ドンちゃん2

ドンちゃん2
現役稼働機種ランク 15位
歴代機種ランク234位
前評判81点
機種評価59点
勝ちやすさ30点
難易度中級者向け
導入日2019年4月1日
メーカーアクロス
仕様A+RT
基本情報
メダル50枚あたりの回転数 44.4~48.7G
天井ゲーム数
BB獲得枚数 最大222枚
RB獲得枚数 最大104枚

特色

6号機”A PROJECT”第1段は2000年から19年の時を経てドンちゃん2が復活!

液晶つきノーマルタイプならではのやり込み要素!

  • キャラクター選択機能
  • キャラごとの法則が多数あり、打てば打つほど楽しめる!

  • リーチ目コレクション
  • ユニメモ上でリーチ目を集める新要素

  • ユニメモのカウント機能
  • 小役確率や特定演出の出現回数もカウント

公式サイト

公式サイトは以下のリンクから確認可能
公式サイト

大当り確率・機械割
設定 BB確率 RB確率 ボーナス合成 出玉率
(完全攻略時)
1 1/297.9 1/392.4 1/169.3 99.2%
2 1/287.4 1/354.2 1/158.7 101.5%
5 1/275.4 1/322.8 1/148.6 105.0%
6 1/264.3 1/281.3 1/136.4 108.1%
ゲームシステム

ゲームフロー

ドンちゃん2
基本的なゲーム性は「ハナビ」と同様で、BIG終了後は22GのRTに突入。

通常時演出と出目の絡みを楽しみながらボーナス成立を察知。
リプレイ、チェリー、1枚役にボーナスの同時成立が存在。
ベル・涼は同時成立無し。

BIG中はビタ押し1回でMAX222枚獲得可能。
REG中はかんたん目押しの技術介入でMAX104枚獲得可能。

両ボーナス中に設定示唆要素が存在。
BIG中はドンちゃん2の魅力の一つでもある複合役を獲得したときに打ち上がる花火に秘密が!?
REG中は「BAR・チェリー・BAR」のビタ押しに秘密が!?

打ち方

リール配列

ドンちゃん2 リール配列

通常時の打ち方

基本的には「演出が発生しない場合は涼の可能性無し」「ビリー通過(予告音有り)ならチェリーの可能性無し」などの法則が存在する。

演出非発生時の打ち方

左リールにチェリー狙い。中・右リールはフリー打ち可能
(左リールに涼が停止しても目押しの必要無し)

演出発生時の打ち方

左リールにチェリー狙い、中・右リールはともに涼狙い
(演出発展無し&消灯無しなら涼否定)
ハナビとは異なり、右リールBARは涼の代用絵柄とはならないため目押しが必要な点に注意。

小役の見極めについて

リプレイ・ベル(提灯)・チェリー・氷(涼)の4つの小役に関しては、内部的にはAとBの2種類が存在する。
ユニメモを使うことで正確なカウントが可能。

リプレイA/B
上段or右下がり揃い:リプレイA
中段揃い:リプレイB

※リプレイAのみボーナス同時成立の可能性アリ
※「BAR・チェリー・BAR狙い時」(下のBAR=9番のBARを上段にビタ押し時には見極めが不可)

ベル(提灯)A/B
右下がり揃い:ベルA
中段揃い:ベルB

※「BAR・チェリー・BAR狙い時」(下のBAR=9番のBARを上段にビタ押し時にはAでも中段に揃うため見極めが不可)
※設定差が存在する

氷(涼)A/B
平行揃い(A)と斜め揃い(B)が存在。

レアチェリーの停止型
ドンちゃん2 レアチェリー
※ボーナス成立後は見極めが困難

演出発生時のポイント
  • 派手な演出+左リールでレア役否定なら、中・右リールにリーチ目を狙う楽しみ方も!
  •  

  • 成立役が限定される演出(格闘技演出で赤ドン先制=涼orボーナス)
  • チェリーの可能性がないので普段と異なる箇所を狙う事も可能!

  • 消灯演出+リプレイ揃いなら・・・リプレイ+ボーナス同時成立のチャンス!
  • 打ち上げチャレンジに発展したらボーナスに期待!

ボーナスの揃え方

中リール上段or中段にBARを狙う

  1. BAR停止時
  2. 残りのリールにBARを狙う。揃わなければドンBIG濃厚なので次ゲームにドンBIGを狙う

  3. 赤7が滑ってきた場合
  4. 残りのリールに赤7を狙う

ボーナス中の打ち方

ボーナスを揃えるときは1枚掛けが可能。

BIG BONUS中の打ち方

  1. 9枚役を1回だけ獲得
  2. 逆押しで提灯が中段テンパイ時、左リールに3連ドンをビタ押しして1回だけ9枚役を獲得。

    成功後は順押しフリー打ちでも問題ないが、変則押しで複合役を獲得する事により設定推測が可能。
    そのため技術介入に成功して9枚役を獲得後は、提灯中段テンパイ時は左リールに3連ドンチャンを避けて目押しをする。

  3. 複合役獲得手順
  4. 逆押しで提灯が上段or左上がりにテンパイ時、左リールに「提灯・BAR・チェリー」をビタ押し!
    成功すると液晶上に花火が出現!

    打ち上がる花火の種類によっては「設定2以上確定」「設定5・6濃厚」などが存在。

REG BONUS中の打ち方

REGは小役8回入賞or12G消化で終了。

  1. 予告音なし
  2. 順押し適当打ちで消化。

  3. 予告音アリ
  4. 1枚役(赤7・赤7・BAR)が成立。
    そこまでの予告音発生回数に応じて打ち方を変える必要がある。

    予告音発生4回まで
    左リールに「BAR・チェリー・BAR」をビタ押し後、中リール右リールにもBARを狙う(ビタ押し不要)ことでBIG中と同様に液晶に花火が出現。
    連続して成功するほど示唆演出の発生率がアップ!?
    (液晶上の花火筒の色に注目。上位の色ほど示唆演出の出現率がアップ:銅<銀<金)

    もしくは左リールに3連ドン付近を狙うことでも1枚役の回避は可能。
    (目押し的にはこちらが楽だが設定推測は行なえない)

    予告音発生5回目以降
    赤7・赤7・BARを狙って1枚役を獲得。
    ※枚数調整のために5回目以降の1枚役は取得したほうがお得

RT中の打ち方

通常時と同様の打ち方。
BGM停止でボーナス成立!

攻略情報・小役確率

小役確率

※実戦値

小役 設定1 設定6
リプレイ 1/ 7.50 1/ 7.19
提灯 1/ 7.01 1/ 6.28
通常チェリー 1/ 16.18 1/ 17.54
レアチェリー 1/200.09 1/214.92
平行涼 1/115.84 1/132.26
斜め涼 1/1100.50 1/1289.50

50枚あたりのゲーム数
44.4~48.7G

天井狙い目ゲーム数

天井は非搭載

狙い目となるゾーン

ノーマルタイプのためにゾーンは狙い目となるゾーンは非搭載

やめどき

ボーナス、RT中以外はいつやめてもOK

朝一のリセット時の挙動

設定変更時、電源オフ時ともに選択キャラは緑ドンちゃんになる。
ユニメモ情報は設定変更をしても引き継ぐ。

設定判別要素

ボーナス中の花火

BIG中の複合役取得時や、REG中のBAR揃い時に出現した花火の種類で設定推測が可能。

ボーナス中の花火
ドンちゃん2 星 ドンちゃん2 スマイル
星:奇数設定示唆 スマイル:偶数設定示唆
ドンちゃん2 蝶 ドンちゃん2 ビリー
蝶:高設定示唆 ビリー:設定2以上濃厚
ドンちゃん2 ロゴ
ロゴ:高設定濃厚

実践上の花火振分

花火 設定1 設定6
55.88% 36.23%
スマイル 41.18% 55.07%
2.94% 4.35%
ビリー 2.90%
ロゴ 1.45%

RT中のハズレ出現率

ハナビやバーサスなど他のアクロス機と同様に、RT「花火チャンス」中のハズレ確率にも設定差が存在。
高設定ほどハズレが出現しやすい!?

演出情報

共通演出

選択キャラ不問の共通演出
ドンちゃん2 演出

トラックステップアップ

期待度:★~★★★
トラックの台数は3台。乗車すれば発展!

花火予兆

期待度:★~★★★
花火の種類で示唆。デカ花火ならチャンス!

演出 対応小役
左から花火 ベル以外
右から花火 リプレイ以外
三連花火 ベル・スイカ
デカ花火 チェリー・スイカ

ビリー予兆

期待度:★or★★★★
ビリーのアクションで示唆。予告音無し通過(通称:控えめなビリー)ならチャンス!?

リヤカーダッシュ予兆

期待度:★or★★★★
ダッシュ成功で期待度上昇!

吹き上げ花火

期待度:★★
花火の本数&種類で示唆。持っている道具にも注目。

演出 対応小役
得意アイテム ベル・スイカ・チェリー
得意アイテム以外 全役

得意アイテムは
緑ドン:たいまつ
青ドン:火付け棒
赤ドン:火炎放射器

みんなで打ち上げ

期待度:★★
持ち上げる物の種類&花火で期待度を示唆。

演出 対応小役
爆弾を入れる ハズレ
三尺玉を入れる ベル以外
オヤジ玉を入れる リプレイ・ベル以外
オヤジ玉+一尺玉を入れる ハズレ・ベル以外
何も入れない ベル

固有演出

選択キャラごとに異なる固有演出
ドンちゃん2 演出

緑ドン:スイカ割り

期待度:★★
爆弾以外を割れば小役以上!スイカを割ればチャンス!

演出 対応小役
ミス ハズレ・リプレイ
爆弾 ハズレ・ベル
パイナップル ベル・チェリー
スイカ チェリー・スイカ
Mr.Do ボーナス

青ドン:深海魚一本釣り

期待度:★★
釣り上げる魚の種類に注目!魚が大きいほど期待度アップ!

演出 対応小役
クラゲ ハズレ・リプレイ・ベル
オウムガイ リプレイ・チェリー・スイカ
シーラカンス ベル・チェリー・スイカ
クラーケン チェリー・スイカ

赤ドン:格闘技大会

期待度:★★★
開始時の表情や攻防に注目!田吾作を倒せばボーナス確定!
対応役はハズレorスイカ

RT中の演出

ドンちゃん2 演出

花火鑑賞

演出 対応小役
花火1つ ハズレ・ベル・チェリー
花火2つ ベル・チェリー
花火3つ チェリー・スイカ

花火玉リレー

演出 対応小役
花火玉を入れる リプレイ以外

星に願いを

演出 対応小役
流星小 ベル
流星大 チェリー
ロケット スイカ
UFO ハズレ

その他の演出

ドンちゃん2 演出

打ち上げチャレンジ

期待度:★★★
リプレイ揃いから発展する特殊演出。
工程と花火の種類で成立役を示唆。小役が揃った場合は次ゲームも継続。

演出 対応小役
組立 ハズレ・リプレイ・ベル
玉貼り ハズレ・チェリー
星掛け チェリー・スイカ

消灯演出

リール停止時に筐体横のLEDに光が流れる強消灯ならチャンス!

演出 対応小役
通常消灯 全役
強消灯 ベル・チェリー・スイカ

スケボーモード

キャラ選択画面で左・右のセレクトボタンを押しながらPUSHボタンで決定で、演出の発生しないスケボーモードに変更が可能。

初代ドンちゃん2ではBB回数が30回を超えるとこのスケボーモードがロケットモードに変化しましたが、今回は如何に!?

出目履歴機能

通常時にメニュー画面を操作する事で、30G前までの出目が閲覧可能。
ボーナス中にはボタンをプッシュすることで、成立ゲームとなった出目を表示することができる。

ユニメモ

”A PROJECT”初のユニメモに新機能を搭載!

リーチ目コレクション

出現した特定リーチ目をユニメモに記録可能!
総数パターンは150位上で、確定画面に移行するまで集め放題!

小役・演出カウント機能

小役出現率以外にも、ボーナス中の花火もカウント

サウンド

RT中や特定ゲームでのBBは、BGMやステージが変化!

条件 BGM ステージ
通常BB ドンちゃん2BB 東京
RT2連 オリジナル曲1 名古屋
RT3連 オリジナル曲2 京都
数珠2連 初代緑ドンARTメドレー1 北京
数珠3連 初代緑ドンARTメドレー2 上海
数珠4連 初代緑ドンロケットモード 万里の長城

※数珠2連…RT後33G以内のBB
※数珠3連…数珠2連達成後、RT後55G以内のBB
※数珠3連…数珠3連達成後、RT後77G以内のBB

1G連はもちろん、その他の特殊BGMも存在!

PV・動画

PV

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ゲーム性(遊技全般におけるシステム) 悪い 良い
演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全23件)

全ての投稿 機種評価 前評判
  1. 小役や設定示唆と実設定が合致しない台。
    ビリー出て1否定しても小役ボーナスが1以下(あり得ない下振れ)や44~48ゲーム回ると言われているが実際回らない。
    チェリー重複の際は出目で分かってしまう残念台。演出面は個人的には好きなのだが熱い演出(はず)なのに期待値通りにも感じれない。
    通常時
    緑=無音ビリー待ち
    赤=けんか先制待ち
    青=期待度低すぎで確定待ち
    特殊=消灯待ち

    悪い方面で荒い台

    1 返信
    ゲーム性:2
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:1
  2. 最近になってまた打ち出してる
    ハナビより良い。
    ビタ難易度が低い。
    RT中の技術介入が無いのが楽
    けつうき出目履歴が見れるのが良いですね。

    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:1
  3. 化けしか出ません
    1200回転BIGゼロREG4
    打ってる感じ設定1
    もう打たないぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:1
    難易度:4
  4. ハマりと連荘の流れが作為的すぎて座りにくい
    挙動が良くても相当時間に余裕なきゃ危なくて粘れない
    おもんない

    1 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:4
  5. せめて、涼と提灯で重複があれば神台になれたのに、残念な台だと思う。

    熱い演出からの、涼と提灯が揃ったら種無しが残念と、イライラポイントなので。

    11 返信
    ゲーム性:1
    演出:2
    デザイン:2
    攻略性:3
    難易度:5
  6. 死亡遊戯
    差枚マイナス2000枚
    出玉率75%
    愛のみで打ち切りました。
    設定1とは覚悟の上でしたがここまで引けないといくらコイン持ち良くても無理ですね。

    1 返信
    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  7. 演出との絡みが面白い!
    低設定でなければ、コイン持ちが良くて酷く負けないと思う。
    でも出ても、知れてます(苦笑)
    それでも、どんちゃん好きだし、打ってて楽しいから大好きです♬

    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  8. 設定看破要素、出目、リール制御、演出、どれをとっても面白すぎるのだが、いかんせん設定が入らなすぎてボロ敗けの機種です。でも好きすぎてやってしまう…
    ホールでもっと大事に扱ってくれればもっと人気の出る台だと思います。

    2 返信
    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  9. ビッグ間1800ハマリ
    有利区間抽選に当選しないと、ビッグ抽選しないとかの仕組み?

    もしハナビがまだあるなら、打つ価値も意味も無い台。
    ビッグ枚数が200枚そこらなら、せめてクランキーセレブレーションみたいに作れなかったのか。

    6号機規制で無理というのなら、もうノーマルも完全に終わった。

    22 返信
    ゲーム性:1
    演出:2
    デザイン:1
    攻略性:1
    難易度:2
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  10. 昔のドン2を知っていれば楽しい台になると思います。
    通常時の演出は昔とほぼ一緒です。
    BIG中は3連ドンちゃんのビタ押しで枚数を稼ぐので必須で設定判別としても中断バー、下段チェリーのビタ押しは必要ですが獲得枚数の差はないので無理にやる必要もないかと思います。
    6号機なので仕方ないですがBIGの枚数が少ないのとボーナス確率があまり良くないので勝ちにくい機種であるのは残念に思います。

    4 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:2
    難易度:3
  11. 設定2が通常営業店がほとんど。1K50G位は回るので1000Gくらい回して、BB2、RB3,飽きてやめ‼メーカーの努力をだいなしにするホールばかりで打つ気になれない、残念です。

    1 返信
    ゲーム性:3
    演出:2
    デザイン:4
    攻略性:1
    難易度:4
  12. とにかく辛すぎる
    店側があの程度のスペックにビビって高設定を入れらんないのだから景気がよくないのかね?
    BIG中のビタ押しは相変わらず面白くて簡単
    店の使い方以外は満点

    23 返信
    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:1
    難易度:1
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  13. 普段全くアクロス系は打たないのですが、液晶付きということもあり、今日初めて打ってきました。
    投資800枚で回収700枚ほどでした。
    夕方からだったのですが、打ち始めからちょうど設定1の数字ぐらいだったので、ボーナス中の設定判別は全くしてません。(たまたまビッグ中の複合役が取れていて偶数示唆のニコちゃん花火がありました)
    左の台が合算130台で3000枚オーバーでしたが、僕の1臭い台はグラフがとにかくダラダラの極致でした。
    1回ビッグ3・レギュラー2の5連して1200枚出ましたが、最後に500ゲームはまって辞めました。
    初めての当たりは914ゲームでした。
    以前、別の店で1100はまりを見てますが、6号機のノーマルは枚数が少ないのに、はまりが5号機と変わらないのはおかしいでしょ?先代とハマりの部分は継承してます。試験の関係で難しいとは思いますが、よほど確率を軽く作らないと誰も打たないと思いますよ。
    グラフを見るだけで6号機のノーマルは厳しいと思い知らされます・・・
    演出は3人選べますが、対決の内容などが少し変わるだけで大した違いはありません。
    玉張りや組み立ての演出は熱いです。
    ボーナスの告知がめちゃくちゃ遅いことはないので、1枚掛けすれば気付けなくてもそんなに損はしないでしょう。
    ゲーム性は液晶付きの花火です。打ったことのある人ならすんなり打てると思いますし、僕みたいに全く打たない人でも打つことはできます。ただ、前作が好きな人はほとんど打たないでしょうね。
    パネルは普通です。緑ドンが描かれています。
    ボーナスの枚数が5号機と比べてかなり少ないので、たまにマイジャグとかである5000枚オーバーなどはほぼ望めません。ただしコイン持ちは5号機のノーマルと比較してもかなり良いので、設定1濃厚の台でもダラダラ遊べました。かなりハマっても飲まれるスピードが遅いです。1番上なら結構安定すると思いますが、下はダラダラ出てダラダラ飲まれる感じです。
    一見初心者にも優しそうに見えて、実はかなり難しいです。まどマギAと同じ匂いがします。設定推測を完全にやろうと思えばビタばかり要求されますし、何より右リールのドンちゃんがリールの色と同化してかなり見辛いです。メーカーはわざと見辛く作ってるんじゃないですかね?
    何回も失敗しました。(1枚掛けすればそんなに損しませんが)
    中段提灯の時の3連ドンビタはそこまで難しくないとは思います。判定が甘い気がします。
    篠原涼子は払い出し12枚です。こぼすと痛いですが無演出では来ません。演出あるときのみ、多少慎重になれば大丈夫です。でも、初心者の人や目押しが苦手な人にはあまりお薦めはできませんね。
    僕はドンちゃんシリーズが好きなわけではないし、演出が特別面白いわけでもないのでもう打たない可能性が高いです。

    7 返信
    ゲーム性:3
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:5
  14. 良くも悪くも4号機時代の方からすれば魅力的に感じますが今時の5号機以降のユーザーからするとそこまで魅力的とか打ちたいとは感じないのではと思いますが。
    個人的には液晶物という地点で少し期待しちゃいますが一度くらいは打ちたいなという感じです。
    ビッグが200枚ちょっとなのがやや残念ですが

    3 返信
    前評判:打ってみてもよい
  15. 6号機のAプロジェクトということで、来月導入予定ですが、
    当店は1台のみです。

    ネームバリューのある機械なので少々さみしい台数ですが、
    5号機がまだある以上仕方ないでしょう。

    合算確率とフル攻略出率

    設定1 1/169 99.2%
    設定2 1/158 101.5%
    設定5 1/148 105.0%
    設定6 1/136 108.1%

    獲得枚数
    BB:222枚(技術介入あり)

    千円ゲーム数
    44~48G

    ということで、
    ついにこのビッグの枚数が来てしまったかという感じですが、
    合算確率とコイン持ちを見ると遊びやすいハナビといったところですかね。

    ちなみに
    ドンビッグと赤7は別フラグで
    レギュラーは2種類が同一フラグということなので、これもハナビと同じです。

    6号機のATと違って、設定1の方が爆発するということはないと思いますが、通常時の取りこぼしがなければ、
    1でも甘く推移することはあると思います。
    個人的には打ちたいので、感想はまたレビューしたいと思います。

    前評判:必ず打ちたい
  16. 懐かしくて1度は打ちたい機種。

    技術介入や設定示唆があり
    打ち込める要素はあるものの
    BIG獲得枚数222枚がネック

    現行の機種があるうちは
    準メインAタイプとして
    活躍できるとは考えにくい

    ただ、ドンちゃんシリーズの
    ファンとしては必ず「打ちたい機種」です!

    無音ビリーとか最高だったな~♪♪

    32 返信
    前評判:必ず打ちたい
  17. クランキーセレブレーションがBB250枚でそこそこの結果となりました。
    この機械はBB222枚で不足分をRT20Gで補ったタイプとなっており、スペック的にはちゃんと考えて作られていると思います。
    演出面は久々のドンちゃん液晶機としてドンちゃんらしく、特に問題ありません。
    打ち方で出率が変わるので、少し甘目に動きそうな印象ですが、出玉性能より遊びやすさを重視したタイプとして無しでは無い。
    出玉だけに振って直ぐに使えなくなる高純増AT機よりは長く使えると予想。

    3 返信
    前評判:打ってみてもよい
  18. 6号機のドンちゃん!
    今までドンちゃん系はすごく楽しませてもらった(^^)
    特に緑ドン系には!
    ドンちゃん祭りはちょっと…www
    とにかくユニバAタイプのドンちゃんには楽しみしかない!
    設定に関しては…
    かなり厳しいのではないかと思います!
    もう少しボーナス確率を良くして欲しかったですね。
    でもとりあえず出たら真っ先に朝イチ全ツッパします!

    3 返信
    前評判:必ず打ちたい
  19. 6号機のAタイプ(RT)を占う意味で非常に興味深い機種。一応スペック。

         BB      RB
    設定① 1/297  1/392
    設定② 1/287  1/354
    設定⑤ 1/275  1/322
    設定⑥ 1/264  1/281

    BB 222枚
    RB 104枚
    BB終了後に22GのRT突入

    個人的にはHITするかどうかが、とても微妙な機種という感想。多くのホールからは非常に不人気で、今後出ると予想されているバジリスク・まどマギの抱き合わせ機種。
    この抱き合わせ機種というのが重要で、ホールの怒りが導入機種に向けられるため?設定が使われない傾向にあります。
    そういう自店も抱き合わせで1台導入予定ですが、ひょっとしたら化けるかも・・・と、少し期待しています。
    獲得枚数が少ないのは、クラセレの例もあるので、200枚くらいなら許される範囲かと思うのですが、ボーナス確率が微妙。枚数が少ない分、ボーナス確率は甘くして欲しいところ。まぁ出来ないんでしょうけど。
    とはいえ、ユニバ系のAタイプということで、少しは期待してしまいます。
    期待値込みで1週目は、設定⑤⑥で流して様子見。
    喰いついてくれることに期待します!!

    4 返信
    前評判:打ってみてもよい
  20. 6号機のノーマルタイプは終わったと聞いていたんですがやはり枚数見るとキツそうな印象です。
    情報解禁前に強めのどんちゃんが出ると聞いていたのでどんなものかと期待していたんですが…….
    ただドンちゃんなので設定等々には期待出来そうなので注目だと思います!

    12 返信
    前評判:打ってみたい
  21. 6号機のアクロスAタイプ第一弾!いきなりドンちゃんを使ってくれた心意気はプラスポイントだと思います。

    ビッグの獲得枚数は少な目ですが、クランキーセレブレーションで少ないビッグ獲得枚数は経験していますので、さして違和感は感じないように思います。

    完全攻略時の低設定の出玉率がアクロス系にしては低いのが気にはなりますが、その分高設定が使われる可能性があると期待したいですね。

    店の設置状況によりますが、是非とも打ってみたいです。ただし、まだアレックスが元気なので、ドンちゃん一辺倒まではいかないかなあ。

    1 返信
    前評判:必ず打ちたい
  22. コイン持ちこそ異なりますが、ボーナスの合算を見てアイジャグと比べてしまい、BB獲得枚数を見てクランキーセレブレーションと比べてしまいます。
    ただこれが6号機ノーマルタイプの基本形になるんでしょうね~。

    アイジャグ、クラセレ共に決定的な設定示唆演出が存在しないという意味ではこのドンちゃん2に軍配です。56濃厚は存在するようですが、せめて6確の演出があれば嬉しい。

    BIG中のみならずREG中のボーナス処理も意味があって作業にならない点はかなり好き。

    あと液晶上で出目履歴が見れるのも良い。
    成立出目が分かるのも楽しいですが、それ以上に変更判別に出目履歴機能が使えないか(変更後に1P回した分も反映されるのか等)気になります。

    ただ3000台予定だと、入ったとしても1台か2台か~厳しいな~といった印象です。

    2 返信
    前評判:必ず打ちたい