なくとれたレベルの早さだけど、今回はオールEXCELLENTはなかなか大変そう。
    初代とは時代が違いすぎるから、リスクが大きくてこの要素は向いていないと思う。
    今後打つなら天井狙い一択。

    ◆難易度
    やっぱり目押しが要因で高めの評価になる。

    というわけで、期待が大きかっただけに全体的に結構がっかりな評価です。
    相方がダチョサバでエスパーを発揮してくれたおかげで有利区間完走してなんとか3000枚だったけど、それがなかったら厳しかった。

    11 返信
    ゲーム性:2
    演出:1
    デザイン:2
    攻略性:3
    難易度:4
    • 6確出た台のデータで獣ロワイヤル23回/パトカバ6回って見かけたから、やっぱり6ならパトカバ選択率は肉ジャッジの20%以上はありそう。
      よってこのデータは6は薄そう!

      1 返信
  13. 天井が最高で800とやや浅めで天井狙い出来そうな機種です、
    獣王はサバちゃん入れれば何とかなる台なので個人的には設定は入らなそうなイメージです。
    ただ20000台導入と台数も多く設定も最初のうちは期待できそうなので前作と比較しながら是非打ちたいです

    22 返信
    前評判:打ってみたい
  14. 今回はペナルティ区間が無く、安心して楽しめるそうですが、チェンクロ、蒼天と高粗利水準をキープしていた分、お店的には使いにくくなる…かも。と思っていたのだか、全リール色目押しで難易度を上げて割を下げるのかと考えたら納得ですね。尚且つ高速消化で設定看破要素となれば、目押しが出来るユーザーでもミスの可能性がある!と。

    個人的感想は「全リールはめんどくさい!」が正直な所です。Reゼロは第一停止だけ色目押しですが、あれくらいならやっていける気がしました。

    演出面は前作と変わらずなので、打ち込み要素的にはATがどれだけ面白いかにかかってきそうです。

    前評判:あまり打ちたくない
  15. 【総評】 ★★★☆☆
    前評判悪いが打ってみたら意外と面白かった。
    ソコソコの需要はありそうで、いきなりずっこけるようなクソ台ではないと予想。

    【スペック】
    純増6枚。
    これくらいで十分早く感じる。
    ATのみで疑似ボーナスのようなものはなし。
    サバチャン(AT) ➡ 高確(猛獣王MODE)をループさせて、出玉を増やす仕様。
    高確で出玉が減るのは不愉快だが、前兆を楽しむ時間としては、プラスに働くのかも知れない。

    【演出】
    前作とクリソツ。
    勿論、異なる点はあるが、前作からの改善を感じなかった。そこが良いという人もいるとは思うが、大してHITしていない前作の流れを引き継ぐのはどうかと思う。
    肉を貯めるのは、蒼天の拳のシャッターのパクリに感じた。あのシステムは好評なのでしょうか!?

    【目押し】
    この機種のイチ押しポイント。
    早押しに成功することによって、高設定示唆あり。5段階で評価され、上位評価になればなるほど、設定示唆されやすい。
    しかし、最上位の評価は難易度激高らしく、目押しの達人でも獲得は難しい。
    私は全力でチャレンジしましたが、小役を取りこぼしまくったので、実践では慎重に目押しする事をオススメします。
    動画で神様のような目押しがアップされること間違いなしで、日本で一番目押しが上手な人の動画を見てみたい。

    【懸念材料】
    目押しが必要という事で、ユーザーは限定されてしまう。
    しかし、目押し好きというコアな層には受け入れられ、早押しに魅力を感じるユーザーも中にはいあるはず。
    そういったユーザーが何人かいれば、それなりに動くと思う。
    ただし、絶対数が少ないので大量導入は出来ない。

    【総括】
    好きな人は好きな台。
    当たり前か・・・

    11 返信
    前評判:打ってみたい
  16. ベース&AT確率から計算すると平均TYは147~104枚程度なのでサミーが言っているAT初当り時平均325枚はトリガー発動により大量に獲得する玉を過大に見積もっている可能性がある。
    初当りは殆どが100枚程度のショボ出玉で、たまに500枚程度という感じだと思います。
    演出面は獣王としては音・映像共に獣王らしさが足りない印象で、音でワクワクする感じが無かった。
    AT中は色目押しを当てないと純増6枚とれないので目押しが必須。
    難易度としては普通の7揃いが狙える程度ではあるが、AT中の半分以上目押しが必要となることから、今のユーザーはヤラサレ感を感じると思います。
    恐らく3万台どころか、1万5000台売れるかな?程度だと思われる事から、初動は動くと予想。
    そして色目押し失敗するユーザーもいることから2週目くらいまでは単価・粗利高めで推移すると思います。
    その結果、平均稼働をわるまでにそれなりに稼いでしまうのではないかと予想して導入自体は有りですが、大量に入れるとGW明けには半分以下まで減台しないと持ちそうにありません。
    蒼天もですが、打ち手を選ぶ機械なのに1万台以上の販売は危険です。
    株主に対しての姿勢として必要な販売計画なのでしょうけど無謀です。

    前評判:打ってみてもよい
  17. 【試打感想】

    本日試打してきたので感想を。

    打感としては現行の
    サミー筐体なので違和感無く打てた。

    メイン役が12枚払い出しやから
    ほぼ毎G押し順ナビが発生する。
    体感スピードはかなり速い。

    AT抜け後の引き戻しを加味しても
    純増3.5枚前後は
    確保できそうやったな。

    ペナルティは無し。

    AT中は毎ゲーム色目押しが必要だが
    難易度は高くない。
    また4号機の時の様に高速目押しで
    機械割が上がる訳では無いから
    (設定示唆)
    確実に12枚役をGETした方が得や。

    まあ、どこまで行っても
    初代と比較される運命。

    思い切って
    演出も一新して欲しかったが
    既視感は否めんかったなあ。

    希望台数を減らして導入する。

    ※天井機能は強力
    上手く拾えたら期待値は高いと思う。

    5 返信
    前評判:打ってみてもよい
  18. どぉーもぉ現役店長アキぽよでつ!
    パッパァ〜ン ガフゥ!
    時代を築いた名機が6号機で復活!
    4号機時代は36段階設定w
    むちゃしたなぁー店側も打ち手としても(^^)今の本職の子達よりタチが悪かった!
    とりあえず高確争奪バトルだったなぁ〜

    その後何機種か兄弟機、後継機が出ましたが今回は正当後継と言うだけあって、期待感もたかまるぅ〜

    とりあえず今出せる簡易スペックをば^_^

    S猛獣王 王者の咆哮

    AT(サバンナチャンス)
    設定1 1/356.0
    設定2 1/341.4
    設定3 1/314.2
    設定4 1/275.5
    設定5 1/256.7
    設定6 1/231.3

    AT純増 約6.0枚

    ATタイプ(4種)
    ・ダチョウ 2択当てタイプ 10G1set 最大10set
    ・ゴリラ ストックタイプ 20G1set 最大5set
    ・ライオン 転落抽選タイプ 毎G抽選 最大100G
    ・ゾウ 獣熱タイプ 100G+α

    100G継続でエンディング(10G)

    期待値
    ダチョウ<ゴリラ<ライオン<ゾウ

    AT終了後
    猛獣王モード(引き戻し限定の特殊モード)
    引き戻し期待度最大約80%
    完走(100G ATの場合は上位モード!?)

    天井 800G+α

    千円ベース 約49G

    初当り平均325枚

    MY2250

    想定コイン単価 約2.5円

    てな具合でして(^^)

    蒼天2日目、星矢2日目にこれ書いてるのね^_^今のところ軍配は蒼天!
    システム違えど前出の出来は引き継ぐ傾向がある!
    試打してから判断します♡

    試打感想までお待ちあれぇー♡

    ではまたの機種でお会いしましょう^_^
    adieu♡

    1 返信
    前評判:打ってみたい
  19. 獣王シリーズと俺。

    初代獣王は初めて万枚超えの15000枚出した機種。
    初代猛獣王は、、、あんま記憶にない。ゴリラ初登場かぁ程度。
    サバンナパークは名機、いや当時としては迷機といったほうが正しいか。今でもSammy系のART中にBGM変更できる機種ではサバンナパークのBGMを選択しますw
    けものっちは5号機ノーマルタイプでアクアビーナスと肩を並べる名作!

    そしてここからはまだ記憶に新しい「獣王王者の帰還」
    当時ネットで知り合ったスロット仲間との忘年会が東京であり、わざわざ上京して飲んで新橋のカプセルホテルに宿泊。翌日、新橋駅付近の新台初日を打てたので打ったら19000枚。おそらく当日の獣王出玉日本記録ホルダーは自分w

    未だ現役の「獣王王者の覚醒」
    よくある5号機だけど、ART中にも設定推測が進められるのでけっこう好み。リセ天もそこそこ狙えるし。

    というわけで6号機の獣王にも期待します。相性ってあるだろうしw

    みなさん書かれているように、コイン持ち良くて天井低い、ATシステムも引き戻しを行き来するという事はほぼ鏡かな?

    早押しで設定推測はできればかなり嬉しいですね。

    目押しの上手い人は今もたくさんいるけど、簡単な目押しを早くできる人って減ってるイメージ。今こそスロ歴20年のオッサンパワーを見せる時が来たか。
    設定示唆演出の出現率には稀に出るとかじゃなくて露骨な差を付けて欲しいですねw

    前評判:必ず打ちたい
  20. 筐体は前作の王者の覚醒のブラックバージョンといったところか。

    伝統の中押し遊技、4種のサバチャンなど往年のファンのツボは押さえていそう。

    引き戻しゾーンもあり、打感としては鏡に近い出玉イメージかと思います。

    ゲーム性に関しては極力シンプルそうなのは好感。肝はやはり出玉感ではないでしょうか?

    前評判:必ず打ちたい
  21. 押し順ではなく色目押しであれば、初代獣王や猛獣王を彷彿させることもあり、かなり楽しみです。

    コイン持ちと天井の低さとの釣り合いが取れていないようにみえるので不安要素もありますが、一度は触ることになると思います。

    1 返信
    前評判:必ず打ちたい