Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)

Re:ゼロから始める異世界生活(リゼロ)
現役稼働機種ランク 14位
歴代機種ランク143位
前評判65点
機種評価70点
勝ちやすさ60点
難易度中級者向け
導入日2019年3月4日
メーカー大都技研
仕様AT
基本情報
AT純増 8.0枚/G
メダル50枚あたりの回転数 約51G
天井ゲーム数 777G
(745G+前兆32G)
天井恩恵 白鯨攻略戦

特色

大都技研から6号機第二弾として発売が決定したのは、
2016年にアニメで人気となった「リゼロ」こと「Re:ゼロから始める異世界生活」

目玉は純増8枚のAT。
AT突入時の平均獲得枚数は約1435枚(設定1)!

さらに有利区間完走の2400枚が確定する、原作の感動シーンを再現した4分30秒にも及ぶの超ロングフリーズ!

感想

さすがに8枚の純増枚数にもなると出玉感はすごそうですね。
ただ、ATの初当り確率が1/1500とのことで、下手すりゃ一日中ATに入らないなんて事も。

初当り特化ゾーンの平均が100Gとの事で、AT突入時には最低でも800枚程度のまとまった出玉は獲得できそうですがあくまでもこれは平均の値。
規制から考えると、逆に言えば純増が多すぎるのでロングフリーズの発生以外で一撃2400枚獲得できる場面はほぼ皆無では?と考えられます。
8Gの開幕特化ゾーンで毎G最低保証が+5Gだとしたら40G開始の320枚獲得なんて場面も。

注目はロングフリーズの確率ですが、大都技研の傾向から考えると、極めて低い確率となりそうです。
(参考までにHEY鏡のロングフリーズ確率は1/191397.8で約19万分の1!)

それと個人的に思うのは、大都技研はダイトモの復活はもうないのでしょうか。
番長3、ヘイ鏡とヒット作が立て続けに出ているのにちょっと勿体無い気はします。

高設定ほどRUSHでの一撃枚数が少ない、聖闘士星矢SPと同様の仕様との噂が・・・

大当り確率・機械割
設定 白鯨攻略戦 AT初当り 出玉率
1 1/523.8 約1/1500 97.4%
2 1/486.6 調査中 99.0%
3 1/491.4 調査中 101.0%
4 1/402.5 調査中 103.9%
5 1/379.8 調査中 108.0%
6 1/333.8 調査中 113.3%
ゲームシステム

ゲームフロー

リゼロ ゲーム性

AT当選のメイン契機は、規定ゲーム数消化で突入するCZ「白鯨攻略戦」での勝利。
主に通常時に獲得したアイコンに応じて撃破抽選が行われる。

ATは純増8枚、100G以上の上乗せも期待できる特化ゾーンから開始。
約300ゲームの消化で完走となる。

上乗せ契機のメインはレア役&パネルアタック。上位モード中にタイミングよく引くことを祈ろう。

通常時のゲーム性

リゼロ ポイント

通常時は全役でポイントを抽選。獲得ポイントはリール左の液晶で確認可能。
1000ポイント溜める事でCZが有利に展開するアイコンを獲得。

通常時のステージ

通常ステージは「昼・夕方・夜背景」で夜に近づくほどチャンス。

禁書庫ステージは規定ゲーム数前兆示唆として移行する。エピソード前兆突入に期待。

前兆演出の主な流れは
「禁書庫ステージ移行→見えざる手演出発生→エピソード前兆→白鯨攻略戦」
エピソード前兆時は、左右の帯の色が赤に変化で期待大!

エピソードの期待度
エルザ
ウルガルム
ペテルギウス
レム

エピソード開始時に剣聖テレシアのカットインでチャンス!?

前兆中のBGM変化

「よあけのみち」主人公スバルの着メロ曲:白鯨攻略戦以上濃厚
「Redo」アニメOP曲(歌付きBIG):AT当選濃厚

「よあけのみち」はフランダースの犬の有名なメロディなので、誰でも一度は耳にしたことがあるのではないでしょうか。

ゼロから始める異世界体操

レア小役成立後など通常時のミッションクリアから突入するリゼロポイント獲得特化ゾーンで、ループ性が存在。
継続ゲーム数は5G/10G/15Gで実践上の平均獲得ポイント数は約140pt。

チェックポイント1
終了時には筐体のボタンをPUSHすることで、モードを示唆するカードが出現する。
チェックポイント2
15G継続時には50%でCZ「白鯨攻略戦」の直撃当選を行っている。
異世界体操15G継続後に前兆が始まってCZに当選した際は当選の可能性大!?

キャラ毎の獲得ポイント期待度は
エミリア(白い髪)
レム(青い髪)
ラム(赤い髪)
ベアトリスク(金の髪)

リゼロ 異世界体操

実戦上の出現率
設定1 1/169.0
設定2 1/139.0
設定3 1/379.7
設定4 1/105.7
設定5 1/102.5
設定6 1/121.3
レア役での実戦上の当選率
設定 弱チェリー 強チェリー スイカ チャンス目
1 3.5% 100% 2.6% 50.0%
5 11.4% 5.0% 66.7%
6 14.5% 6.0% 46.7%
実戦上のループ当選率
設定1 23.5%
設定5 38.2%
設定6 37.5%

レア小役を引いていない状態での発動はループに当選の可能性大。

温泉ステージ&ひざまくらステージ

温泉ステージとひざまくらステージはリゼロポイントの獲得が優遇されている高確率ステージ。
主な突入契機は

  • 設定変更後
  • 白鯨攻略戦敗北後
  • AT終了後

継続ゲーム数は30G。
鬼アツ図柄が揃えば白鯨攻略戦の当選が濃厚。

モード示唆要素1
ひざまくらステージは、ひざまくらされるキャラクターに応じて滞在モードの示唆を行っている。
エミリア(白い髪)は全モードの可能性アリ。

リゼロ レム リゼロ ラム
レム:通常B以上確定 ラム:天国or鬼天国確定

モード示唆要素2
「ゼロから始める異世界体操」「温泉ステージ」「ひざまくらステージ」などのポイント高確率ステージが終わったゲームでPUSHボタンを押すとカードが出現。
特定のレアリティで滞在モードを示唆。SR以上出現で・・・!?

カードレアリティの種類は
N<N+<R<SR<SSR<SSSR

リゼロポイントに関して

リゼロポイントは1つの契機で5の倍数の値が加算される。
そのため、液晶左に表示されているリゼロポイントは下1桁が「0や5」となるのが基本。

下1桁表示がそれ以外の「1や6」などの場合は途中で設定示唆演出が発生したことになるので注目。

通常時のモード

モード 天井ゲーム数 特徴
通常A 約777G 200・500G台に濃いゾーン
下2桁前半で当選しやすい
通常B 約555G 100Gおきにゾーン
下2桁後半で当選しやすい
通常C 約456G 100Gおきにゾーン
下2桁前半で当選しやすい
引き戻し 約256G 256Gまでに当選
天国 約150G 150Gまでに当選
鬼天国 約256G 256Gまでに当選

白鯨攻略戦は必ず勝利=AT確定

ゼロからるーれっと

リゼロポイントが1000pt到達で発生。
CZ当選までにいかにアイテムを多くためるかが重要!
リゼロるーれっと

獲得アイテム

撃破率UP 青<黄<緑<赤<鬼アツ柄
1体撃破 CZ期待度UP!
ゼロからっしゅ AT直撃濃厚

CZ「白鯨攻略戦」

リゼロ チャンスゾーン

CZの白鯨攻略戦がATへのメインルート。
15枚役のベルナビが5回発生で終了、獲得枚数は約60枚。
最低勝率50%のバトルを3回突破でAT確定となる。

CZの流れ

  1. 準備中
  2. レア役で撃破ストック抽選

  3. 撃破率アップチャレンジ
  4. 連打と一撃の2つの演出パターンが存在。

    • 連打演出選択時
    • 所持している撃破率アップアイコンにはボタンプッシュの最低保証回数(注1)と継続率が存在し、保証回数後は継続率によって撃破率が上乗せされる。

    • 一撃演出選択時
    • 連打演出選択時に行われているる抽選を一発で参照する。

      期待度に変わりはないので好みの演出を選択可能。
      注1:白のみ1回、他はアイコンの色不問で6回。ボタン1プッシュでアップする継続率は1%固定。
      青なら50%、鬼アツ柄なら99%で継続。

  5. 白鯨攻略戦開始

チャンスアップポイント
リゼロ 白鯨攻略戦

  • 味方キャラの攻撃パターン
  • 星の数が多いキャラほどチャンス。技の種類でも期待度は異なる。スバルが攻撃すれば激アツ!?

  • ラウンド開始時の扉絵
  • 背景の色で期待度が異なる。「青<緑<赤<虹」
    また、開始画面の次レバーで抽選される「花は好き?」に当選した場合はATが確定!
    当選率は3.13%。

  • 死に戻り発生
  • 1体目や2体目で敗北しても次ゲームのレバーオンで「死に戻り」演出が発生すれば3体目とのバトルに突入!
    当選率は3.13%、

  • カットイン発生
  • BARが揃った場合は当該セットの白鯨を撃破、7が揃った場合はAT当選が確定する。
    どちらも敗北予定時ほど当選率が優遇されているので最後まで諦めずに!

    内部的に撃破が確定している状態では、BAR揃い時は+10G以上、7揃い時には+20G以上の上乗せが確定。

レア役による撃破ストック獲得率
スイカ 0.39%
弱チェリー 0.39%
強チェリー 100%
チャンス目 12.89%

状況毎の追加抽選
白鯨攻略戦の本前兆中はレア小役成立で特殊抽選が行われる。
1体撃破アイコンが3個未満の場合は1体撃破のストック抽選、
1体撃破アイコンを3個所持している場合は上位特化ゾーン「鬼がかったやり方」を抽選している。

AT「ゼロからっしゅ」

リゼロ ゼロからっしゅ
1ゲームあたり純増約8枚のメインATで、通常・高確・超高確のモードが存在。
消化中は「ゲーム数上乗せ」「ビッグボーナス」「特化ゾーン」をトリプル抽選。
超ゼロからるーれっとで当選告知が行われる。

設定1での平均初期G数は約100Gで、獲得枚数は約1300枚!

AT中の内部モード

AT中は背景の色と液晶右下のアイコンの種類で内部モードを示唆。青<緑<赤の順で上位モードに期待。
上位モードほど青7揃いなどの各種抽選が優遇される。

モードアップ契機

  • レア役成立時
  • パネルアタック
  • 規定ゲーム数消化

いずれかのモードアップ契機に当選すると高確率状態へ、規定ゲーム数消化と他の契機が重複すれば超高確率へ移行。
高確率&超高確率は10Gの保証があり、その後は転落抽選を行い1ランクずつ転落する。

鬼モード
裏モードとして鬼モードが存在。
液晶での告知はないが、メダル投入口の後ろにある「鬼ランプ」が点灯すると滞在濃厚!

パネルアタック

AT中に押し順ベルが成立するたびに、リール左の対応するパネルが1つ開放。
6種類の押し順ベルが全て成立するとパネルアタックが発動し、上乗せや特化ゾーン抽選が行われる。

レア役を引けなくても上乗せのチャンス!

超ゼロからるーれっと

主に連続演出成功などから発展。上乗せの種類を「ゲーム数上乗せ」「おねだりアタック」「エピソードボーナス」のいずれかから告知。
カットイン発生でおねだりアタック以上のチャンス!?

おねだりAttack

リゼロ おねだりアタック
主な突入契機はAT初当り時で、上乗せ特化ゾーンとなるおねだりアタックからATが開始する。
継続ゲーム数は8Gで、平均上乗せの実戦値は約100G(設定1)~約55G(設定6)と、低設定の場合ほど優遇されている可能性が高い。
8G消化後は小役成立で継続、ハズレで終了。

AT中のレア役やパネルアタックも突入契機の一部。

7を狙え演出
青7揃いで20G以上の上乗せ。
図柄揃い濃厚パターンは「虹色カットイン」「右リール下段青7停止」「逆ハサミ打ちでテンパイ」など。

EMR(エミリアたんマジ連打)
継続抽選に外れるまでボタンプッシュ毎に1Gずつ上乗せをガチ抽選。レムバージョンも存在。

1G上乗せ
上乗せゲーム数が1Gだった場合は100Gへの格上げが濃厚となる。10G上乗せ時の一部としても出現。
同様に5G上乗せ時は50Gへの格上げへとなる場合もアリ。

チャンスアップパターンは「バストアップ(背景赤画面)で10G以上の上乗せ」「デカプッシュ出現で30G以上の上乗せ」など。

鬼がかったやり方

おねだりアタック突入時にフリーズ発生で突入!毎ゲーム上乗せが発生するのはおねだりアタックと同様だが、ゲーム数が2倍or3倍に!
平均上乗せは約210G(設定1)

継続ゲーム数は8G消化後の小役非成立で終了。

ビッグボーナス

リゼロのビッグボーナスはAT中のみ出現。
20Gの疑似ボーナス。
消化中もレア役や7揃いで上乗せを抽選する。

エピソードボーナスなら50Gの疑似ボーナス確定。
描き下ろしの新規アニメが展開する。
「スバルとレムの地竜タンデム」「スバルとエミリアの初デート」の2種類が存在。

リゼロ ビッグボーナス

フリーズ「絶望に抗え」

AT終了後1G目は全役で上乗せのチャンス!
全リール停止後にフリーズ「絶望に抗え」発生で100G以上の上乗せが確定!

スイカ以外のレア役なら上乗せ濃厚、スイカで上乗せしたら大量ゲーム数獲得のチャンス!
リゼロ 絶望に抗え

ロングフリーズ「ゼロからっしゅMAX」

本機の目玉である有利区間完走が確定するロングフリーズ時に発生。
もしくは、有利区間完走時のエンディングとしても発生する。

フリーズ契機は右下がり青7揃い!?
300Gの完走で2400枚が確定する。

6号機では規制上、30分で2400枚が一撃出玉の上限とされていますが、
本機のような純増8枚の機種の場合はフルウェイトで回せば300Gを25分程度で消化して2400枚を獲得することも可能になってしまいます。

そこでリゼロではフリーズの時間を4分30秒と長くしたことで、フリーズ時間+実際の消化時間の合計30分で2400枚の出玉になるように調整されているとの噂もアリ。

打ち方

リール配列

Re:ゼロから始める異世界生活 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段に青7を狙う

  • チェリー停止時
  • 中右リール適当打ち
    右リール中段にスイカ停止で弱チェリー
    右リール中段にスイカ以外停止で強チェリー(3連チェリー等の停止型)
    (チェリーは内部的にはリプレイフラグ)

  • 青7下段停止時
  • 中右リール適当打ち
    中段リプレイ・リプレイ・スイカでチャンス目

  • スイカ停止時
  • 右リール適当打ち、スイカテンパイ時は中リール青7を目安にスイカを狙う
    スイカハズレでチャンス目

AT中の打ち方

色&押し順ナビ発生時は第一停止のみ指定された絵柄を狙い、それ以外はナビに従う

攻略情報・小役確率

小役確率

設定差アリ

小役確率
設定 共通ベル
1 1/ 56.2
2 1/ 55.6
3 1/ 52.4
4 1/ 51.0
5 1/ 48.3
6 1/ 47.4

設定差ナシ

小役 小役確率
スイカ 1/ 72.8
弱チェリー 1/ 65.5
強チェリー 1/819.2
チャンス目 1/256.0
押し順ベル 1/ 1.5

天井狙い目ゲーム数

リゼロ 天井期待値
リゼロ 天井期待値
※設定1、CZ・AT終了後即ヤメ
※所持アイテム・pt数は開始ゲーム時点での平均値とする
引用:パチスロ期待値見える化

やめどき

レア小役成立後や液晶が賑やかな時はゲーム数解除の前兆の可能性があるので注意。

また、AT終了後にコンビニステージに移行しない場合(有利区間ランプが消灯しない場合)は滞在モードが優遇されている可能性アリ。

朝一のリセット恩恵

有利区間ランプ点灯の有無でリセットが見抜ける場合がアリ。

有利区間ランプ

リゼロ 有利区間ランプ
画像出典元:しのけんTwitter

ペナルティ状態に関して

下パネルが消灯している台はペナルティ状態に滞在中。
復活方法は

  1. 規定数消化(140G)
  2. ゼロボ高確状態へ(下パネル点滅)
  3. 2枚手入れ遊戯を繰り返し、パネル点灯時に左リール白7を押すことでゼロボの入賞を回避
  4. 通常状態へ復帰

引用:Twitter スロット担当K®︎

ただし蒼天の拳のように故意にペナルティ状態にさせる事や、通常遊戯をしていて偶然ペナ状態になるような可能性は極めて低い。

設定判別要素

AT直撃出現率

実戦上のAT直撃出現率
設定1 出現せず
設定2 1/2779.50
設定5 1/2050.33
設定6 1/1233.25

共通ベル確率

通常時の共通ベル判別法(暫定版)
中押し青7狙い、中→右→左のリール停止時ベル揃いの形で判別可能
右リール上段ベル(右上がりベル):12択ベル
右リール下段ベル(右下がりベル):共通ベル

引用:Twitter もずく@リゼロスロット考察中

白鯨攻略戦終了画面

CZ「白鯨攻略戦」の終了画面に設定確定パターンが存在。

白鯨攻略戦終了画面
リゼロ 終了画面 リゼロ 終了画面
通常背景 高設定ほど出やすい
リゼロ 終了画面 リゼロ 終了画面
設定2以上確定 設定3以上確定
リゼロ 終了画面
設定6確定

特定演出発生時の出現数字

通常時に獲得できるリゼロポイントの数字や、演出中に表示される数字で設定示唆を行っている。
コンビニステージでのお釣りの額は見落としがちなので注意!

コンビニステージはAT終了後から有利区間に移行するまでの特殊ステージとして滞在する。

出現タイミング一例

  • コンビニステージでのお釣り
  • 温泉ステージでの獲得リゼロポイント
  • ゼロから始める異世界体操演出での獲得リゼロポイント
  • AT中の獲得枚数表示
数字 示唆内容
246 偶数設定確定
456 設定4以上確定
666 設定6確定
演出情報

白鯨攻略戦の演出法則

消化中の!ナビ
リゼロ 白鯨攻略戦 演出
!ナビ出現時はレア役対応。ハズレが出現した場合はそのバトルの勝利が確定!

会話演出の確定パターン
レムとスバルの会話にはそのバトルでの撃破確定パターンが存在する。
赤文字セリフは3戦目のみ出現の可能性があり、出現時点で撃破確定=AT確定となる。
リゼロ 白鯨攻略戦 演出
1戦目の撃破確定パターン
スバル:「これが…消滅の霧…」
レム:「スバルくん、レムに命を預けてください」
レム:「スバルくん、なにかいい手はありませんか」
スバル:「大丈夫だレム、全部丸ごと俺がどうにかしてきてやる」

2戦目の撃破確定パターン
スバル:「なんてデカさだ」
レム:「大丈夫です!レムが付いています」
レム:「この高さでは…攻撃が届かないっ…」
スバル:「このくらいの絶望で、俺が止まると思うなよ!!」

3戦目の撃破確定パターン
スバル:「レム!わりぃが一番危ない所に付き合ってくれ」
レム:「はい!レムはスバルくんを丸ごと信じています!」
レム:「これからもレムを隣に置いてくれますか」
スバル:「お前の英雄は超鬼がかってんだろうが」

おねだりアタック中の演出法則

鬼がかった連打
リゼロ おねだりアタック中演出
発生すれば20G以上の上乗せが確定!

チャージ上乗せ
リゼロ おねだりアタック中演出
成立役によって上乗せゲーム数が異なる。
スイカ:10G以上
チャンス目:20G以上
その他:30G以上

最終的なメーターのレベルによって上乗せゲーム数を示唆。
Lv1:ゼロから乗せ確定(+5Gなら+50Gに、+1Gや+10Gなら+100Gに昇格!)
Lv2:+10G以上確定
Lv3:+20G以上確定
Lv4:+30G以上確定
Lv5:ゼロから乗せ確定(Lv1と同様)

その他の法則
単独でのレムレムチャンス、EMR(連打上乗せ)の煽り発生時は、リプレイ以外の成立で成功確定!
(※ただし、画面分割の煽りから発展時は失敗の可能性もあり)

禁書庫7か条

  1. 通常時に上下ボタンを押すと・・・
  2. キャラクターのサイズを変更可能

  3. 通常時に歌が流れると・・・
  4. 「よあけのみち」「Redo」でそれぞれCZ以上、AT当選が確定

  5. メダル投入口裏の「鬼ランプ」点灯で・・・
  6. 鬼モード滞在が濃厚に?

  7. PUSHボタンを押すとカードが出ることが・・・
  8. カードのレアリティで通常時のモード示唆を行う

  9. 獲得ポイントには秘密が・・・
  10. 出現ポイントで設定を示唆

  11. 温泉やひざまくらで鬼アツ図柄が止まると・・・
  12. 白鯨攻略戦確定!

  13. おねだりAttackで「+1G」だと・・・
  14. 100G上乗せに昇格!それ以外の数字でも格上げの可能性アリ!

キャラクターカスタム機能

リゼロでは8種類+αのキャラクターからカスタム可能!

キャラクターとコスチュームの組み合わせは39種類、キャラクター毎に応じて液晶演出も変化する。
また、限定キャラクターのカスタムも収録!?

プレミア演出や大量上乗せ画像に名前を入れる事で、SNSでアピールも可能に!

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演出(液晶や出目演出・BGMやサウンド) 悪い 良い
デザイン(筐体やパネルデザイン) 悪い 良い
攻略性(勝てる要素はあるか?) 低い 高い
難易度(遊技性の難しさ) 低い 高い

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新着コメント (全63件)

全ての投稿 機種評価 前評判
  1. 0回転の台があったので着席し、どうせA天だろと思って回したらいつも打ってる感じと挙動が違いすぎて300回転までに1度もバトル系演出がなかったが、体操が頻繁にあってポイント獲得しアイコンは白鯨1体撃破、黄色、白の3個でした。
    396で白鯨攻略戦、1体目撃破確定、2体目3体目ヴィルヘルム撃破で難なく突破、レア役引きまくりでした(笑)
    そしてゼロからアタックで100、50、30、30など乗りまくりで一撃MAX確定しました(笑)

    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:2
  2. この機種ほんと勝てない。なんならゴミ台。低設定は撃破2つ持ち3戦目緑余裕負け。白鯨戦負け温泉一撃1000ポイントなら打つか、黄色撃破2戦目負け、設定4、マイナス7万、5万とかマジでやばい。5.6打ちたくてもなかなか打てんし。必ず入る店には大量の人数、4は空くが勝てないどしたらこの機種勝てるん?

    ゲーム性:1
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:2
    難易度:4
  3. 中間設定だと、ATが、伸びない。まぁ引きなんだろうけど( ノД`)…
    ただ、6号機では、現行機のなかで、作りがシンプルで分かりやすいね✨

    1 返信
    ゲーム性:3
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:2
    難易度:4
  4. 低設定というか店の収支が上がる設定で置くの殆どな現状を鑑みれば、これはかなり酷い仕様です。
    ほぼほぼ天井まで連れて行かれますし、そっから厳しい白鯨3討伐…運が無い人は一日打っててもラッシュには入らないでしょう。
    ただラッシュに入れてしまえば設定に関係無く平均獲得枚数は多いので一撃離脱の立ち回りになるのでしょうね。
    深追いは厳禁だと思います。

    1 返信
    ゲーム性:2
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  5. バランスの悪すぎる台。なぜここまで人気だったのか理解に苦しむ。(おそらく店の設定状況の良さなのでしょうが)

    大都技研は、6号機でも一撃性がある事、設定悪くても引き次第でプラスに出来る事を目標に作ったように感じました。
    たしかにそれらは成功してると思いますが、その見返りとして1~200まで当たりもしない糞かったるい演出を見なければならない。当たりが深すぎて、やめ時を見失う。ARTスルーしすぎて設定4なのに-4000枚。演出が単調すぎてあくび出まくり。
    結果的に長所より短所ばかり目立ち過ぎます。
    唯一よかったのは、設定示唆だけはバランス良いですね。さすが大都といった所です。

    11 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  6. 4を一日まわしてなんぼ(ランキング不参加)

    とある有利区間ゲーム数でat確定やら、sr以上のa天の期待度とか、知っている人だけ無駄に熱くならずにすむポイントがあって良し。

    11 返信
    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:3
  7. 456確でた。
    収支はマイナス2000枚。
    粘ってボロ負け。何が456円だよ。
    確出て負けるの2回目。4の機械割100無いだろ。500の4スルーに加え40スタート2回とか金入る展開。完走してもプラスになるのが400枚ってバカバカしい。
    時間の無駄だと感じた。

    5 返信
    ゲーム性:1
    演出:3
    デザイン:2
    攻略性:1
    難易度:1
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  8. 天井期待値が100Gからプラスなことが知られすぎているせいか、ハイエナするのがかなり困難な台です。
    また、一撃性が高いため、下振れして大赤字になる可能性も高いです。

    ATが設定1で平均1300枚出るらしいですが、未だに700枚程度しか出たことないです。
    白鯨戦で負けると天井までいっても全てが無駄になるので、連敗するとかなりメンタルとお財布をえぐられます・・。

    アニメは見たことないけど、キャラは可愛いと思います。

    4 返信
    ゲーム性:3
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:2
  9. 初打ちでA天井
    初白鯨戦で花は好き
    そして完走

    簡単過ぎると翌日も打ったら
    5連続A天の白鯨戦全敗

    設定①を使われたら勝てません

    要は2万枚を払ってATの権利を貰う抽選を引くゲームです
    6号機とはそんなスロットです

    アプリゲームのガチャが好きな人は気に入ると思います

    23 返信
    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:1
  10. ATに入れば楽しいのはもちろんの事ですが解析出てからはモードを読みやすくなったり設定が分かりやすい所までは良いのですが逆にそれが仇となり、ほとんどの店で朝イチ3ゲームか33ゲームのみ回して通路になってしまいました。
    以前設定6を一度だけ打てましたがヒキ弱のせいか1日回してプラス100枚でした。
    AT中は低設定の方が一撃出やすいので楽しいですね。

    1 返信
    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  11. AT中に目押しがいるので難易度が高め。
    演出で原作をまったく壊してないので(AT中は壊してますが、このアニメの悪い所なのでまったく不満になりません。)

    1 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:5
  12. 456確定して
    そこからマイナス3000枚吸い込み
    隣の低設定台はa天井からエンディングが3連続5000枚
    わかっちゃいたけど設定4はクソすぎる。
    機械割ってなに?もっと考えて作れ。

    ポイントも低設定の方が優遇されるのか?

    マジ吐き気がする。456確定嬉しくない台は初めてだ

    3 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:1
    攻略性:1
    難易度:1
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  13. 神の手を持つ男は今日も元気ですwww
    昼前にホールに着きおもむろにオスバン3へ開始直後から挙動はいいけどなぜか引けない( ̄▽ ̄;)この所のやつのせいだな?そう思いながら気づけば20K目……やっとの事で初当たり……2連目……絶頂対決4勝から2000枚程回収、その後500~800枚を行ったり来たり( ̄▽ ̄;)投資額を換金し、700枚程持ってリゼロへ。残り150枚を切った辺りで白鯨へまさかの撃破で友人と笑いながらレバーオン♪♪……ん?……鬼がかったやり方って……326G乗せ上機嫌で10G程廻した時……ん?……そうです!!MAX引いちゃいました♪触った事がある程度しか打っていない台なので2400枚の出玉とそのスピードに驚かされました(°Д°)

    1 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:2
  14. 6号機の中では勝ちやすい
    A天3スルーからでもトントンにもっていけるのはありがたい
    これ以上の6号機は今後なかなか出ないのでは?
    店側もそれが解っていて設定入れる店はきちんと設定入れる
    逆にこれに設定入れない店は、糞店確定

    3 返信
    ゲーム性:3
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:1
  15. 店が設定すら入れない
    連日、鬼回収台ばかり
    レア役が仕事しない台
    ポイント特化ゾーン確率おかしすぎ

    超引きが強くないと勝てない

    12 返信
    ゲーム性:1
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:1
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  16. 増台に次ぐ増台でジャグラーレベルの設置台数になった
    +鼻の効くリゼロキッズ達が朝から夜までブン回すようになり、
    副業エンジョイ勢の私には美味しい台やハイエナ台を拾うのが難しくなりましたね〜ぇ。
    王道ですが、参加期待値の高いイベントで高設定ツモるしか無いかな?

    まぁ高設定でも惑わせ挙動がありますから、朝一A天即捨て台なんかはあとで化けることもあります。
    イベントでの実績はもちろん、平日稼働率が高くて、グラフで
    鬼天挙動の台が多めに確認できれば負けづらい稼働の日々を送ることができるかと。

    まぁ最近は前述した状況変化と単純に飽きもあり(笑)ちょっと敬遠気味ですね。

    白鯨のオモロイのは、今日は楽勝やイケるやろって予感も、あーアカンかも助けて助けてメンス・・・
    とダメな予感も大体的中して結果に現れるトコロです(笑)
    やっぱシンフォギアの最終決戦に近いですわ。

    写真は突入時から負ける気がしなかった白鯨の第3戦での虹示唆!
    結構打ってますがお初でした。

    1 返信
    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  17. 白鯨はガチ抽選じゃないです。自力感0。当たるゾーンは決まってる。うってるんじゃなくうたされてる感がやばいです

    12 返信
    ゲーム性:2
    演出:3
    デザイン:4
    攻略性:2
    難易度:2
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
    • 点数の理由が全く書かれてないので評価は無効とします

      白鯨はガチ抽選じゃない理由で、演出が3点で攻略性が2点の理由が分からない。

      52 返信
  18. 今更の投稿にはなりますが、6号機としては現行トップレベルの導入と稼働を見せているリゼロについて少し書いてみようと思います。

    導入前段階では、あのリゼロがスロットで出るとあってメーカーはどこだろうかと様々な憶測が飛び交いましたが、その結果はまさかの大都…!!!
    ということで、驚いた方や大都が版権物を取り扱うことに不安を覚えた方もいるかもしれません。
    しかし明言は避けますが、大都はこの版権を発表のかなり前から抑えていたという噂があり、すごーく気合いを入れて製作していたものと思われます。

    【ゲーム性】
    ATの純増を8.0枚/1Gという驚異的なものにすることによって、通常時を丸々有利区間にしてしまおうといったこれまでにない試み。
    ただ、その弊害として有利区間であろうと通常時には小役でのAT当選はほぼ起こらない仕様にせざるを得なかった。
    これは博打とも思える設計で、実際導入前のホールの反応は賛否両論で激しく対立していた。
    しかし、蓋を開けてみればそのシステムは遊技者に割とスンナリと受け入れられ、むしろ高純増を喜ぶ声が多く聞こえた。

    とそんな風に書いてみましたが、個人的にこの背景には少なからず聖闘士星矢の影響があると考えております、まあその辺りは割愛させていただきますが。

    簡単なゲームフローは、通常時→白鯨攻略戦→ゼロからっしゅとなります。
    有利区間のリセットはAT終了後、もしくは設定変更時に突入するコンビニステージで行っておりますが、有利区間ランプが普通に分かる位置についておりますので、仕組みを理解している方であればそこまで戸惑うことはないかと。

    ゲーム性については今更ですのでこの辺りで。

    【演出】
    個人的には演出面にはメーカーのかなりのこだわりを感じています。
    というのも原作の名シーンが要所要所に使われており、その全てがそこまで無理をしない形でスロットに組み込まれています。
    さすがに原作の内容を理解するのは難しいとは思いますが、原作を視聴した今だからこそ愛に、アイに、iに溢れる台だと思います。(原作は後から視聴しました)
    興味のある方は是非とも原作にも触れてみて下さい。けだし、スロットだけでは分からなかった、なるほど、と思うシーンがたくさんあるはずです。(けだしって、きょうび聞かねぇな…)

    出目は特に触れることはないですが、通常時リプレイは内部的に7揃いやBAR揃いが多いので、暇なときたまーに逆押ししてみるとほんのすこーしだけ楽しめるかもしれません。

    【デザイン】
    番長3やHEY!鏡と同じ筐体ですが、この筐体はコインが入れやすく下皿もまあまあコインが入るので個人的には好きです。後色合いが良いですね。

    【攻略性】
    今となっては、というか導入当初から割と周知の事実ですが、この機種のハイエナボーダーは非常に浅いです。その出玉速度と相まって閉店1時間前から期待値を稼いだという方も多いのではないかと思います。

    また設定狙いと言う点では、割と設定示唆が出やすいこと、通常時からカウントできる共通ベルにそこそこの設定差があること、そして何より設定が入ること(一番大切!)以上のことから非常に勝つための立ち回りがしやすい機種ではないかと思います。
    いまだにカードの謎は解けませんけどね…

    【難易度】
    この機種において難易度で話題に挙がるとすれば、それはまちがいなくAT中の色目押しでしょう。
    AT中はほぼ常に色目押しをする必要があるので、本当にスロット初心者にとっては難しい台かもしれません。
    ただ、それでも狙うのは第一停止のみでさらに狙う図柄自体も見やすいため(個人差があります)そこまでストレスに感じたことはありません。
    後から出た猛獣王に比べれば随分と楽です。

    これも皆さん知っているとは思いますが、AT完走時にはわざと目押しを外すことにより若干得することができる場合がありますので、逃さないようにしましょう。

    余談ではありますが、この機種に関しては某ホルコンメーカーが設定に関してホール側に具体的なアドバイスを出しています。
    知っている方もいるとは思いますが、それがどのようなものかはとりあえず伏せておきます。ただその影響で全国的に設定状況が良くなっていることは間違いないデス。
    しばらくは現状維持じゃないでしょうかね。

    語尾のまとまらない駄文失礼致しました。

    5 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:3
    • >>通常時を丸々有利区間にしてしまおうといったこれまでにない試み

      6号機第一弾の鏡ですでに丸々有利区間なんですが…?

      1 返信
      • かなり言葉足らずで、今見返すと意味不明な文章になってしまっていますね。。。
        申し訳ありませんでした。

        何が言いたいのかというと、これまでの純増では天井からの当選の場合は有利区間の上限である2400枚に到達することができなかったのに対し、
        リゼロのように純増が8枚/1Gもあれば、たとえ天井からのATであっても2400枚獲得が可能であるということです。

        これにより、通常時が全て有利区間の台のマイナス面である嵌れば嵌るほどATの獲得上限枚数が減ると言う現象を回避していることが、これまでにないということを伝えたかったつもりでした。

        3 返信
  19. ついに最後(?)の増台が全国のホールで終わったようです。中堅クラスの店でも10台以上、大型店舗では30台以上抱えている状態で、若干飽和気味かとも思われますが、店のメイン機種であることに変わりはありません。設定は246回し。
    平日や特になにもない日であればオール2に4をすこし混ぜておけばいまのところ稼働してしまう状況ですが、6でも吹かないので店の強い日なんかには6投入率は現状の機種では最も高いと推測されます。

    ゲーム性は大都らしいというか、捨てG数があるものの打ち手はモードを推測しながら、前兆・本前兆もわからせてくれるような仕様です。

    演出も原作アニメ通りのものや、若干萌えキュンを意識したところもあってか、個人的には素晴らしい出来ではないかと思われます。

    ただ、リゼロをきっかけにスロットを始めてみようと思う人には残念ながら向かない機種であることが残念ですが、各リールの青7,白7がリール枠内に押せればOKという程度の目押しなのでそこまでハードルが高くないところも良いです。

    残るはこのリゼロブームがいつまで持つかというのがホール側の心配なところ。この先このスピードでの出玉感がある6号機はきっと販売されないだろうことから、もう一段階増台の可能性もある機種です。

    攻略性はやはり高設定挙動がわかっているか否か、ヤメ時の正確さがどこかを知っているか否かくらいでしょうか。
    あとは通常時に中押ししていなければ、ライトユーザーが多いと判断できますし、逆にどいつもこいつも通常時中押ししているとあれば、打ち手レベルが高いと判断できますので、ホール側からはお客様を観察してそれにみあった設定配分を心がけてほしいと思います。

    総合的な判断としては6号機最強・最高の出来であると現状の設置台数が物語っております。
    ユーザーのみなさまはぜひ一度アニメをご覧になってから打ち始めることをオススメします。

    長文ですが、読んでくださった皆様ありがとうございました。

    あなた…勤勉ですね?

    5 返信
    ゲーム性:5
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:2
  20. CZ、白鯨攻略戦で勝たないとなにも始まらない。
    最近のスロット全般いえるが設定1の、吸い込みはGOD凱旋を凌駕する。

    2 返信
    ゲーム性:1
    演出:3
    デザイン:4
    攻略性:1
    難易度:1
  21. 1時間ぐらい打ったんですが、
    その間に456確定が2回出ました(笑)

    ゲーム性
    ハイエナもできるし、やめ時もはっきりしてるしいいと思います

    演出
    無駄なチャンス演出が無くて演出バランスがいいと思います
    女の子に「ちゃんと見て?」とか言われまくるのでちょっと危険です(´-`).。oO
    二次元てなんでもありですね(´-`).。oO

    デザイン
    コインが入れやすいのがいいですよね

    攻略性
    設定がよく使われてる上に設定が比較的わかりやすいということで勝率が高くなりそうな機種です。

    難易度
    有利区間リセットでやめでいいだろうし、判別も難しくないので難しい台ではないと思います

    1 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:2
  22. 正直最近一番お世話になってる台です。絆やその他の台は平日設定使われてる事がほとんどないのに比べて
    平日でも1から2台ほどてっぺん使われてるイメージです
    朝からワクワクしながら打てますし
    上下判断するのが簡単なので
    そこまで大きなマイナスにもなりません。その上積もった時の安定感はいいかんじです。

    1 返信
    ゲーム性:4
    演出:3
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:2
  23. ふつうに勝てんだろ。8000回転でらっしゅゼロだぜ?
    ハイリスクノーリターンだぜ?
    リターンゼロだぜ?
    リゼロってこういうことか。

    32 返信
    ゲーム性:1
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:1
    難易度:2
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  24. リゼロの導入から結構経ちましたが
    ここ最近の設定狙いは”バジリスク 絆”の次にメインになっています。
    (僕の地域の話ですが)

    6号機の中でも一番稼働がよく台数も多いので
    平日でも1〜2台は設定を使っている印象。

    設定判別に関しては詳しい解析がまだ出ていないので推測の域を出ないのですが
    あまり深く考えずに
    1.モードAの550Gをほぼ超えない
    2.どこで当たろうとAT「ゼロからっしゅ」にほぼ突入する(明らかに出来レースの白鯨戦攻略が多い)
    3.AT→コンビニ非経由→天国or鬼天国(と思われる)パターンが多い
    4.聖闘士星矢SPと似ていて設定6はAT性能が悪い(モードが関係してる?)

    特に2は個人的に設定6を打っていて如実に感じる部分です。

    色々なところで様々な考察がされていますが
    深く考えず↑のところにさえ注目していれば
    「あの台が今のところよさそうだな〜」と後ヅモの目安にしやすいです!

    ハイエナに関してはめちゃくちゃ甘いです!
    アイコンによって狙う個人差はあると思いますが250〜とかでも打てますし
    コンビニAT後のコンビニ非経由で即やめ台なんかも結構拾えます(`・ω・´)ゞ

    勝つという点ではいい台ですが
    個人的にスロットの出来映えはいまいちだと思ってますw
    低設定、特に設定1の白鯨戦攻略突入率が重過ぎますw
    演出も単調、というかゾーンでしかほとんど当たらないのでゾーン超えてから白鯨戦まで正直暇です(ノ∀`)

    確かに純増8枚のATは爽快で、閉店間際でも打てるので
    仕事帰りでも遊びやすいのかな。

    とりあえず、ここ最近では一番お世話になってる台です!

    3 返信
    ゲーム性:3
    演出:2
    デザイン:4
    攻略性:5
    難易度:2
  25. この時代に色+押し順が流行るとはビックリしたなー(´・ω・`)!!

    5号機後期は技術介入0でも問題なしの台は多い印象だったけど
    こんな時代にタダ押すだけでは成立しない台が人気になるとは。。
    不条理な有利区間終了対策も納得できるように終わらせる努力ができているのは凄いと思いました

    私自身の稼働コメントは中押しだけで楽に消化できるので、南国物語・北斗修羅を打っているような爽快な台です[技術介入0はそれはそれで味気ねぇ]

    そして自力では当たらないように出来ているので
    当たらないことによるストレスが無いのも大変爽快です
    以前ビンゴネオに【天井以外は当たる気がしないゲーム性なので最初から当たらないと思って打つと精神的に楽です】と書いたのですが
    自力で当たらないスロットがこうも快適なのかというのを感じています

    4号機のゲーム数解除が主流だった頃のスロットが当時好きではなかったのですが
    あれは微妙に自力解除があるからイライラしたのだろうなーということを最近気が付きました

    自力で当たらないスロットが今後増えることを祈ります(`ω´)

    2 返信
    ゲーム性:5
    演出:2
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  26. 白鯨攻略95%で一体すら倒せない
    チャンスとすら思えなかった
    もう打ちません
    勝てる要素がない
    ありえない

    41 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:4
    攻略性:1
    難易度:5
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  27. ここ最近のリゼロの運用について投稿しておきます。

    ダイコク電機の推奨運用によると、最低でも設定2を入れなさい。
    的なことを言われておりましたが、
    ウチは設定3~5での運用をしております。

    当店はほぼ毎日フル稼働で、設定など関係ナシに動いてくれてますので設定は入れやすいです。

    しかも経験上事故が少ないので、意外と安定している様子です。

    しかし、系列店は利益が全く取れないといったことを言っているので、お客さんのヒキが多少左右するのでしょう。

    正直に言うとこういった機械しか高設定は入れられません。

    10台機種のしかもAタイプ以外で平日から3~5の運用は相当な優秀機かと思われます。

    設定示唆が出やすいこともあって、出玉に繋がらなくても高設定投入ということは伝わる機械だと思いますので、思い切って毎日設定4以上でもいけるのかなと思います。

    こういう機械を平日ベタピンで放置しているお店は勿体ないと思いますので、ぜひ高設定を使ってもらいたいと思います。

    今一番需要がある機械ですので、当店も大事にしていきます。

    4 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:3
  28. とにかく設定クソでも回す客がいるから店も平気でクソ台並べる。

    6万投資でAT無しで死ぬなんて事ザラ。
    ハイリスクでリターンゼロ略してリゼロ。

    設定置いてる良店でないとただの搾取台

    6 返信
    ゲーム性:1
    演出:1
    デザイン:1
    攻略性:1
    難易度:3
    この投稿の評価は著しく信憑性に欠けるため無効としました
  29. 初スロでリゼロ打ったけど
    開始50Gで通常時レバーONフリーズしてエンディングの2400枚きたけど目押し出来やずに1100枚ぐらいしか回収出来やんだ

    6 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:3
    • 天国系だったとしても50ゲームで当たったなら約400ゲームは回せる(最低300ゲームはATが回せる状態で当たり区間がセットされる)のに1100枚って目押し云々でなくなんで?としか言えないですね。
      台の仕様ぐらい見てから打った方が損しなくていいと思いますよ。

      2 返信
  30. 気がついたらもうGW前の増台時期に!!
    稼働は流石に初期より落ちついた感はありますが、それでもまだまだ盛況と言ってよい状況ではないでしょうか!?

    どう変化したかというと・・・

    ・立ち回りが周知化されてカンタンで美味しいハイエナは出来なくなりました。
     たまぁ〜には拾えますがねぇ〜・・・

    ・今やほとんどが0G(コンビニ辞め)、3G(膝枕ステージ確認辞め)、
     33G(カードレアリティモード示唆確認辞め)です。

    ・どんな台でも何でもかんでも回される事は無くなり、
     A天スルーが多めで基本直滑降グラフの台は避けられがちになりました。

    ・お店にもよりますが、イベ日以外は朝イチ番に埋まる事も無くなりました。
     
    ・朝イチ、コンビニだけ回すマン(スポット・リゼロキッズ)の出現。

    私自身もあれから酸いも甘いの”酸い”も経験しました。
    どうも今思えば、私はかなりの確率で456に座ってた可能性が高いですwww
    というのも12のヤれなさを知ってしまったわけです。

    負けるときは欲出して朝イチ設定狙いハズして、A天スルーを2連以上食らったときw
    勝つときは決まって夜の高設定後ヅモです。
    やっぱなんか高設定は撃破率補正があるんでしょうね、安定して白鯨倒せますもん。

    しっかし1ヶ月ちょっと打ち込んで未だにですよ、
    えっ!?これ2じゃなくて456やったん!?うせやろ!?
    という展開もあり、毎度書いてますが惑わせ方がほんまいい塩梅なんですよね〜。

    リゼロのお陰でずっと収支は上向いています。

    ただちょっと、今後台数が増えすぎて怖いですわ・・・
    適正台数オーバーは悲しみしか生みません・・・(秘宝太陽の悲劇)

    まぁ色んな状況が好景気を生んで今がありますよね。
    リゼロに限っては、ジャグ並みに中間以上入ってる気がしてます。
    できるだけ長くこの状況が続いて欲しいものです。

    写真は鬼ペカランプ発光(何が何でも乗せまくるモード)
    今の所ペカったら完走してます。

    1 返信
    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  31. 止め時重要。
    鯨バトルの成績がいい場合は、連敗するまでは打ち続けるべし。
    あとはグダグダ出てても大して増えないから、完走したらそこで終わるのもあり。

    4 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:5
    難易度:3
  32. 早め(といっても19時)の稼働をしましたが
    複数台ある中でボッコシ凹んだ台が150Gくらいで空きましたのでとりま着席。
    履歴を見るとほぼモードAループで4000Gくらい回されてる状態。
    1だなこりゃ、と思いながらもまぁ他に空きそうも無い・期待値的にはOKなので打つことに。
    前兆や台挙動から早々にモードA確定、流石に判っていて700G超えを目指すのは辛いです。

    やはり最深部A天でCZ、たかだか56%でしたが・・・自力突破し1000枚強を獲得。有利区間リセット。
    まぁ十分だし、辞めるか・・・

    コンビニ”246円でーす”
    えぇ・・・これ偶数なん?ほんま惑わせてくれるw

    2500枚吸っててこの台の初の見せ場が今回なんで、
    こっから台が気持ち切り替えてB〜天国ループ挟んでくれるかな?

    続行。
    A天→66%自力突破1400枚→A天78%自力突破1000枚→A天65%自力突破1000枚
    き・・・きつい・・・グラフ±0地点・2000枚ぐらいプラスで辞め。
    我ながらヒキが冴えに冴えて助かりましたが流石に2でしょう。
    こりゃ小刻み(デキレ臭いループ)を複数回履歴で確認できたら4あるんちゃいますかね?

    さて、その前の日の稼働にてフリーズ引きましたので貼り。
    噂では約1/200000?マジハロ2のフリーズぐらいかぁ・・・
    20:30頃から2台打ってこのフリーズのお陰で4500枚プラス。
    プチュン→ムービー(レムが主人公を励ましまくる名場面)→右押し1確青7揃い。

    羨むリゼロキッズ達の視線を尻目にドヤ消化するのはたまらないデスなぁ〜

    このまま永遠に下ブレが来ないことを祈ります・・・

    13 返信
    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  33. 第4週に差し掛かってもその勢い未だに衰えず。

    ゲーム評価を星5、攻略性評価を4に見直します。
    環境が良い・私のヒキもありますが現状、まさかのゲロ甘しゃぶり尽くし状態です。
    20時とか21時とかで辞めてくれる方に感謝・・・圧倒的感謝っ・・・。
    456確をなんども拾える事ができている夢の様な毎日です。

    体感挙動を身体に叩き込む事で私はリゼロおじさん完全体に近づきつつあります。
    これを機に原作も見ました、心を抉られる素晴らしい作品でした。

    全6と思わしき状況の店舗グラフはかなりの確率で右肩(もちろんグダる事もある)、
    4は平行線やグダグダ展開が多く5はめっちゃブレ易いがガンガンガンと伸びたり。
    456確のグラフ見る限り・・・高設定の見落としは意外に有りえます。
    また設定変更・リセット後の挙動が低モードが選ばれ易い可能性も噂され、
    朝イチがっつり凹んだぐらいじゃ判らなかったりします。

    大都さん、解析は公表せず墓の中まで持ってって下さい。
    本当に何が起こってるのかわからないからめちゃくちゃ面白い、
    嗅覚の鋭い奴だけが勝てる現状を私は歓迎します。

    ゲーム評価が星5の理由は・・・
    各種モードとATレベル的なものと白鯨戦の内部状態、
    有利区間リセット有無とそれに伴うシナリオ(説)が非常に複雑に絡み合っており
    打ち込むほどかなり絶妙なバランスで”惑わされて面白い”と感じる様になったからです。
    白鯨戦の内部状態も色々噂があり、原作に準えて3匹の白鯨のうちの1匹が本体で、
    必ずしも3匹目でなく初戦が本体の場合があり初戦撃退=勝利扱いになるなど。
    一撃のティナさんもこの考察をしていましたね。

    攻略性評価の星4の理由は・・・
    246確どころか456確もあっけないほど簡単に示唆が出るからです。
    この数日、何度コンビニ示唆の”456円でーす”を耳にしたことか。両隣からw
    あとは個人的にローリスクハイリターンな所です。
    飲み込みは緩やかです。確実に飲み込みますが、勝てたら出ます、還ってきます。
    あかんと思ったら辞めればいい、1チャンに対し最大約750枚の損失で済むんです。
    ハイリスクハイリターンと思う人もいるかもしれない、
    しかし・・・ハイリスクローリターンでは無いと断言できます。

    もしデキレ臭いぜろからっしゅなら獲得少ないですがそれでも360枚強、
    高モード継続の可能性や設定に期待ができます。
    自力臭いぜろからっしゅは1000枚はとりま射程範囲、
    初期特化で強めに乗せる・上乗せを継続的に成功させる・高モードボーナス連打・
    ATラストレア役からの引き戻し乗せなど・・・
    小事故を3つ4つ重ねて合計約200G以上・1600枚越したらジャンプして2400枚完走が見えます。

    画像は完走時の一枚。
    青いメイドのレムの方が人気があるのも頷けますが、エミリア派になりました。

    41 返信
    ゲーム性:5
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:4
    難易度:3
  34. 設定6が丸わかり。

    初当たりでここまであからさまだと

    非常に使用しずらい。

    しかし6号機の高設定は出にくいイメージを

    壊してくれた唯一の6号機

    安定して3000枚~5000枚

    設定6は抜かれていてビックリ

    とはいえ低設定もしっかり稼働しながら

    大きな差枚数を出してくれる為

    自店舗のお客様へ初当たりで学習されてしまうと

    今後使用しなかった時に全体の稼働を落とす

    ぐらいでしたら今後6は使用しずらい感覚もあり

    非常に使用しずらい状況です。

    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:4
    難易度:3
  35. これきっかけでリゼロを見だした(ランキング不参加)

    波の荒いこと荒いこと。。。勝つ時はすんなり勝つくせに大概は天井、もしくは天井付近まで持ってかれてもアイテム一体撃破と勝率アップ2つがせいぜい。当然負けます。
    でもゼロかラッシュの気持ち良さを知ってしまうと危険です。自分はトータルで35k程プラスなのでプラスのうちに辞めようと思っていますが脳がゼロかラッシュを求めてしまっています笑。

    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:5
    攻略性:2
    難易度:5
  36. 続報です、ここ最近マイホールでの扱いが劇的に変わりました。
    6は無いが2~5は確実に数台ぶち込んできてる印象ありますが皆様の地域はどうでしょう?
    後は今後について店長さんチームの意見が是非聞きたいですね。

    近隣ホールの動向も見ていますが大型近郊ホール(自分の居住地区からは遠い)は
    毎日6っぽいの入ってますし、中小ホールも連日フル稼働のグラフばっかり。
    マイホは増台決定済です、ブーム来てるんじゃ無いでしょうか?

    とりあえず言いたいのは、メーカーはしばらく解析詳細を出さない方がいいです、絶対に!
    今のブラックボックス状態が非常に面白い!
    毎日5chではモードやデキレや当選方式について議論が白熱してます。

    現状、自分でも驚くほどメチャメチャ喰えてますし面白く打ててます。
    21時からフラッと除いて8000G以上回されてる台をこの時間から打てますからね。
    久々のバブル期到来です。
    前回の書き込みから朝イチの設定狙い・ハイエナ実践を経て私は暫定の立ち回り方を決定しました。
    詳細は書きませんが ”コンビニ” ”3CZ-3AT分の挙動”、これが着目すべきヒントです。
    設定1をハイエナするとかそんなんは辞めました。
    設定ではなく滞在モードその他等に依存している疑いが出てきたので。

    期待値見える化さんも早速期待値計算されてますがこれ見てるとゲロ甘しゃぶり尽くし台です。
    はやくもリゼロキッズが誕生しつつあります。

    まぁあのビンゴプレミアムでも期待値で考えるとゲロ甘しゃぶり尽くしだったんで(笑)
    ちゃんと理解して現実的に自分に落とし込まないと火傷するとは思いますが。

    なんにせよこのブームが長く続いてくれることを祈ります・・・。
    写真は左のリゼロポイントに注目。246ポイント(偶数確定)乗せたのでこういう表記に。
    普段はかならず1の位は0か5なので、もし落ちてたら目安にもなりますね。

    31 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  37. ようやくリゼロ導入しました。

    初日設定3で全く出ず、翌日設定4で最高で5000枚オーバーと、荒いからこそ夢があるというのが人気の理由ですね。
    しかもそれが短時間でできるというのが稼働貢献に繋がってるみたいです。

    ゲーム性のイメージは聖闘士星矢ですが、
    AT中の目押しが若干面倒という意見もありました。
    ただ、消化ゲーム数が短いので、長期的に見て欲を言えば気になるレベルかと。

    演出も番長や鏡を彷彿とさせるものから、斬新なボタン演出もあり、結構楽しめると思いましたので、高めの評価をつけました。

    1 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:3
    攻略性:3
    難易度:2
  38. 近隣では、ほとんど設置がなく、台数も少ないのでまだ打ててません(>_<)
    某指標によると、設定①よりも設定②の設置割合の方が高いようですね。
    新台=ぶっこ抜き
    という傾向が強いだけに、多くのホールがこの機械を大事にして行こう!という姿勢が分かります。
    設定②でも十分すぎる利益が確保できるようなので、それ以上の設定にも期待が出来そうです。
    増産も決まり、5月以降は主役になること間違い無いと思われ、狙い目はその頃かと。
    ゴールデンウィークが終わって、色々なホールが増やしてきた時はチャンスです!

    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:2
    難易度:2
  39. 書いた直後から、7台のうち1〜2台は夜座れる状況になってきましたw

    今回は間違いなく設定2以上が見込めるグラフの台に座ることが出来ました。示唆はコンビニ246円のみ。

    あくまでも私感ですが打って感じたのが・・・

    ・モードB-Cによく滞在する(解除早い)
    ・特にアイテム無くても突破しAT入る(今回3連続突破)
    ・初期特化やAT中レア役冷遇で
    初期特化がなんか5Gだらけな印象
    ・こぜ1の時はなんと無しに100G以上スタートし易く
    体感的にAT中の上乗せ軽い
    (星矢SPもそんな感じだったかと)
    ・ただ設定2は1と同じAT性能の噂あり?

    思ったのがハンパな設定を長く打つにはダルいですね・・・
    私はたった3連でお腹一杯、エスパー辞め。

    まぁ56が狙える状況・設定1のハイエナで打っていこうかと思います。

    楽しいのは楽しいですが、趣味打ちで打ち込めるタイプの台ではないかなと。

    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  40. 世にも珍しい大都の版権モノです。第4段目くらい?
    ちなみに私は原作は未見です、話題作だった事は知っていて、
    リゼロというタイトルを耳にした事はあります。

    今稼働開始から2周目の半ばですが未だにマトモに座れませんw
    マイホールではもうどんなグラフだろうが朝から晩までフル稼働されてます。

    同時導入の弥生ちゃんはもう誰も打ってません(笑)。
    なお、前回のエヴァAT777はまばらですがやや打たれているものの、
    G2はもう完全に客飛びました・・・。

    大都の台である事、大ヒットアニメの版権である事、荒波スペックである事。
    色んな要素がある為、打ってる顔ぶれ見てもオタクだけでなく、色んな顔ぶれがいます。

    事前評判から設定1は星矢海皇SPの特性によく似ていると知ってました。
    まだレビューはしてませんが星矢海皇SPはちょこちょこ打っており、
    ようやく夜21時にポッと空いた台が取れ運良くAT入りしたので初打ちのレビューをします。

    [ゲーム性]
    まだ推定設定1のハイエナと優遇モードを意識して続行したのみなので
    多くは語れませんが・・・これモロに星矢海皇SPですわw
    こっちはゲーム数解除が9割といった所で、予め決められた天井CZまでに
    どれだけ有利なアイテムを備えられるか・・・といったゲーム性です。
    不屈ポイントと違って、[撃破率UP(色別)][一体撃破]などCZ時の恩恵が可視化してあるのは◎です。

    まぁ正直、通常時〜CZに至る出来レ臭さは否めませんが・・・。
    出来るだけ通常時の退屈感を紛らわすような工夫は感じられます。

    ただ、台都の台とユニバの台はイチイチ演出楽しんだり感慨にふけったり
    願いを込めてレバノンするより、GODやバジ絆を打つガテン系の人のように
    ガンガンフルウエイト気味に回した方が何故か確実に良い結果を得られる
    マイオカルト(爆笑)があるので作業感は強かったですね。

    CZの白鯨はアイテムを[一体撃破][撃破率UP緑]を持っており、
    最終昇格撃破率は70%、2匹目まではスムースに撃破した上3匹目は謎の白7揃いで
    有難いことに初打ち即撃破させてもらいました。

    演出自体は(システム違えども)体力ゲージ付きワルプルギスの夜みたいな感じです。

    そして噂のぜろからっしゅ・・・
    あぁ〜^ATはもう爽快の一言ですね、これはヤバイです。
    ここ数年得られなかったエクスタシーの塊です、一旦ぶち込めばもうバコバコザックザックでます。
    しかも可愛らしい女の子達にキャッキャウフフ画面一杯にナビされながらですよ?

    あっちゅう間に夢の時間は駆け抜けましたが・・・10分そこらで1000枚出てるwww
    これアカンやつです、脳が溶かされて破壊されるやつや・・・。
    確信しました・・・みんなこの一瞬の快感が忘れられなくてひたすら打ってるんだ。

    “サルとボタンを押すとエサが出てくる装置”の話を思い出してゾッとしました。

    まぁ設定1はこんなですが
    そっから上はまた全然違ったスロットになる情報が出てきてます(これも星矢海皇SPと似てます)。
    解析みてるとかなりモードや設定の推測要素があり叩きドコロがあります。
    機械割もそこそこありますんで、スロ台としてヒットの兆しを感じます。

    [演出]
    まぁ流石の台都とでも言いましょうか、
    脳汁を吹かせる為の心得を知り尽くしてるような演出が多いです。
    今の所、肩透かしを食らうような印象もなく演出バランス的にも優れてると思います。
    緑や赤の色系の期待度なんかも悪くないです。

    本編引用なんかは作画崩れもあるんでしょうが、新規と思われる作画は非常に良し。
    世界観と合わないと判断してなのか、台都にありがちな太い線の濃ゆ目な作画も無いですね。

    [デザイン]
    メインヒロインと思われる子のうち、白紫を基調にしたデザインの子を
    モチーフに非常に美しく作られています。
    どうやら青のメイドの子が人気ナンバーワンだそうですが、
    敢えてパネルにしなかったのは大都が本作に自信があり再販分で拡充させる事を
    画策していると考えます(※と思って調べたらやっぱそうでした)。

    サウンドバランス、煩い方ですが思ったより不快な周波数は出ておりません。
    液晶は大型で美麗です。

    [攻略性]
    ハイエナ目線で言えば現在稼働が良すぎて効率悪いです。
    ただ前途しましたがモード推測等の要素を合わせると十分食えるかと。
    設定は上と下は丸わかりw今後の扱い方次第ですが今後期待できそうな機種と思います。

    [難易度]
    DDT、AT中は2種の色付き7目安の目押しが必要。
    まあビタではなく大凡なんで高すぎるとは思いません。
    白と青なんで色弱の方でもなんとかイケるかと・・・。

    [総括]
    6号機始まるか・・・?
    ようやく出玉の爽快感を感じる機種が登場して参りました。
    理想は設定1のコレをもうちょいマイルドにしたゲーム性がベストですが。
    (ベース・純増をやや低めに・・・天井CZを半減等)

    もし今後打ち込めば再評価いたします。

    22 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:5
    攻略性:3
    難易度:3
  41. 純増8枚は伊達じゃなく出玉スピードはかなり早いです。
    そして確定演出も出やすく星矢spタイプのためグラフを見るだけである程度設定推測も出来ます。
    個人的にはアリだと思います。
    ただ設定2以上確定演出が頻繁に出るので2でもやめられなくズルズルやられる印象を受けました-10k

    1 返信
    ゲーム性:3
    演出:4
    デザイン:3
    攻略性:4
    難易度:3
  42. ヴィルヘルムさんマジ神(ランキング不参加)

    導入二日目、朝一から打ってきました!
    650Gで鯨!剣聖カットインからのOP流れてラッシュ突入!そのまま上乗せしまくって完走!
    温泉で246pt確認して、300Gくらいで鬼がかってますねカットインからの鯨!死に戻りでそのままラッシュ突入!250Gスタートでエピソード経由しながらまたまた完走w
    温泉にてベアト出現で一撃ポイント1000w
    鯨一体撃破取れたのでそのまま打って天井。途中でもう一個鯨撃破確定拾ってたのでラッシュ突入w
    800枚出て通常寒そうだったのでそのまま4,400枚で終了w
    時間にして3時間、スピード早いしcz外さなかったのでめっちゃ楽しかった!
    ただ、ハマってcz外してハマって外して繰り返してた隣のオッさん見てゾッとしたw
    また打ってみたいと思うけど、一回czまで行って外してしばらく打ったらすぐ辞めた方が良さそうやなって思いました
    原作好きなら打ってみてもえーかも。

    14 返信
    ゲーム性:4
    演出:5
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:3
  43. どぉーもぉアキぽよでつ♪
    ついにホールデビューして数日!
    とりあえず座れない!!って方が多いのでは!?
    この機種すでに様々な記録を樹立しておりまして…
    6号機初動稼働第1位
    6号機初週中古市場最高値 現在140万
    6号機吸い込み額第1位
    などなど既に数々のタイトルを獲得しているのだ!
    なにせユーザー様が若い!某調査機関によると20代30代のユーザー様が60%以上!
    若いユーザーが増えた?コンテンツ力ってやはりすごい!
    3/6の最強データによると…
    稼働26060
    コイン単価2.60
    コイン粗0.28
    出率99.4%

    シークレット3/5全国1530台のデータ晒しましょうw

    アウト25800 コイン単価2.56 コイン粗0.27
    導入率 メーカー出率 実出率 C単価
    設定1 32.7% 97.4% 97.4% 3.12
    設定2 34.8% 99.0% 98.3% 2.65
    設定3 10.8% 101.0% 99.2% 2.55
    設定4 15.8% 103.9% 102.3% 1.88
    設定5 2.4% 108.0% 不明 不明
    設定6 3.5% 113.3% 108.3% 0.83

    下振れもあるでしょうが色々なデータを見る限り高設定=一撃数千枚は皆無。下のほうが最大MYでかいんですよねー。6号機の一撃はやはり低設定なんですかねー…

    設定6のグラフも綺麗に系が多く、マイジャグ4の高設定グラフによく似てる(^^)
    可愛そうな6000枚吸い込みグラフは…可愛そうすぎ…
    クロロさんのお仲間のだてめがねさんのTwitterにこの機種の面白い考察が!ぜひフォローしてみてね♪

    当分この賑わいは下がらず、高設定領域も入るでしょう!3月3000台 4月2000台の増産も即完売!?こりゃ今年のトップ台決まったか!?
    まだ噂段階ですよ!
    ◯ミーさんか◯二◯ーサルからあの花の…が出るやら出ないやら…
    対抗馬になるか!!乞うご期待!

    ではまたの機種でお会いしましょう!
    adieu♡

    21 返信
    ゲーム性:4
    演出:4
    デザイン:4
    攻略性:3
    難易度:3
  44. 6号機第1弾の鏡が甘すぎて1で利益が全然取れないため、大都が本気を出して来ました(笑)
    台の見た目からして万人が打つ台とは思えません。制限の付いた6号機でこんな仕様ばっかりになると打ち手はついて行けなくなるでしょう…

    51 返信
    前評判:まったく打ちたくない
  45. 前評判がかなり高くステマなのかは知りませんが個人的にはかなり期待しております。
    ジャンル的には萌えスロに区分されると思いアイランド等萌えスロに力を入れているホールからしたら主役に成りかねないと思っており。一度は打ってみたいです。
    純増8枚の萌えスロというのは中々インパクトが。。、
    アニメは見たことないですがスロットを打って面白そうだったらみようと思います

    前評判:打ってみたい
  46. 原作視聴組打ち手目線です
    版権とスペックがまるで合ってない

    こんあ荒波クソスペックは原作ファンが100人打ったら、10人が二度目打つか怪しいでしょう
    そもそも今更市場にアニメ版権だからと言って無暗に金突っ込む層は特定地域だけで、今はネットでパチスロの極悪性は知れ渡ってますから、店次第はすぐに稼働が飛ぶと思います

    個人的には同メーカーのクレア3のスペックにできれば偽A的なポジションぐらいにはなれるポテンシャルがあったと思いますが、間違いなく流行らないです
    せめて、鏡……
    私はハイエナできそうならそれのみでは打つことを検討するレベルです

    31 返信
    前評判:打ってみてもよい
  47. 正直このアニメは知らないが前評判はかなり高く、販売台数の8000台も簡単にパンクしている。
    ゴールデンウィーク前に再販があるらしい。パネルはこのままらしいが、販売戦略的にその後必ず別パネルが出ると思う。

    使用は萌え星矢と言われているが、作り込み的にそこまで疲弊しないのかなと思うが、いかんせん高純増なので楽しんでいられる時間が少なすぎるのが心配。

    大きくコケることはないのかなと思うが、そこまで大ヒットも無いかな…と。とりあえずという意味で打ってみたいです。

    1 返信
    前評判:打ってみたい
  48. アニメはもー7周はしたでしょうか?
    好きな話は15周位はしてますね。
    劇場版も4周はしました。

    結論だけ言うと正直な感想…
    「打ちたくない」です!←え?

    打つのか?打たないのか?と言われれば、この作品が好きである以上、打ちます。

    また、スロットオリジナルエピソードもあるとの事なので。
    ですが、スペック面を見てください。
    コイン持ちが良いとは言えど、設定①のCZの突入率が1/500を超え、天井が約1/700ちょい!(←CZの!!)

    さらに、そのたさCZからのラッシュ突入率が1/3!ハードルが高過ぎます。

    また、エンディング確定演出があり、少なからず機械割に影響があるとすれば…設定⑥の機械割が113%と言えどきついと考えます。

    ただ、コンテンツや筐体を見る限り「大都」ぽく無く、更に大都は初の6号機の「鏡」で成功を収めているので、その辺も含めて期待はしたいですね。

    攻略情報がラッシュ突入率や機械割程度の情報しか今のところ載って居ないので、印象は辛い!と言う物だけですが、大都なら立ち回れる仕様に、仕上げてきてる!と期待を持ちたいです。

    原作ファンやアニメファンなら間違いなく、初動は稼働率が高くなると思います。

    今のところ、評価は難しいですが、活かすもコロすもホール次第だと思います。(まどマギや絆が攻略情報出てから評価がうなぎ登りでしたからね)

    一ファンとしては、楽しみではありますね

    前評判:必ず打ちたい
  49. サミーならこのあとのパチにも期待できたのに

    前評判:打ってみたい
  50. 色々なところで話題になっているようなので、今更ですが、試打してきました。

    【総評】 ★★★☆☆
    う~ん・・・
    私には世間で騒がれているほどの感動はありませんでした。
    中の上くらいの出来なのでは?
    デメリットの方が多いように思います。

    【スペック】
    純増8枚。
    確かに早いです。
    4号機時代と比較しても遜色なく、5号機の純増3枚程度からの比較だと、かなり早く感じると思います。
    仕様は聖闘士星矢に似た形。
    白鯨バトルに3連勝するとAT(ゼロからっしゅ)突入。
    3連勝しないと青天井でATに突入しない為、打ち手には厳しい作りです。

    【演出】
    全面液晶で迫力ありますが、目新しさは感じませんでした。
    原作知らない人にとっては、遊技する要素にはならないと思います。

    【目押し】
    AT中に第一停止リールのみ目押しが必要。

    【懸念材料】
    若干ではあるが、目押しが必要な点。
    スロユーザーからすると簡単な部類に入るが、原作のファンでスロット初心者が遊技した場合、目押しができない為、小役を取りこぼしてしまいます。よって原作が好きだからという理由で顧客の裾野が広がることは無い。
    原作大好きなアルバイトに「打ちたい?」と聞いたところ「絶対に打ちます!」と言っていたが、運よくAT突入したとしても、目押しが出来ずに小役取りこぼしまくって、「何だこれ!?」となる予感。

    メーカー営業マンは「夜からのユーザーが一撃狙いで喰いつきます!」と、言っているが、こっちは朝から喰いついて欲しい。
    この機種は、とても開店から閉店まで遊技するような機種ではなく、一撃出したら即止めする台。
    初当りが重すぎて、ある程度の出玉が出た時点で見切られてしまうと思われる。

    更には瞬発力あり過ぎて、300G×8枚でリミットに到達してしまう点。
    遊技していて楽しい時間(AT中)が短すぎるのも、私にはデメリットのように感じた。

    【総括】
    メリットよりもデメリットの方が多いと感じたので、ヒットする気がしません。
    販売台数少ないようだが、どうせ増産するので、人気が出たらそこで導入すれば問題なし。

    ※版権元からの要望もあり、大手大量導入よりも、幅広く、より多くの店舗に導入させたいという考え方は◎

    11 返信
    前評判:打ってみてもよい