Re:ゼロから始める異世界生活

Re:ゼロから始める異世界生活
前評判70点
導入日2019年3月4日
メーカー大都技研
仕様AT
基本情報
AT純増 8.0枚/G
メダル50枚あたりの回転数 約51枚
天井ゲーム数 745G+α
天井恩恵 白鯨攻略戦

特色

大都技研から6号機第二弾として発売が決定したのは、
2016年にアニメで人気となった「リゼロ」こと「Re:ゼロから始める異世界生活」

目玉は純増8枚のAT。
さらに有利区間完走の2400枚が確定する、原作の感動シーンを再現した4分30秒にも及ぶの超ロングフリーズ!

感想

さすがに8枚の純増枚数にもなると出玉感はすごそうですね。
ただ、ATの初当り確率が1/1500とのことで、下手すりゃ一日中ATに入らないなんて事も。

初当り特化ゾーンの平均が100Gとの事で、AT突入時には最低でも800枚程度のまとまった出玉は獲得できそうですがあくまでもこれは平均の値。
規制から考えると、逆に言えば純増が多すぎるのでロングフリーズの発生以外で一撃2400枚獲得できる場面はほぼ皆無では?と考えられます。
8Gの開幕特化ゾーンで毎G最低保証が+5Gだとしたら40G開始の320枚獲得なんて場面も。

注目はロングフリーズの確率ですが、大都技研の傾向から考えると、極めて低い確率となりそうです。
(参考までにHEY鏡のロングフリーズ確率は1/191397.8で約19万分の1!)

それと個人的に思うのは、大都技研はダイトモの復活はもうないのでしょうか。
番長3、ヘイ鏡とヒット作が立て続けに出ているのにちょっと勿体無い気はします。

大当り確率・機械割
設定 白鯨攻略戦 AT初当り 出玉率
1 1/523.8 約1/1500 97.4%
2 1/486.6 調査中 99.0%
3 1/491.4 調査中 101.0%
4 1/402.5 調査中 103.9%
5 1/379.8 調査中 108.0%
6 1/333.8 調査中 113.3%
ゲームシステム

通常時の抽選

通常時は全役でポイントを抽選。獲得ポイントはリール左の液晶で確認可能。
1000ポイント溜める事でCZが有利に展開するアイコンを獲得。

CZ「白鯨攻略戦」

CZとなる白鯨攻略戦がATへのメインルート。
15枚役のナビが5回で獲得枚数は約60枚。
最低勝率50%のバトルを3回突破でAT確定となるので、聖闘士星矢の海将軍激闘をイメージするのが分かりやすいゲーム性。

ただ本機に関しては、勝率は1%刻みで確認可能。
通常時に貯めたアイコンがここで関係してくる可能性が大きい。

AT「ゼロからっしゅ」

1ゲームあたり純増約8枚のメインAT。
消化中は「ゲーム数上乗せ」「ビッグボーナス」「特化ゾーン」をトリプル抽選。

おねだりAttack

AT初当り時は上乗せ特化ゾーンから開始。
継続ゲーム数は8Gで、平均上乗せ約100G(設定1)

鬼がかったやり方
上位版の上乗せ特化ゾーン。

ビッグボーナス

リゼロのビッグボーナスはAT中のみ出現。
20Gor50G間残りG数が減算停止となる疑似ボーナス。

フリーズ「絶望に抗え」

AT終了後に発生する可能性のあるフリーズで、3ケタ上乗せが確定!

フリーズ「ゼロからっしゅMAX」

本機の目玉である有利区間完走が確定するロングフリーズ。
フリーズ契機は右下がり青7揃い!?
300Gの完走で2400枚が確定する。

6号機では規制上、30分で2400枚が一撃出玉の上限とされていますが、
本機のような純増8枚の機種の場合はフルウェイトで回せば300Gを25分程度で消化して2400枚を獲得することも可能になってしまいます。

そこでリゼロではフリーズの時間を4分30秒と長くしたことで、フリーズ時間+実際の消化時間の合計30分で2400枚の出玉になるように調整されているとの噂もアリ。

打ち方

リール配列

Re:ゼロから始める異世界生活 リール配列

通常時の打ち方

調査中

ボーナス中の打ち方

調査中

AT中の打ち方

調査中

攻略情報

天井狙い目ゲーム数

調査中

狙い目となるゾーン

調査中

やめどき

調査中

朝一のリセット恩恵

調査中

設定判別要素
調査中
演出情報

キャラクターカスタム機能

リゼロでは8種類+αのキャラクターからカスタム可能!

キャラクターとコスチュームの組み合わせは39種類、キャラクター毎に応じて液晶演出も変化する。
また、限定キャラクターのカスタムも収録!?

プレミア演出や大量上乗せ画像に名前を入れる事で、SNSでアピールも可能に!

PV・動画

PV

調査中

実践動画

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新着コメント (全13件)

  1. 原作視聴組打ち手目線です
    版権とスペックがまるで合ってない

    こんあ荒波クソスペックは原作ファンが100人打ったら、10人が二度目打つか怪しいでしょう
    そもそも今更市場にアニメ版権だからと言って無暗に金突っ込む層は特定地域だけで、今はネットでパチスロの極悪性は知れ渡ってますから、店次第はすぐに稼働が飛ぶと思います

    個人的には同メーカーのクレア3のスペックにできれば偽A的なポジションぐらいにはなれるポテンシャルがあったと思いますが、間違いなく流行らないです
    せめて、鏡……
    私はハイエナできそうならそれのみでは打つことを検討するレベルです

    前評判:打ってみてもよい
  2. 正直このアニメは知らないが前評判はかなり高く、販売台数の8000台も簡単にパンクしている。
    ゴールデンウィーク前に再販があるらしい。パネルはこのままらしいが、販売戦略的にその後必ず別パネルが出ると思う。

    使用は萌え星矢と言われているが、作り込み的にそこまで疲弊しないのかなと思うが、いかんせん高純増なので楽しんでいられる時間が少なすぎるのが心配。

    大きくコケることはないのかなと思うが、そこまで大ヒットも無いかな…と。とりあえずという意味で打ってみたいです。

    1 返信
    前評判:打ってみたい
  3. アニメはもー7周はしたでしょうか?
    好きな話は15周位はしてますね。
    劇場版も4周はしました。

    結論だけ言うと正直な感想…
    「打ちたくない」です!←え?

    打つのか?打たないのか?と言われれば、この作品が好きである以上、打ちます。

    また、スロットオリジナルエピソードもあるとの事なので。
    ですが、スペック面を見てください。
    コイン持ちが良いとは言えど、設定①のCZの突入率が1/500を超え、天井が約1/700ちょい!(←CZの!!)

    さらに、そのたさCZからのラッシュ突入率が1/3!ハードルが高過ぎます。

    また、エンディング確定演出があり、少なからず機械割に影響があるとすれば…設定⑥の機械割が113%と言えどきついと考えます。

    ただ、コンテンツや筐体を見る限り「大都」ぽく無く、更に大都は初の6号機の「鏡」で成功を収めているので、その辺も含めて期待はしたいですね。

    攻略情報がラッシュ突入率や機械割程度の情報しか今のところ載って居ないので、印象は辛い!と言う物だけですが、大都なら立ち回れる仕様に、仕上げてきてる!と期待を持ちたいです。

    原作ファンやアニメファンなら間違いなく、初動は稼働率が高くなると思います。

    今のところ、評価は難しいですが、活かすもコロすもホール次第だと思います。(まどマギや絆が攻略情報出てから評価がうなぎ登りでしたからね)

    一ファンとしては、楽しみではありますね

    前評判:必ず打ちたい
  4. サミーならこのあとのパチにも期待できたのに

    前評判:打ってみたい
  5. 色々なところで話題になっているようなので、今更ですが、試打してきました。

    【総評】 ★★★☆☆
    う~ん・・・
    私には世間で騒がれているほどの感動はありませんでした。
    中の上くらいの出来なのでは?
    デメリットの方が多いように思います。

    【スペック】
    純増8枚。
    確かに早いです。
    4号機時代と比較しても遜色なく、5号機の純増3枚程度からの比較だと、かなり早く感じると思います。
    仕様は聖闘士星矢に似た形。
    白鯨バトルに3連勝するとAT(ゼロからっしゅ)突入。
    3連勝しないと青天井でATに突入しない為、打ち手には厳しい作りです。

    【演出】
    全面液晶で迫力ありますが、目新しさは感じませんでした。
    原作知らない人にとっては、遊技する要素にはならないと思います。

    【目押し】
    AT中に第一停止リールのみ目押しが必要。

    【懸念材料】
    若干ではあるが、目押しが必要な点。
    スロユーザーからすると簡単な部類に入るが、原作のファンでスロット初心者が遊技した場合、目押しができない為、小役を取りこぼしてしまいます。よって原作が好きだからという理由で顧客の裾野が広がることは無い。
    原作大好きなアルバイトに「打ちたい?」と聞いたところ「絶対に打ちます!」と言っていたが、運よくAT突入したとしても、目押しが出来ずに小役取りこぼしまくって、「何だこれ!?」となる予感。

    メーカー営業マンは「夜からのユーザーが一撃狙いで喰いつきます!」と、言っているが、こっちは朝から喰いついて欲しい。
    この機種は、とても開店から閉店まで遊技するような機種ではなく、一撃出したら即止めする台。
    初当りが重すぎて、ある程度の出玉が出た時点で見切られてしまうと思われる。

    更には瞬発力あり過ぎて、300G×8枚でリミットに到達してしまう点。
    遊技していて楽しい時間(AT中)が短すぎるのも、私にはデメリットのように感じた。

    【総括】
    メリットよりもデメリットの方が多いと感じたので、ヒットする気がしません。
    販売台数少ないようだが、どうせ増産するので、人気が出たらそこで導入すれば問題なし。

    ※版権元からの要望もあり、大手大量導入よりも、幅広く、より多くの店舗に導入させたいという考え方は◎

    1 返信
    前評判:打ってみてもよい
  6. ATまでの道のり星矢と同様、キツそうなイメージですが、高純増+高設定の出率の高さから追いかけは良さそうです。
    コンテンツも良さそうですし、大都という事で演出もいい感じです。
    6号機の現状から大ヒットは難しいかもしれないですが、ソコソコの稼働は期待したいですね。

    1 返信
    前評判:打ってみたい
  7. 純増8枚と出玉減少区間が無い事で、完走2400枚まで30分程度という魅力が夜からの時間がないサラリーマンにも受けそう。という理由で3台導入予定。コンテンツ人気も稼働への期待大。
    懸念事項は初当たりの重さかなと。AT中の出玉力とのバランスで納得感はあると捉える。

    3 返信
    前評判:必ず打ちたい
  8. 計算上、初当りまでの投資金額は29000円超え?ゴッドより辛いですね。
    しかも天井はCZ天井なので、事実上は天井無し。
    コンテンツは現在進行形の人気コンテンツなので、集客力はかなり強力だと思われます。
    ATは純増8枚なので、300Gで2400枚に達してしまう事と、平均出玉が1200枚前後である事から150G程度が全ての遊技の内の当りG数となります。
    つまり全ての遊技の内の1割程度しか当り(AT)に滞在しないゲーム性となっている事から、パチスロとしてのゲーム性で言えば、殆ど当りを体感出来ない完全にダメな設計。
    以上より、スロットユーザーの一部が純増8枚に乗せられて最初は少し触ってくれそうなのと、何も知らないファン層が、とりあえず当るまで打ってくれるだろうと予想します。
    それにより粗利には貢献度が高く、3週くらいで機械代回収すると予想しますが、ゲーム性は版権と全くマッチしていない酷い機械なので長期で使える可能性はほぼゼロだと思います。

    ホール目線で粗利貢献としては導入ありですが、ユーザー目線だと絶対に打ちません。
    版権ファンを痛める事で、ホールが儲かる機械です。
    そしてファンが何処で打ち辞めるかを見極めてハイエナが狙う機械です。
    版権ファンに対して非常に失礼な機械設計だと思います。

    3 返信
    前評判:まったく打ちたくない
  9. 出ますか……リゼロが……

    死んでも打ちますね!

    ゲーム性などは全く分からないですが、確実に養分まっしぐらな台です!
    財布に10万入れて朝一から特攻ですな!

    個人的な意見ですが、版権だけで絶対ヒットするって思う台って珍しいです。

    小規模店でも、4台くらいは最低でも導入した方がいいレベルだと思います。

    絆を超えるならこいつやな!

    とまぁ個人的な意見はこのくらいで。

    版権的に考えても新規のお客様は相当呼べると思いますので、買って損はないでしょうとは思います。

    前評判:必ず打ちたい
  10. 本日、デモ機にて試打をして参りました。
    詳細なゲーム性は省きますが、5.5星矢のスペックイメージが一番近いとの話。
    導入目線で感想です。

    販売台数は全国8000台、版権的には超有名らしいのだが、知らなくてすみません。
    原作好き曰くパネル替えで是非増産してほしいとの事。

    筐体は番長3同様の物。オリジナルコンテンツのイメージが強い筐体だったので、版権機に少し違和感。カラーリングも初代まどマギチック。

    現状の6号機の評価では頭抜けている『鏡』をリリースした大都だけにスルーする勇気は無い。初当たりが重く、情報が認知されると夜からの稼働は伸びにくそうです。

    前評判:打ってみたい
    • せっかく試打したのに、試打の感想が書かれてないですね。
      実際に打ってみた感想はどうでしたか?

      • >>クロロさん
        ご指摘ありがとうございます。感想を追加で投稿させて頂きます。

        通常時の演出は良くも悪くも大都らしくない。原作を知らないので個人的には響きませんでした。シナリオ組まれているのかCZは一発クリア(ここのハードル次第では打ち手の心が折れそう)中身は50%〜100%を3戦突破でATを目指すのがメインルート
        ATは特化スタートにて純増8枚。体感でのスピードは確かに速い。個人的に演出<出玉スピードを評価しましたが、せっかく入ったATが短時間で終わるのは原作ファンとしてどーなのか?コンテンツ重視で見た場合はダンまちの結果もありますし、市場でどう評価されるのかに注目しております。

        前評判:打ってみたい